국내 게임의 중국 수출이 막힌 상황을 관련 부처인 문화체육관광부가 해결해야 한다는 주장이 국회에서 제기됐다. 문체부는 수용하겠다는 입장을 밝혔다.
조경태 자유한국당 의원은 17일 열린 문화체육관광위원회 국정감사에서 중국의 한국 게임 판호(서비스 허가) 발급 제재를 해소할 수 있도록 우리 정부가 나서야 한다고 요구했다.
조 의원은 "중국이 2017
한국 게임이 전 세계에서 영향력을 강화하고 있다. 게임 시장 규모는 13조 원을 넘어섰으며 해외 수출은 80.7% 증가하기도 했다.
문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은 2017년 국내외 게임 산업의 동향을 다룬 ‘2018 대한민국 게임백서’를 발간했다고 25일 밝혔다. 게임백서에 따르면 2017년 국내 게임시장 규모는 전년 대비 20.6% 성장한 12
한국콘텐츠진흥원은 콘텐츠 산업의 경쟁력 강화와 산업 육성을 위해 애니메이션·캐릭터·만화·스토리 등 4개 분야에 올해 265억 원을 지원한다고 4일 밝혔다.
한콘진의 이번 지원은 콘텐츠 창작·제작부터 사업화까지 단계별로 맞춤형 지원을 실시한다. 특히 애니메이션·캐릭터·만화·스토리 등 장르에 따른 전담 팀제를 도입해 현장 수요에 신속한 대응체계를 구축하
미국과 이스라엘에서 시작된 스타트업 창업 열풍이 국내에도 불어닥쳤다. 2010년부터 본격적으로 시작된 국내 스타트업 생태계는 단순한 창업이 아니라 혁신적 기술과 아이디어를 기반으로 하는 만큼 4차 산업혁명 시대에 새로운 성장동력이 되는 것은 물론 일자리까지 창출할 수 있는 유망주로 대접받았다. ICT 강국인 한국에서 스타트업들은 기술을 발판 삼아 스마트폰(
문화체육관광부(장관 김종덕)와 한국콘텐츠진흥원(원장 송성각)은 국산게임의 창작 활성화와 제작의욕 고취를 위해 오는 8일까지 2016년 제 3차 ‘이달의 우수게임’을 모집한다고 1일 밝혔다.
이달의 우수게임은 △온라인ㆍPCㆍ아케이드ㆍ콘솔ㆍ보드게임 등 일반게임 △모바일ㆍSNG 등 오픈마켓게임 △기능성게임 포함 착한게임 △인디게임 등 4개 부문에서 기획ㆍ디자인
문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은 국내 모바일 게임의 해외 진출과 수출 증대를 위한 사업설명회를 진행한다고 27일 밝혔다. 이번에 진행하는 설명회는 ‘2016 모바일 게임 글로벌퍼블리싱 지원사업’과 ‘2016 모바일 게임 현지화 지원사업’으로 오는 29일 판교 글로벌게임허브센터에서 열린다.
글로벌퍼블리싱 지원사업은 국내 모바일 게임의 해외 직접 서비스에
문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은 ‘가상현실 콘텐츠 프런티어 프로젝트(이하 프런티어 프로젝트)’와 ‘2차 K-CT 단비 현장분야(이하 단비 프로젝트)’사업설명회를 개최한다고 22일 밝혔다.
오는 29일 오후 2시 서울 중구 문화창조벤처단지에서 열리는 이번 설명회는 문화콘텐츠 산업의 경쟁력을 강화하기 위해 마련됐다.
문체부는 지난 7일 ‘콘텐츠로 선도
문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원, 코엑스는 캐릭터 전시회 ‘캐릭터ㆍ라이선싱 페어 2016’을 공동 개최한다고 12일 밝혔다.
이번 행사는 오는 13일부터 5일간 서울 삼성동 코엑스에서 열린다.
올해로 15주년을 맞는 ‘캐릭터․라이선싱 페어’는 매년 10만 명 이상의 국내외 관람객이 방문하는 캐릭터 축제다. 국산 캐릭터의 라이선싱 활성화와 해외 진출
한국콘텐츠진흥원은 문화체육관광부 후원으로 개최되는 ‘2016 서울국제뮤직페어’에 참가할 뮤지션을 모집한다고 11일 밝혔다. 참가자 모집은 내달 16일까지 진행된다.
올해로 5회째를 맞는 서울국제뮤직페어는 참가 뮤지션들의 쇼케이스와 함께 컨퍼런스, 비즈매칭, 네트워킹 등의 프로그램으로 구성됐다. 올해는 오는 10월 6일부터 3일간 서울 상암 DMC와 홍대
세계 최대 뮤직 페스티벌 ‘사우스바이사우스웨스트 2016(이하 SXSW 2016)’이 열린 미국의 소도시 오스틴. 이곳의 밤은 K팝 열기로 후끈 달아올랐다.
쇼케이스가 열린 벨몬트에는 입장 11시간 전인 오전 8시부터 ‘K팝 나이트 아웃(K-Pop Night Out)’ 공연을 보기 위해 미국 전역에서 오스틴을 찾은 팬들이 행사장 입구에 긴 줄을 만드
한국콘텐츠진흥원과 삼성전자는 ‘국내 모바일게임 산업의 지속 성장을 위한 업무협약’을 경기도 성남시 글로벌게임허브센터에서 1일 체결했다.
이번 업무협약에 따라, 한국콘텐츠진흥원은 국산 우수 모바일게임을 추천하고, 삼성전자는 이들 게임을 전 세계 182개 나라에서 월 1억 명 이상이 방문하는 자사 모바일 콘텐츠 플랫폼 ‘삼성갤럭시앱스(Samsung Galax
문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은 2015년 3차 ‘이달의 우수게임’에 3개 부문 총 4개 작품을 선정하고 시상식을 가졌다고 25일 밝혔다.
2015년 3차 이달의 우수게임에는 일반게임 부문 써밋디자인의 ‘별주부전 보드게임’, 오픈마켓 게임 부문 루노소프트의 ‘디즈니 틀린그림찾기 for Kakao’와 쇼베의 ‘도시를품다 for Kakao’가 선정됐다
드라마 의 정윤정 작가, 방송프로그램 의 대표 개그맨 김대희, 영화 의 이도윤 감독 등 콘텐츠 각 분야에서 내로라하는 전문가들이 콘텐츠 분야 창작자(크리에이터)들을 육성하기 위해 한뜻으로 뭉쳤다.
문화체육관광부(장관 김종덕)와 한국콘텐츠진흥원(KOCCA·원장 송성각)은 유망 창작자 발굴․육성 프로젝트인‘2015 우수 크리에이터 발굴 지원사업’에 참가할
한국콘텐츠진흥원은 문화체육관광부와 대구광역시가 주최하고 대구디지털산업진흥원이 공동 주관하는 ‘대구글로벌게임문화축제 e-Fun 2015(이하 게임문화 이펀)’를 개최한다고 10일 밝혔다.
오는 11일부터 13일까지 대구 동성로 일대에서 개최되는 게임문화 이펀은 올해로 15회째로 다양한 게임문화 체험행사를 통해 게임의 순기능을 부각시키고 건전한 게임문화
한국콘텐츠진흥원은 글로벌 게임산업의 변화와 함께 국내 게임업계의 대응 전략을 다룬 ‘2015년 상반기 글로벌 게임산업 트렌드 보고서’를 발간했다고 31일 밝혔다.
보고서는 글로벌 게임산업의 중심으로 떠오른 모바일 게임의 진화를 살펴보고 해외 업체에 대응하기 위한 생존전략을 분석하는 등 모바일 게임시장의 발전 방향을 제시하는데 중점을 뒀다.
보고서에
문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은 ‘차이나조이 2015’와 ‘게임스컴 2015’ 등에서 운영한 한국공동관에 참가한 국내 게임기업이 총 3억2000만 달러 상당의 상담을 진행했다고 25일 밝혔다.
지난달 30일~8월 1일 중국 상하이에서 개최된 ‘차이나조이 2015’에는 엠게임, 소프톤엔터테인먼트, 게임어스 등 국내 강소 게임기업 35개사 참가해 16
한국콘텐츠진흥원은 스타트업 엑셀러레이터 500스타트업과 함께 국내 스타트업의 세계 시장 진출을 위한 업무협약을 체결했다고 18일 밝혔다. 전날 서울 종로구 대학로 콘텐츠코리아랩 제1센터에서 열린 체결식에는 채종인 500스타트업 파트너와 송성각 한국콘텐츠진흥원장이 참석했다.
500스타트업은 세계적 온라인결제서비스 페이팔의 마케팅디렉터 출신인 데이브 맥클
세계적인 스타트업 엑셀러레이터 500스타트업(500startups)이 한국콘텐츠진흥원(원장 송성각)과 손잡고 우리나라 유망 콘텐츠 스타트업들의 해외진출을 지원한다.
한국콘텐츠진흥원은 이달 17일 오후 서울 종로구 대학로 콘텐츠코리아랩 제1센터에서 500스타트업과 국내 스타트업들의 세계 시장 진출을 위한 글로벌 네트워크 구축과 워크숍을 비롯한 다양한 협력
문화체육관광부는 한국콘텐진진흥원과 함께 오는 20~21일 이틀간 서울 코엑스 그랜드볼룸에서 게임 해외수출상담회 ‘잇츠 게임 2015’를 개최한다고 16일 밝혔다.
문체부는 이번 ‘잇츠 게임 2015’에 참가하는 국내 중소게임 개발사 201개사의 해외 진출을 지원하기 위해 해외 유통사 96개사와 국내 유통사 11개사 등 총 108개사의 국제 게임 유통사를
한국콘텐츠진흥원은 오는 15~16일 서울 코엑스에서 국내 최대의 보드게임 축제인 ‘2015 보드게임콘’을 개최한다고 10일 밝혔다.
올해로 11회째를 맞는 보드게임콘에는 젬블로, 코리아보드게임즈, 행복한바오밥, 조엔, 놀이속의세상, 매직빈, 우보펀앤런, 에듀카코리아, 게임사피엔스, 공간 27, 조이매스 등 국내 11개 대표 게임사가 참가한다.
이들 업체