삼성디스플레이가 중국 최대 서브컬처 박람회인 '빌리빌리 월드(Bilibili World) 2026'에 처음 참가해 OLED와 QD-OLED를 앞세워 중국 게이밍 디스플레이 시장 공략에 나선다.
삼성디스플레이는 10일부터 12일까지 중국 상하이 국립전시컨벤션센터에서 열리는 '빌리빌리 월드 2026'에 90평 규모의 전시 부스를 마련했다고 밝혔다.
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중국산 AI 반도체 도입 전략 확대AI 인프라 지출⋯올해 예산 초과
중국 기업들이 AI 인프라 구축 과정에서 미국 엔비디아 의존도를 낮추고 자국산 AI 반도체 도입을 확대하고 있는 것으로 나타났다. 미국과 중국의 기술 갈등이 장기화하는 가운데 중국의 ‘미국 기술 대체’ 전략이 AI 인프라 시장에서도 속도를 내고 있다는 분석이 나온다.
블룸버그 인텔리전스
中, 핀테크 출원 건수 10년간 10배 늘려전체의 38% 차지…미국 점유율 17%·한국 8%가치·경쟁력 평가서도 선두 차지
차세대 금융 경쟁력을 좌우할 핵심 기술인 핀테크 분야에서 중국이 세계를 선도하기 시작했다. 중국 은행과 IT 기업들이 잇달아 신기술을 개발하면서 특허 출원 건수에서 미국을 제치고 1위를 차지했다. AI에 이어 금융 분야에서도 미·중 기
대한민국 1세대 게임사 위메이드가 9200억원 규모의 메가딜을 통해 중국계 자본에 넘어갔다. 업계는 이번 매각이 과거 텐센트가 주도하던 단순한 ‘콘텐츠 확보용 지분 투자’와는 다르다는 점에서 주목한다. 알리바바를 비롯한 중국 주요 기술ㆍ금융 생태계와 긴밀히 얽힌 거대 투자 플랫폼이 전면에 나서면서 타깃이 ‘게임 지식재산권(IP)’을 넘어 블록체인, AI,
인도네시아 제외하면 전 세계 가장 부진MSCI 세계 지수 대비 가치, 9·11 테러 이후 최저내수 부진 따른 기업 수익성 악화 영향AI 하드웨어 기업 부족·정부 규제도 원인
전 세계 주식 시장이 AI 붐으로 인한 호황을 누리고 있지만, 중국 증시만 그러지 못하고 있다. 25년 만에 최악의 성적을 내면서 AI가 가져온 절호의 기회를 놓쳤다는 평가를 받고 있다
국내 모바일 다중접속역할수행게임(MMORPG) 시장의 절대강자로 등극한 엔씨소프트가 내수 의존형 사업 구조를 탈피하고 글로벌 무대로의 체질 개선을 본격화한다. 엔씨소프트의 핵심 자산이자 간판 모바일 게임인 ‘리니지2M’이 세계 최대 규모의 게임 시장인 중국에서 순조로운 출발세를 보이며 본격적인 글로벌 매출 다각화와 장기적인 기업가치 재평가의 신호탄을 쏘아
엔씨(NC)는 자사의 수집형 다중접속역할수행게임(MMORPG) ‘리니지2M’이 24일 오전 9시(한국 기준) 중국 서비스를 시작하자마자 현지 앱스토어 인기 1위를 달성했다고 25일 밝혔다.
현지 퍼블리셔는 텐센트 게임즈(Tencent Games)가 맡았다. 텐센트 게임즈는 오전 9시 공식 홈페이지를 통해 중국 서비스의 시작을 알렸다. 리니지2M의 중국
그룹 라이즈(RIIZE)가 팀 통산 4번째 밀리언셀러 기록을 세웠다.
소속사 SM엔터테인먼트에 따르면 라이즈는 15일 발매한 두 번째 미니앨범 ‘투(II)’로 18일 오후 한터차트 기준 누적 음반 판매량 100만 장을 돌파했다.
이로써 라이즈는 밀리언셀러를 기록한 2023년 데뷔 싱글 ‘겟 어 기타(Get A Guitar)’, 2024년 첫 미니앨범
9일 아시아 증시는 전날 급락세에 뒤이은 반발 매수가 장 초반 시작됐다.
밤사이 뉴욕 증시의 반등과 기술·반도체주 중심의 저가 매수세 유입에 힘입어 전반적으로 강한 회복세를 기록했다. 다만 투자자들이 전날 급락했던 반도체 관련 종목에 매수세를 집중하면서 전체 지수 상승세는 제한적이었다.
중동 리스크 완화 기조와 예상을 뛰어넘은 중국의 수출 데이터가
3일 아시아 증시는 인공지능(AI)과 반도체주 호조에 힘입어 대체로 상승세를 보였다.
일본 증시 닛케이225지수는 전장보다 1667.89포인트(2.50%) 오른 6만8402.13에 장을 마감했다. 토픽스지수는 전 거래일 대비 71.96포인트(1.83%) 오른 3996.20에 거래를 끝냈다.
중국 증시 상하이종합지수는 전 거래일 대비 8.87포인트(0
엔씨는 자사의 다중접속역할수행게임(MMORPG) ‘리니지2M’가 텐센트 게임즈(Tencent Games)와 다음달 24일부터 중국 서비스를 시작한다고 29일 밝혔다.
현지 퍼블리셔 텐센트 게임즈는 공식 홈페이지를 통해 중국 서비스 일정을 공개했다. 리니지2M의 중국 서비스명은 ‘천당2: 맹약(天堂2: 盟约)’이다. 텐센트 게임즈는 모바일과 PC 플랫폼을
“워버그핀커스도 매각 추진”
글로벌 사모펀드(PE) 운용사들이 중국 데이터센터 시장에서 잇따라 발을 빼고 있다. 중국 정부의 사이버 보안·데이터 규제가 강화되면서 핵심 디지털 인프라에 대한 외국 자본의 소유 부담이 커진 영향이다. 대신 말레이시아, 일본 등 다른 아시아 지역으로 그 자금을 돌리고 있다.
파이낸셜타임스(FT)는 최근 “외국계 사모펀드들
엔비디아 매출 전망서 中 빠져중국, 게임용 GPU 수입도 금지젠슨 황 “화웨이에 현지시장 넘겨준 셈”
중국이 엔비디아의 첨단 인공지능(AI) 칩 자국 판매를 사실상 차단하며 반도체 자립 전략을 더욱 강화하고 있다는 사실이 이번 엔비디아의 실적 발표에서 다시 확인됐다. 미국의 수출 규제에 대한 맞대응 성격도 있지만 장기적으로는 ‘에이전틱 AI’ 시대를 겨냥해
미중 규제 협상 향방에 업계 촉각규제 유지 땐 韓 기업 반사이익
미국 정부가 미중 정상회담을 계기로 중국 기업들에 대한 엔비디아 H200 그래픽처리장치(GPU) 판매를 일부 허용한 것으로 알려지면서 삼성전자와 SK하이닉스의 고대역폭메모리(HBM) 수혜 가능성에 관심이 쏠린다. 다만 중국의 기술 자립 기조와 미중 갈등이라는 변수가 여전히 남아 있어 실제 거
도널드 트럼프 미국 행정부가 이미 10곳의 중국 기업에 H200 칩 판매를 허가했지만, 중국 정부가 제동을 걸어 실제 거래는 이루어지지 않았다고 밝혔다.
14일(현지시간) 로이터통신에 따르면 미 상무부는 알리바바, 텐센트, 바이트 댄스 등 10개의 중국 기업에 H200 칩 구매를 이미 허가했다. 구매 허가를 받은 중국 기업들은 각각 최대 7만500개
넥슨이 올해 1분기 단일 분기 기준 역대 최대 실적을 달성했다. 효자 지식재산권(IP)인 ‘메이플스토리’ 프랜차이즈와 ‘아크 레이더스(ARC Raiders)’를 앞세워 북미·유럽과 동남아 등 주요 해외 시장에서 가파른 성장세를 이어간 영향이다.
넥슨은 14일 올해 1분기 연결 기준 매출 1조 4201억원(1522억엔), 영업이익 5426억원(582억엔)
알리바바, 5년 만에 영업적자텐센트 매출 증가율 9%, 1년래 최저공격적 AI 투자에 수익성 악화“전자상거래 이익 90% AI 모델에 재투입”
중국의 양대 기술업체인 알리바바그룹과 텐센트홀딩스가 실망스러운 분기 성적표를 내놓았다. 인공지능(AI)에 대한 막대한 투자에도 시장의 기대만큼 빠른 수익화를 이뤄내는 데 어려움을 겪고 있다는 분석이 나온다.
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컴투스홀딩스는 올해 1분기 연결 기준 매출 171억원, 영업손실 99억원, 별도 기준 매출 129억원, 영업이익 29억원을 기록했다고 13일 밝혔다. 별도 기준 영업이익은 전년 동기 대비 50% 이상 성장했고, 전분기 대비 흑자 전환했다. 연결 기준으로는 관계기업 평가손실 반영 등의 영향으로 영업손실을 나타냈다.
컴투스홀딩스는 대표작 '소울 스트라이크'
미국과 이란 종전 협상 난항국제유가 상승 속 등락 엇갈려
11일 아시아 증시는 미국과 이란 간의 휴전 협상 난항으로 인한 유가 급등과 지정학적 불안감이 교차하며 혼조세로 보였다.
하나의 현안에 대해 나라별로 각각 다른 상황과 해석이 이어졌던 만큼, 호재와 악재의 경계선도 뚜렷하지 않았다. 일본과 홍콩 증시는 약세를 보인 반면, 대만과 중국 본토 증시는
日 닛케이ㆍ대만 자취안 최고치 경신미ㆍ이란 종전 MOU 임박이 최대 호재
7일 아시아 주요국 증시는 미국과 이란 간의 평화 협정 타결에 대한 기대감과 글로벌 AI 테크 기업들의 1분기 실적 호조에 힘입어 기록적인 급등세 이어갔다.
일본 대표 증시는 장중 6% 상승하는 한편 연휴 이후 매수세가 폭발하며 사상 최고치를 경신했다. 이밖에 오전 장부터 차익
한때 고령자의 여가라고 하면 바둑, 장기, 하이쿠(일본의 짧은 시), 게이트볼이 대표적이었다. 조용히 앉아 담소 나누며 시간을 보내는 모습은 오랫동안 ‘이상적인 노후’의 풍경처럼 여겨져 왔다. 그러나 지금 일본 사이타마현(埼玉県) 사이타마시에서는 그 고정관념을 뒤집는 새로운 변화가 일어나고 있다. 바로 ‘실버 e스포츠’를 즐기는 고령자들이 늘고 있는 것이다
“중국 자본의 한국 콘텐츠 산업에 대한 투자가 급증했습니다. 근래 들어 연평균 10%대 성장을 거듭하고 있는 중국 콘텐츠 시장이 한국 콘텐츠 산업에 막대한 영향을 주고 있습니다. 중국 레드 머니와 시장의 역습이 본격화하고 있습니다.”
한국콘텐츠진흥원 윤호진 정책개발팀장은 2016년 콘텐츠 산업을 전망하면서 올해 두드러질 10대 트렌드 중 하나로 ‘레드
2015년 벽두부터 올 한 해 문화 콘텐츠 흐름을 주도할 키워드는 무엇이냐는 전망이 쏟아졌다. 한국콘텐츠진흥원 보고서 에선 올 한 해 유행할 문화 키워드로 ‘스마트 핑거 콘텐츠’를 첫손에 꼽았다.
시간과 장소에 구애받지 않고 즐길 수 있는 스낵처럼, 출퇴근 시간이나 점심시간에 10∼15분 내외로 간편하게 소비하거나 즐길 수 있는 문화 콘텐츠를 지칭한다