게임 산업이 이용자 수의 양적 성장보다 충성도 높은 코어 이용자와 지식재산권(IP)을 중심으로 재편되는 가운데, AI와 피지컬 AI를 활용한 사업 확장이 새로운 성장 기회로 부상하고 있다는 분석이 나왔다. 특히, 게임사가 보유한 게임엔진·3D 콘텐츠·시뮬레이션 기술이 로봇·자율주행·스마트팩토리 등 다양한 산업의 AI 개발 및 검증에 활용되면서, 게임사의
크래프톤이 게임스컴 2026에서 장르를 다변화한 신작 5종을 공개하며 글로벌 지식재산권(IP) 확대에 나섰다. 자체 스튜디오와 글로벌 개발사와의 협업을 통해 새로운 프랜차이즈를 지속적으로 발굴한다는 전략이다.
크래프톤은 독일 쾰른에서 열린 ‘게임스컴 2026’에서 글로벌 미디어를 대상으로 ‘크래프톤 미디어 데이’를 개최하고 신작 5종의 개발 방향과 핵심
삼성디스플레이가 세계 최대 게임 전시회 ‘게임스컴 2026’에서 글로벌 게임사들과 손잡고 QD-OLED의 게이밍 성능을 선보인다. e스포츠와 1인칭 슈팅(FPS) 게임에 최적화된 24.5형 QD-OLED도 연내 양산해 게이밍 모니터 시장에서 기술 리더십을 강화한다.
삼성디스플레이는 26일부터 30일까지(현지시간) 독일 쾰른에서 열리는 세계 최대 게임 전
성수동 2곳 용적률 578%·547% 적용길동엔 13층 청년 주택
서울 성수동 일대 노후 건축물과 공사 중단 시설이 정보기술(IT)·문화콘텐츠 산업을 중심으로 한 업무거점으로 탈바꿈한다. 강동구 길동 굽은다리역 인근에는 청년을 위한 신축 매입임대주택 76가구가 들어선다.
서울시는 제8차 도시·건축공동위원회 수권분과위원회에서 성수동 2가 276-2일대
게임스컴에 크래프톤·엔씨·펄어비스 참가TGS엔 넥슨·넷마블 등 국내 게임사 출전지스타, AI·웹툰·자동차로 참가 분야 확대
국내 대표 게임 전시회인 '지스타 2026'에 대형 게임사 부스는 보기 어려워질 전망이다. 국내 주요 게임사들이 ‘지스타 2026’에 별도 부스를 마련하지 않고 미디어 대응 등을 위해 현장만 찾는 방안을 검토하고 있다. 특히 게임 전
게임 이용자 겨냥한 브랜드 마케팅 전략 제시
넵튠이 게임 이용자를 기반으로 인도 디지털 광고시장 공략에 나선다.
넵튠은 강율빈 대표가 21일 인도 뭄바이에서 열리는 ‘에이펙스! 미디어 퀘스트 서밋 2026’에 발표자로 참석한다고 20일 밝혔다.
올해 2회째인 미디어 퀘스트 서밋은 인도 미디어·광고 업계 주요 의사결정권자가 참여하는 컨퍼런스다. 인도 광
B200 GPU 7656장 구축…랙 한 대 서버값만 70억원대공랭 한계에 수랭식 냉각 적용…CPU·GPU 열 직접 제거
18일 찾은 서울 영등포구 양평동 ‘NHN 팩토리X 서울’. 건물 내부에 들어서자 수영장에서 맡을 법한 물 냄새가 났다. 고성능 그래픽처리장치(GPU)와 중앙처리장치(CPU)에서 발생하는 열을 물로 식히는 수랭식 냉각 시스템이 가동되고
AI 플랫폼 ‘크랙’ 메인 스폰서…게임 넘어 콘텐츠로 외연 확장넥슨·넷마블·엔씨 등 주요 게임사 참가 명단서 빠져中 게임사·글로벌 플랫폼 빈자리 채워…조직위 “참가사 만족도 중요”
국내 대표 게임전시회 ‘지스타 2026’이 AI 콘텐츠 플랫폼을 메인 스폰서로 내세우고 게임을 넘어 콘텐츠 전반으로 외연 확장에 나선다.
넥슨·넷마블·엔씨소프트·크래프톤·카
‘PUBG: 배틀그라운드’ 이용자들이 서버 점검 시간에도 즐길 수 있는 오프라인 미니게임 ‘POBG’가 추가된다. 약 2년 만의 신규 경기관총 RPD도 전장에 등장한다.
크래프톤은 12일 오전 9시부터 오후 5시 30분까지 PC 라이브 서버 점검을 진행하고 42.3 업데이트를 적용한다. 콘솔 업데이트는 20일 오전 10시부터 오후 6시까지 진행된다.
법무법인(유한) 태평양이 오픈AI의 기업용 상품인 챗GPT 엔터프라이즈를 전사 도입했다. 국내에서 대형 로펌이 전 구성원을 대상으로 기업용 AI 제품을 도입한 것은 이번이 처음이다.
오픈AI는 태평양이 전 구성원의 업무 혁신을 위해서 챗GPT 엔터프라이즈를 도입했다고 5일 밝혔다. IT와 제조, 금융 등 다양한 산업에서 확산되고 있는 AI 기반 업무
크래프톤은 세계 최대 게임쇼 '게임스컴 2026'에서 공개 예정인 출품작 5편의 주요 정보를 공개했다.
크래프톤은 이달 26일부터 30일까지 독일 쾰른에서 열리는 게임스컴 2026에 참가해 펍지(PUBG) 스튜디오의 미공개 신작을 비롯해 △노 로우(NO LAW) △프로젝트 제타(Project ZETA) △에이지 트위스터(Age Twisters) △타래:
△한화비전, 2026년 2분기 경영실적 설명을 통한 투자자 이해도 제고
△HS효성첨단소재, 2026년 2분기 경영실적 발표 및 질의응답
△크래프톤, 국내 NDR
△HL만도, 국내기관 IR(Non-Deal Roadshow) 실시
△LG씨엔에스, 2026년 2분기 경영실적 발표
△에코프로비엠, 2026년 2분기 경영실적 발표
△풍산, 2026년 2분기 경영
2분기 매출 1조2902억원·영업익 4109억원
크래프톤이 배틀그라운드와 서브노티카 2 흥행에 상반기 매출 2조6616억원을 기록했다.
크래프톤은 한국채택국제회계기준(K-IFRS) 연결 기준 올해 상반기 매출 2조6616억원, 영업이익 9725억원을 기록했다고 29일 밝혔다. 지난해 같은 기간보다 매출은 73.3%, 영업이익은 38.3% 증가했다.
SK텔레콤이 독자 AI 파운데이션 모델 ‘에이닷엑스 케이투(A.X K2)’를 공개했다. SKT는 다양한 산업 분야에 해당 모델을 적용하고 후속 모델의 매개변수 규모를 확장해 글로벌 경쟁력을 확보할 계획이다.
SKT는 29일 오픈소스 커뮤니티 허깅 페이스에 매개변수 6880억개(688B) 규모의 A.X K2를 공개했다. 직전 모델인 519B 규모의 A.X
크래프톤이 한국어 성능을 강화한 음성 AI 파운데이션 모델을 공개했다. 이용자의 목소리에 담긴 감정과 억양까지 이해하는 음성 AI 기술을 게임 속 AI 캐릭터 고도화에 활용한다는 계획이다.
크래프톤은 음성 AI 파운데이션 모델 'A.X K2 Raon-Speech'를 글로벌 AI 플랫폼 허깅페이스(Hugging Face)에 공개했다고 29일 밝혔다. 이번
△LG생활건강, 2026년 2분기 경영실적 발표
△한국항공우주, 2026년 2분기 잠정실적 발표
△크래프톤, 2026년 2분기 및 상반기 경영실적 발표
△넥센타이어, 2026년 2분기 경영실적 발표
△HD한국조선해양, 2026년 2분기 경영실적 발표
△HD현대중공업, 2026년 2분기 경영실적 발표
△현대오토에버, 2026년 2분기 경영실적 발표
△한화
지난 7일 마무리된 이재명 대통령의 중국 국빈 방문은 경색됐던 한중 관계를 정상외교의 궤도로 되돌리며 양국 간 산업 교류 확대의 물꼬를 텄다는 평가를 받는다. 베이징에서 열린 정상회담을 통해 양국 정부는 14건의 정부 간 양해각서(MOU)를 체결했고, 민간 차원에서도 32건의 협력 MOU가 성사됐다. 이번 방문은 외교·안보 현안을 넘어 산업과 민생 협력
사단법인 WIN(Women in INnovation, 회장 김미진)은 9일 서울 양재동 엘하우스에서 ‘제8회 WIN 포럼’을 열고 ‘2025 WIN 어워드’ 수상 기업 10곳을 발표했다. 업종별 다양성 우수기업 8곳과 개선 우수기업 2곳이 선정됐으며, 평가에는 올해 처음으로 여성 임원의 역할을 가늠하는 ‘직무 영향력’ 지표가 포함됐다.
WIN 포럼
최근 공모주가 큰 인기다. 올해 3월 기업공개(IPO) 시장에서 큰 기대를 모았던 SK바이오사이언스는 공모주 청약 증거금으로 63조원을 돌파하며, 일반 공모주 청약에서 신기록을 세웠다. 그런데 한 달이 조금 지난 4월 29일 SK아이이테크놀로지(SKIET)가 80조원이 넘는 공모주 청약 증거금으로 이 기록을 경신했다.
이렇게 공모주에 많은 청