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  • ‘케데헌’, 美 골든글로브 2관왕⋯매기 강 “韓문화에 뿌리내린 영화, 공감 감사”
    2026-01-12 14:30
  • 문체부, 430억 투입해 K콘텐츠 인재 양성 본격화한다
    2026-01-12 09:32
  • [K·IP ‘ONE’터치] 공정한 게임 무너뜨리는 ‘핵’⋯반칙이 범죄가 되는 순간
    2026-01-10 10:00
  • SKAI인텔리전스-알리바바클라우드, 글로벌 협업 확장
    2026-01-09 10:49
  • [기고] 웹툰산업 ‘경제 언어’로 말할 때다
    2026-01-07 06:00
  • 한중정상회담, ‘한한령 완화’ 신호탄 되나⋯K콘텐츠·관광 기대감↑
    2026-01-06 16:00
  • 순천시 웹툰·애니메이션스쿨...인재양성 나서
    2026-01-06 15:10
  • 주거의 경계 붕괴⋯비주택·콘텐츠로 확장되는 공간 시장
    2026-01-06 09:41
  • 9년 만의 빗장 열리나… K-콘텐츠 ‘대륙의 봄’ 기대감↑
    2026-01-05 17:50
  • 2026-01-01 09:08
  • NC AI, 韓 산업 특화 AI 파운데이션 ‘배키’ 오픈소스 공개
    2025-12-31 09:43
  • 배당소득 분리과세 시행…증권거래세율 0.05%p 상향[새해 달라지는 것]
    2025-12-31 09:00
  • 2025년 10대 국내 경제 뉴스 [포토로그]
    2025-12-29 06:00
  • [K·IP ‘ONE’터치] 팬심이면 다 괜찮을까?⋯‘2차 창작’의 저작권 문제
    2025-12-27 10:00
  • 문체부, 문화미디어산업실 신설 등 조직 개편⋯"산업적 결실 볼 것"
    2025-12-23 14:30
  • 최휘영 장관 "방송영상콘텐츠, K컬처 확산 중심⋯다양하게 지원"
    2025-12-22 17:08
  • AI 시대 창작 핵심, ‘글쓰기’에서 ‘지시하기’로 [초지능 시대, 인간 생존법 ②]
    2025-12-18 20:05
  • 부산시, 영화·영상 콘텐츠 2호 펀드 결성… 215억 규모, 지역 의무투자 확대
    2025-12-18 07:51
  • 영진사이버대, 디지털문예콘텐츠학과 신설 기념⋯잡지협회와 MOU 체결
    2025-12-17 18:46
  • 국민 10명 중 9명 OTT 본다⋯"유료 구독률 50%↑, 일반적 시청 형태로 자리 잡아"
    2025-12-15 14:47
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