중국산 게임이 국내를 파고들고 있는데 정작 한국 게임은 중국 시장에서 설 자리를 잃어가며 내수 경쟁과 수출 둔화가 동시에 닥치는 이중 압박에 직면했다.
10일 모바일인덱스에 따르면 10월 모바일게임 매출 상위 10개 가운데 한국산 게임과 중국산 게임이 각각 4개씩 이름을 올리며 국내 시장에서 양국 간 경쟁 구도가 뚜렷하게 형성된 것으로 나타났다.
국내
외산 게임이 국내 모바일 시장을 장악하고 있다. 특히 대규모 자본을 앞세운 중국산 게임들의 영향력이 커지며 국내 게임사들의 설 자리가 좁아지고 있다.
29일 모바일인덱스의 ‘12월 인기 앱·게임 순위 리포트’에 따르면 지난해 12월 모바일게임 매출 순위 1위부터 10위까지 중 국내 게임은 4종으로 외산 게임이 절반 이상을 차지했다.
특히 중국 게임들이
혹독한 구조조정을 마친 국내 게임업계가 글로벌 영토 확장에 나선다. 국내 게임시장의 성장을 주도했던 다중접속역할수행게임(MMORPG) 장르가 한계에 봉착하고 중국산 게임의 경쟁력이 높아지면서 그동안 장악해온 안방에서도 입지가 줄어들고 있기 때문이다.
8일 관련업계에 따르면 주요 게임사들은 글로벌 시장 진출을 위해 플랫폼과 장르 다변화 전략에 속도를 내
출시 닷새째 구글플레이 매출 5위방치형 RPG 다각화로 긍정 평가연이은 흥행 실패 벗어날 기회로
잇달아 신작 흥행에 실패했던 엔씨소프트가 이번 신작 ‘저니 오브 모나크’로 웃음을 보이고 있다. 겨울방학을 앞두고 내놓은 회심작인 만큼 엔씨소프트 실적 회복에 기여할 수 있을지 주목된다.
12일 구글플레이에 따르면 엔씨소프트의 저니 오브 모나크는 매출 5위
中 게임 국내 매출 34%로 치솟아5월 나혼자만, 라스트 워 등 제쳐올 톱3 중 국내게임 첫 과반 차지넷마블, 엔씨 등 방치형 게임 반격
최근 중국 게임들이 안방을 차지하던 가운데, 한국 게임사들이 반격에 나섰다. 올해 들어 줄곧 이어진 중국 게임사 퍼스트펀의 ‘라스트 워:서바이벌’과 중국의 조이나이스의 ‘리니지 키우기’, 엔씨소프트의 ‘리니지 M’의 매
장기불활에 '방치형' 게임 개발 경쟁엔씨, 리니지IP 기반 신작 추진넷마블, '일곱개 대죄' 출시 앞둬"중국산 게임ㆍ쇼트폼 등과 경쟁매력적인 게임 만들어야 성공 가능"
수익성 악화로 장기 불황을 겪고 있는 게임업계가 방치형 게임 개발 경쟁에 뛰어들고 있다. 최근 유튜브, 인스타그램, 틱톡 등 짧은 길이의 동영상인 쇼트폼에 빠진 사람들이 늘어나며 게임 이
글로벌 시장 지난해 4% 성장국내 시장은 10.9% 쪼그라들어MMORPG 장르 치중, 성장 발목중국게임 인기ㆍ규제 강화도 위협업계, 장르ㆍ플랫폼 다양화 안간힘
2013년부터 2022년까지 성장세를 이어오던 국내 게임 시장이 10년 만에 10% 넘게 쪼그라들었다. 세계 게임 시장의 성장세와는 반대되는 형국이다. 그동안 ‘리니지라이크’로 대변되는 모바일 다
중국산 게임 한국 게임시장 상위권에 다수 안착최근엔 한국 넘어 유럽ㆍ북미 시장까지 게임 다변화 나선 韓 게임사에 위협...캐시카우도 위기
정부가 3월부터 ‘확률형 아이템 정보 공개’를 법으로 강제하면서 국내 게임사 실적 부진이 우려되고 있다. 이런 상황에서 중국산 게임을 중심으로 안방 시장을 외국 업체들에게 내주면서 위기를 맞고 있다.
6일 모바일게
이용자 불만사항 대처 미흡해'대리인 지정제'도 효과 미미"국내 게임사만 발목 잡을 것"
중국 게임사들이 안방 자리를 위협하고 있는 가운데 해외 게임사와 국내 게임사 간 역차별 문제 역시 K-게임의 발목을 잡고 있다. 정부는 게임 서비스를 일방적으로 종료하는 ‘먹튀 게임’을 규제하고, 이를 위한 국내 대리인 지정 제도를 도입하겠다고 밝혔다. 그러나 해외
매출 100위 중 35개 중국 게임짝퉁도 1만개 활개, 분쟁 빈번中 판호거부 지속…K게임 위축IP 활용 안 한 게임 오딘이 유일"게임산업 활성화 지원책 필요"
한국 게임 산업은 지난 2017년 중국의 사드 보복으로 인해 판호를 발급받지 못해 중국 시장에 진출하지 못하고 있다. 반면 중국 게임은 별다른 규제 없이 국내 시장에 들어와 무분별하게 서비스를 하고
약 4년이 걸렸다. 국내 게임이 중국 시장에서 서비스 할 기회를 얻은 기간이다.
이 기간에 국내 게임사들은 해외 매출을 늘리기 위해 북미와 유럽, 동남아 등으로 눈을 돌리고 서비스 지역을 확대했다. 전 세계 최대 시장으로 꼽히는 중국이 문을 닫아 어쩔 수 없이 한 선택이었다.
중국 진출이 막힌 이후, 아이러니하게도 국내 게임 시장은 중국게임과의 전쟁판이었
올해 연말 출시된 모바일 게임 신작이 내년 시장을 흔들만한 영향력으로 주목받고 있다. 업계에서는 리니지 시리즈가 장악하고 있는 모바일 게임 시장이 변화할 수 있을 것으로 전망하고 있다.
30일 게임업계에 따르면 모바일 게임 시장 1·2위를 차지하고 있는 엔씨소프트의 ‘리니지M’과 ‘리니지2M’에 맞설 수 있을 만한 신작 모바일 게임이 출시하면서 경쟁이
중국 게임 사상 최대 히트작이 나왔다. 미호요가 지난달 말 출시한 ‘원신’이다. 이 게임은 출시한지 2주일만에 전 세계에서 1억 달러 이상의 매출을 기록하며 미호요를 글로벌 게입업체로 올려놨다.
국내에서도 구글플레이스토어 최고 매출 3위에 오르는 등 모바일 게임 시장이 떠들썩하다. 출시 초반만 하더라도 초반 반짝 효과로 인해 상위권에 올랐다 바로 밀리
국내 게임업계가 다양한 신작 라인업을 준비하고 있다. 특히 과거 온라인 게임 시장에서 인기를 누렸던 IP를 활용해 모바일로 재탄생시킨 것이 특징이다.
17일 게임업계에 따르면 넥슨은 하반기 ‘바람의나라:연’의 출시를 여름 시즌으로 정하고 사전등록을 시작했다. 바람의나라는 1996년 출시한 넥슨의 효자 게임이나 국내 게임시장에서는 온라인 기반의 시스템
넷마블이 올해 첫 신작으로 선보인 MMORPG ‘A3: 스틸얼라이브(이하 A3)’가 출시 초반 구글 플레이 스토어 상위권에 이름을 올리며 인기 행진을 시작했다.
16일 업계에 따르면 A3는 출시 이튿날부터 구글 플레이 스토어 매출 순위 톱10에 진입했다. 출시 나흘째인 이날은 5위까지 올라서며 호평을 받고 있다. 이는 지난해 넷마블의 히트작 ‘일곱
게임업계가 코로나19 확산 방지를 위해 대부분 재택근무를 시행하고 있지만 신작 출시 일정에는 변함없는 준비를 이어오고 있다. 넷마블과 웹젠은 국내에는 아직 생소한 장르와 게임방식을 채택한 신작을 각각 선보이며 상반기 맞대결을 예고하고 있다.
11일 게임업계에 따르면 넷마블과 웹젠은 각각 ‘A3 스틸얼라이브’, ‘뮤 이그니션2’를 오는 12일
국내 게임이 중국에서 완전히 배척받고 있다. 2017년 사드 사태 이후 국내 게임이 중국 시장에 진출한 것은 단 한건도 없다. 그사이 중국 시장에는 미국과 일본 게임사의 게임은 외자판호를 발급받고 진출해 성과를 내고 있다.
국내 게임이 해외 시장에서 중국에 진출하지 못하는 것은, 국내 게임업계의 생태계를 뒤흔들 정도다. 과거 국내보다 중국 시
중국 게임 시장의 영향력이 날이 갈수록 커지고 있다. 현재 모바일 게임 상위권 10개의 게임 중 절반이 중국 게임일 정도로 국내 시장 장악은 생각보다 심각한 수준이다. 어색하게 한국어 더빙을 한 SNS 모바일 광고는 한두개가 아닐 정도다.
문제는 한국 게임이 중국에 진출하지 못하고 있는데 반해 검증되지 않은 중국 모바일 게임이 무분별하게 국내
유진투자증권은 9일 넷마블에 대해 중국발 불확실성이 여전하다며 투자의견 ‘중립’과 목표주가 13만 원을 유지한다고 밝혔다.
유진투자증권 정호윤 연구원은 “2분기 실적발표와 비교하면 국내 신작 라인업의 출시 불확실성은 많이 줄어든 상태”라며 “12월 6일 ‘블레이드앤소울 레볼루션’, 내년 1분기 중 ‘BTS월드’, 2분기 중 ‘세븐나이츠2’ 등의 출시가
지난해 국내에 출시한 중국산 모바일 게임 수가 전년 대비 약 19% 증가한 조사결과가 나왔다. 또 구글플레이 스토어 20위권 내 중국산 모바일 게임 매출액은 약 2000억 원을 달성했다.
모바일 풀스택 애드테크 기업 아이지에이웍스는 ‘2017년 국내 중국 모바일 게임 성적 보고서’를 발표했다고 3일 밝혔다.
보고서에 따르면 지난해 국내 구