컴투스의 야구 게임 통합 매출이 누적 1조 원을 돌파했다.
21일 컴투스에 따르면 작년 기준 야구 게임 월간 이용자 수(MAU)는 최고 260만 명을 넘어섰다. 이는 2015년 대비 6배 이상 증가한 수준이다. 또 최근 3년간 연평균 매출 성장률은 약 30%를 기록했다.
이러한 성장 배경에는 현실 야구팬들이 만족할 정도로 정교하게 구현한 플레이 콘텐츠
그룹 뉴진스(NewJeans)가 글로벌 음원 스트리밍 플랫폼 스포티파이에서 첫 9억 스트리밍 곡을 배출하며 변함없는 글로벌 인기를 증명했다.
16일 스포티파이에 따르면 뉴진스 싱글 앨범 ‘OMG’의 동명 타이틀곡 ‘OMG’는 14일 기준 누적 재생 수 9억 13만 6493회를 기록했다. 지난해 3월 8억 스트리밍을 돌파한 이후 약 10개월 만에 1억 회
글로벌 걸그룹 캣츠아이(KATSEYE)의 두 번째 EP ‘뷰티풀 카오스(BEAUTIFUL CHAOS)’가 지난해 미국에서 많이 팔린 실물 음반 7위에 올랐다. 이 분야 ‘톱 10’에 이름을 올린 걸그룹은 캣츠아이가 유일하다.
14일(현지시간) 엔터테인먼트 산업 데이터 조사 업체 루미네이트(Luminate)가 발표한 ‘2025년 연간 보고서(2025 Y
넥슨의 아크 레이더스(ARC Raiders)가 전세계 판매량 1240만 장을 돌파했다.
13일 넥슨에 따르면 이번 성과는 정식 출시 약 2개월 만에 달성한 기록으로 국내 게임사가 선보인 게임으로서 전례 없는 사례다.
아크 레이더스는 작년 10월 30일 출시 후 두 달이 채 되기 전에 1000만 장이 판매됐고, 최고 동시접속자 수 96만 명을 돌파해 또
그룹 스트레이 키즈(Stray Kids)가 프랑스 자선 콘서트에 다시 한번 참석해 '글로벌 탑 아티스트' 명성을 빛낸다.
스트레이 키즈는 22일(현지시간) 파리 라 데팡스 아레나(Paris la Défense Arena)에서 진행되는 '노란 동전 모으기 자선 행사'(Le Gala des Pièces jaunes)에 출격한다.
해당 콘서트는 프랑스
요리 예능 프로그램 '흑백요리사' 시즌2가 공개 직후 글로벌 흥행에 성공했다.
24일 넷플릭스 공식 사이트 투둠에 따르면 '흑백요리사' 시즌2는 공개 첫 주 시청 수 550만을 기록하며 비영어 쇼 부문 1위에 올랐다. 시청 수는 전체 시청 시간을 작품의 러닝타임으로 나눈 수치다.
국가별 순위에서는 한국을 비롯해 홍콩, 싱가포르, 대만에서 1위를 차지했
넥슨이 기존 프랜차이즈의 성장과 글로벌 신작들의 연이은 흥행에 힘입어 주가 최고가를 경신하며 시가총액 29조 1000억 원(3조 1000억 엔)을 돌파했다고 28일 밝혔다.
넥슨 일본법인의 전일 종가는 3768엔이다. 이는 2021년 4월 이후 약 4년 7개월 만에 기록한 최고 수준이다.
이러한 기업 가치 상승에는 이정헌 넥슨 대표이사가 내세운 지식재
그룹 르세라핌(LE SSERAFIM)의 ‘스파게티(SPAGHETTI) (feat. j-hope of BTS)’가 글로벌 음악시장에서 장기 흥행의 신호탄을 쏘아 올렸다.
25일 미국 음악 전문 매체 빌보드가 발표한 최신 차트(11월 29일 자)에 따르면 르세라핌의 싱글 1집 타이틀곡 ‘스파게티 (feat. j-hope of BTS)’가 ‘글로벌 200’
넥슨이 신작 ‘아크 레이더스(ARC Raiders)’의 흥행으로 성장 모멘텀을 확대하고 있다.
20일 게입업계에 따르면 넥슨이 10월 30일 출시한 아크레이더스는 PC·콘솔 플랫폼에서 최고 동시 접속자 수 70만 명을 기록하고, 글로벌 누적 판매량도 400만 장(11월 11일 발표 기준)을 빠르게 돌파하며 전 세계 게임 시장에서 확장세를 지속하고 있다.
中 롤 이용자 수 월 7000만 명 이상장기 흥행 원인은 ‘e스포츠’ 경기중국 e스포츠 매출도 매년 성장세
라이엇게임즈의 대표 PC 게임 ‘리그 오브 레전드(LoL·롤)’가 출시한 지 15년이 지난 지금도 중국에서 ‘가장 인기 있는 PC 게임’ 명성을 이어가고 있다. 롤은 2009년 북아메리카(북미)에서 처음으로 출시했으며, 중국에는 2011년부터 정식
넥슨은 올해 3분기 매출 1조 1147억 원, 영업이익 3524억 원을 기록했다고 11일 밝혔다. 전년 동기 대비 매출은 12%, 영업이익은 27% 감소했다.
회사 측은 매출과 영업이익 모두 전망치를 달성했다고 강조했다. ‘메이플스토리’ 프랜차이즈의 국내외 성과와 ‘FC 온라인’, ‘던전앤파이터(PC)’, ‘마비노기 모바일’ 등 주요 타이틀의 안정적인
위메이드는 올해 3분기 연결 기준 매출 약 1636억 원, 영업이익 약 263억 원, 당기순이익 약 574억 원으로 집계됐다고 11일 밝혔다. 이는 전년 동기 대비 각각 23.7%, 49.2% 줄어든 수치다.
다만 3분기 매출은 전 분기 대비 약 40% 증가했다. ‘미르의 전설2/3’ 중국 라이선스 매출이 실적을 견인했다. 여기에 지속적인 비용 효율화
시프트업은 자사가 개발한 ‘승리의 여신: 니케’가 최근 3주년 기념 업데이트를 통해 이달 6일 한국 앱스토어 마켓 매출 1위, 일본 2위, 북미 22위를 기록하며 글로벌 주요 시장에서 매출 순위 역주행에 성공했다고 7일 밝혔다.
이번 업데이트로 선보인 3주년 이벤트 'GODDESS FALL'는 3년 간 전개된 게임 속 서사 일부를 장식하는 챕터로 기존
가을 극장가에 서로 다른 매력의 두 영화가 나란히 흥행 레이스를 펼친다.
코믹 로드무비 ‘퍼스트 라이드’가 개봉 이후 줄곧 신작 돌풍을 일으키는 가운데, 애니메이션 ‘극장판 체인소 맨: 레제편’은 두터운 팬덤을 앞세워 꾸준한 관객을 모으며 맞서고 있다. 이번 주말, 박스오피스 정상의 자리를 놓고 수성과 탈환 중 하나로 결정되는 치열한 다툼이 벌어질 전망
그룹 르세라핌(LE SSERAFIM)이 글로벌 기업 엔비디아 주관 행사에 화려한 퍼포먼스를 선보였다.
30일 르세라핌은 코엑스에서 개최된 엔비디아 주관 ‘지포스 게이머 페스티벌(GeForce Gamer Festival)’에서 특별 공연을 펼쳤다. 엔비디아는 인공지능(AI) 반도체 시장을 선도하는 글로벌 기업으로 그래픽 카드(GPU) 시장에서 세계 점
가을 극장가가 상반된 매력을 지닌 두 일본 영화의 흥행 경쟁으로 뜨겁게 달아오르고 있다. 한쪽은 이미 폭발적인 인기를 끌고 있는 애니메이션 시리즈의 극장판으로 흥행을 이어가는 중이며, 다른 한쪽은 강렬한 서스펜스와 현실 공포를 전면에 내세운 화제의 스릴러 신작이다. 장르도, 분위기도, 관객층도 뚜렷이 다른 두 작품이 같은 시기 스크린을 점유하면서 관객들의
넥슨이 ‘마비노기 모바일’로 국내 다중접속역할수행게임(MMORPG) 시장의 판도를 바꿔놓고 있다. 과도한 확률형 아이템과 고과금 구조로 30대 남성층에 집중됐던 기존 시장과 달리 ‘공존과 협력’이라는 새로운 방향성을 제시하며 Z세대를 중심으로 한 젊은 이용자층을 대거 흡수했다. 넥슨은 내년부터 이 흥행세를 글로벌 시장으로 확장할 계획이다.
강민철 넥슨
국내 모바일 다중접속역할수행게임(MMORPG) 시장의 질서가 바뀌고 있다.
17일 아이지에이웍스 모바일인덱스가 공개한 9월 인기 앱·게임 순위 리포트에 따르면 넷마블이 내놓은 신작 ‘뱀피르’가 9월 한 달간 367억 원의 매출을 기록하며 리니지M(348억 원), WOS(337억 원)을 제치고 1위에 올랐다.
‘뱀피르의 반란’은 국내 게임 산업의 세대교
NH투자증권은 10일 시프트업에 대해 올해 출시한 ‘니케’ 중국 버전과 PC 버전 스텔라블레이드 매출 기여도가 약화하고 있다고 평가했다. 목표주가를 기존 5만5000원에서 5만1000원으로 하향하고 투자의견 ‘매수’를 유지했다.
안재민 NH투자증권 연구원은 “시프트업 3분기 매출과 영업이익은 각각 전년 대비 34.7%, 15.2% 증가한 781억 원과
'극장판 귀멸의 칼날: 무한성편', 역대 국내 개봉 일본 애니 2위
9월 영화시장 매출액이 약 775억 원으로 집계됐다. 올해 상반기 최대 화제작 박찬욱 감독의 영화 '어쩔수가없다'가 120만 관객을 돌파한 가운데, '극장판 귀멸의 칼날: 무한성편', '모노노케 히메' 등이 인기를 끌면서 최근 몇 년간 지속하고 있는 일본 애니메이션의 인기를 확산하고