펄어비스가 3분기 ‘검은사막’ 업데이트 효과로 실적 반등에 성공하며 내년 3월 예정된 대형 신작 ‘붉은사막’ 출시를 앞두고 글로벌 시장 공략에 속도를 내고 있다.
펄어비스는 3분기 연결 기준 매출 1068억 원, 영업이익 106억 원, 당기순이익 290억 원을 기록했다고 12일 밝혔다.
매출은 전년동기 대비 34.3% 증가했으며 영업이익은 ‘검은사막’
펄어비스가 연결 기준 2분기 매출 796억 원, 영업손실 118억 원, 당기순손실 227억 원을 기록했다고 13일 밝혔다. 매출은 전년동기 대비 2.7% 감소했다. 영업이익은 광고선전비 증가 영향으로 적자를 기록했고 당기순이익은 환율 변동에 따른 외환환산손실이 반영되며 적자 전환했다.
2분기 해외 매출 비중은 82%를 차지했다. ‘검은사막’은 2분기 아침
펄어비스는 14일 실적 발표를 통해 올해 연결 기준 1분기 매출 837억 원, 영업손실 52억 원, 당기순이익 5억 원을 기록했다고 밝혔다.
매출은 전년 동기 대비 2% 감소했고, 영업이익은 CCP게임즈의 신작 개발 비용이 증가하며 적자 전환했다. 당기순이익은 투자회사 평가 이익 및 외환 이익이 줄며 전년 동기 대비 96.1% 감소했다.
전체 매출
코리아 블록체인 위크 2023(KBW2023)에 스테이블코인 USD코인(USDC) 발행사 써클 공동창업자 제레미 알레어를 포함한 블록체인 산업 리더들이 참여한다. 생성형 인공지능 챗GPT 기반 연구를 수행한 일리아 폴로슈킨, 니어 공동창업자의 기조연설도 마련됐다.
17일 KBW 주최사인 팩트블록에 따르면, KBW2023의 메인 이벤트 임팩트에서는 제레미
넥슨은 온라인 다중접속역할수행게임(MMORPG) ‘이브 온라인(EVE ONLINE)’의 개발사 CCP게임즈가 블록체인 기술을 기반으로 개발 중인 ‘AAA급 신작’에 투자사로 참여했다고 28일 밝혔다.
실리콘밸리 유력 벤처 투자사인 앤드리슨 호로비츠(Andreessen Horowitz)가 주도한 4000만 달러(약 520억 원) 규모의 이번 투자에는 넥
中 검은사막 모바일 실적부진, "초기 상황 열악해…반등할 것"신작 공개ㆍ출시 일정은 확답 없어…"퀄리티 높이는 데 집중"
펄어비스는 올해 1분기 매출액이 전년 동기 대비 9.4% 하락한 914억 원을 기록했다고 12일 밝혔다. 같은 기간 영업이익은 52억 원으로 60.3% 감소했다.
세부 IP별 매출액은 검은사막 IP가 전 분기 대비 5.8% 증가한 7
펄어비스는 올해 3분기 영업이익이 405억 원을 기록해 전년 동기 대비 11% 감소했다고 12일 밝혔다. 같은 기간 매출액은 1183억 원으로 11.7% 줄었으며 당기순이익은 278억 원으로 43.6% 하락했다.
지역별 매출을 살펴보면 북미유럽이 45%, 아시아 32% 등 해외 비중이 77%를 차지했다. 국내 매출 비중은 23%다. 플랫폼별로 살펴보
DB하이텍TSMC가 부럽지 않습니다2Q20 영업이익 771억 원으로 컨센서스 대비 상회사상 최고 수준의 영업이익 달성 이후 3분기에 재차 경신 기대증설 기대감 충만하나 12인치 중심 소규모 증설이 적절하나금투 김경민
E1롯데케미칼이 다 사준답니다(2022년 PER 2.1 배)롯데케미칼이 다 사준답니다주가 Upside, 최대 +300%2Q20 실적 유가
SK증권은 18일 펄어비스에 관해 “2분기 실적이 북미/유럽 지역에서 코로나19 수혜로 전망치 웃돌았다”며 목표주가를 기존 19만2000원에서 20만5000원으로 상향했다. 투자의견은 중립을 유지했다.
이진만 SK증권 연구원은 “2분기 실적은 지난해 같은 기간과 비교해 매출액은 13.5% 감소한 1317억 원, 영업이익은 11.2% 줄어든 50
펄어비스가 2분기 실적 부진을 신규 출시 게임 ‘이브에코스’로 만회하겠다고 13일 컨퍼런스 콜에서 말했다.
펄어비스 올해 2분기 영업이익은 506억 원으로 전년 동기 대비 2.4% 감소했다. 같은기간 매출액은 1317억 원으로 8.4% 줄었다.
펄어비스는 “코로나19 상황을 겪으며 신규 인원 충원이 보류됐다”며 “2분기 말 기준 전체 인원이 120
펄어비스가 검은사막 모바일의 매출 하락으로 인해 2분기 다소 침체된 성적표를 받았다. 다만 3분기에는 이브에코스 글로벌 출시를 통해 실적 반등에 나선다.
펄어비스는 올해 2분기 영업이익이 506억 원을 기록해 전년 동기 대비 2.3% 감소했다고 13일 밝혔다. 같은기간 매출액은 1317억 원으로 8.4% 하락했다. 영업이익률은 38%로 수익성이 개선
펄어비스는 13일 진행된 2020년도 2분기 실적발표 컨퍼런스콜에서 “이브에코스는 중국을 비롯한 글로벌 지역에 한국 기준 오후 5시 정식서비스 출시할 예정”이라며 “게임 완성도를 높여온 만큼 독보적 게임으로 자리 잡으며 이브온라인만큼이나 사랑받을 수 있도록 노력할 것”이라고 말했다.
펄어비스는 올해 2분기 영업이익이 506억 원을 기록해 전년 동기 대비 2.3% 감소했다고 13일 밝혔다. 같은기간 매출액은 1317억 원으로 8.4% 줄었다. 영업이익률은 38%로 수익성이 개선됐다.
해외 매출 비중은 78%를 기록하며 매 분기 증가세를 보이고 있다. ‘검은사막’과 ‘이브온라인’의 안정적인 글로벌 서비스로 인해 PC와 콘
SK증권은 14일 펄어비스에 대해 “신작 공백 기간 장기화로 내년, 내후년 실적 전망은 하향 조정 불가피하다”며 투자의견을 ‘중립’으로 하향했다. 목표주가는 22만5000원을 유지했다.
이진만 SK증권 연구원은 “검은사막 매출 반등과 마케팅 효율화로 1분기 실적은 기대치를 웃돌았다”며 “검은사막 모바일 글로벌 출시로 검은사막이 전 플랫폼에서 글로벌
국내 최대 게임관련 행사 ‘지스타 2019’가 또 다시 역대 흥행기록을 갈아치우며 나흘간의 일정을 모두 마쳤다. 올해 행사에서는 다양한 e스포츠 행사를 현장에서 직접 진행하며 관람객들의 시선을 사로잡았다는 평가다.
◇흥행 우려 불식…역대 최대규모로 폐막 = 올해 지스타는 개막 이전부터 흥행이 저조할 것으로 점쳐졌다. 지난해까지 매년 최대 규모
세상 모든 게임엔 진입장벽이라는 것이 있다. 이번 지스타에서 발표된 게임 중 온라인 게임 진입장벽 사상 최흉ㆍ최악을 다투는 게임이 눈길을 끌고 있는데, 바로 ‘EVE 온라인’이다.
EVE온라인은 2003년에 서비스를 시작한 SF를 배경으로 한 PC MMORPG로 아이슬란드의 게임 개발사 CCP가 제작했다. 지난해 CCP를 펄어비스가 인수함에 따라
펄어비스가 올해 2분기 영업이익 기준 게임업계 3위로 뛰어올랐다.
16일 게임업계 관계자에 따르면 펄어비스는 2분기 영업이익 569억 원을 기록하며 넥슨(1377억 원), 엔씨소프트(1294억 원)에 이어 3위에 등극했다. 상반기 합산으로도 펄어비스는 넷마블과 컴투스를 제치고 3위 자리를 차지했다.
펄어비스는 게임업계에 부익부 빈익빈
펄어비스는 9일 실적 발표를 통해 2019년 2분기 연결기준 매출 1523억원, 영업이익 569억원을 달성했다고 밝혔다.
전분기 대비 매출과 영업이익은 각각 14.8%, 213.5% 증가한 수치다. 전년 동기대비 영업이익은 3.8%, 매출은 35.1% 늘었다. ‘검은사막’ IP의 글로벌 확장과 플랫폼 다각화에 힘입어 분기 최고 매출을 달성했다.
◇김대일 의장의 뚝심… 검은사막으로 빛 보다 = 펄어비스를 설립한 김대일 의장은 2000년 가마소프트 입사 후 개발한 ‘릴 온라인’을 시작으로 NHN엔터테인먼트에서 ‘R2’와 ‘C9’을 개발한 인물이다. 김 의장은 개발한 세 게임 모두 실력을 인정받고 흥행에 성공시키며 게임 개발 10년 만에 한국 게임사에서 빼놓을 수 없는 인물로 자리매김했다. 특
하이투자증권은 13일 펄어비스에 대해 ‘검은사막 모바일’의 일본 진출 성과가 기대 이상이라며 투자의견 ‘매수’와 목표주가 31만 원을 유지한다고 밝혔다.
하이투자증권 김민정 연구원은 “지난 2월 일본 시장에 진출한 ‘검은사막 모바일’은 기대 이상의 매출을 창출하고 있다”며 “3월 12일 기준 일본 양대 마켓 매출 5위를 달성했으며, 일매출액은 당사의