웹툰 엔터테인먼트가 유료 콘텐츠 안정 성장과 함께 IP(지식재산권) 사업 확대로 3분기 견조한 실적을 달성했다.
회사 측은 12일(현지시간) 3분기 매출액이 전년 동기 대비 8.7% 증가한 3억 7804만 달러(약 5,200억 원)를 기록했다고 밝혔다. 동일 환율 기준으로는 9.1% 성장했다.
영업손실은 1488만 달러(약 206억 원), 순손실은
“인생이 레몬을 주면 레모네이드를 만들어라.”
뜻밖의 레몬을 쥐었을 때 누군가는 신맛에 얼굴을 찌푸리고 버리지만, 누군가는 레모네이드를 만든다. 기업가적 사고를 설명하는 ‘레모네이드 원칙(Lemonade Principle)’은 바로 여기서 출발한다.
일본의 주간지 다이아몬드는 2일(현지시간) "코로나19 이후 사회·경제·기술 환경은 하루가 다르게 변
웹툰 엔터테인먼트가 일본 시장 호조에 힘입어 2분기 매출 성장세를 이어갔다. 회사는 글로벌 콘텐츠 파트너십 확대와 지식재산권(IP) 다각화를 통해 하반기 성장 모멘텀 강화에 나선다.
웹툰엔터는 12일(현지시간) 2025년 2분기 매출액이 전년 동기 대비 8.5% 증가한 3억4827만 달러(한화 약 4,889억 원/분기 평균 환율: 1,403.82원)를 기
카카오가 유료 콘텐츠 구독 서비스 ‘브런치 작가 멤버십’을 정식 출시하며 디지털 창작 생태계의 구조적 전환에 시동을 걸었다. 플랫폼 수익모델 다변화와 창작자 직접 수익 구조 정착을 겨냥한 행보다.
카카오는 16일 콘텐츠 퍼블리싱 플랫폼 ‘브런치스토리’를 통해 작가별 유료 구독 기능을 제공하는 ‘브런치 작가 멤버십’을 정식 오픈했다고 밝혔다. 팬 기반 창작
카카오 브런치스토리는 7월 정식 출시 예정인 유료 콘텐츠 구독 서비스 ‘브런치 작가 멤버십’에 참여할 작가를 사전 모집한다고 10일 밝혔다. 브런치 구독자 30명 이상, 3개월 내 글 3개 이상 발행한 작가라면 누구나 신청할 수 있다. 멤버십 작가로 선정되면 유료 구독자 수에 따라 매월 구독료를 정산 받을 수 있다.
K-웹툰 기업 수성웹툰이 자사 글로벌 플랫폼 ‘투믹스 글로벌’을 통해 태국 시장에 성공적으로 안착하며 동남아 시장 확대에 본격 시동을 걸었다고 4일 밝혔다.
수성웹툰은 1월 태국어 서비스를 론칭한 후 초기에는 현지 이용자 반응 확인과 서비스 안정화에 집중했다. 4월부터는 마케팅 예산을 본격적으로 투입해 이용자 확대에 나섰고, 그 결과 4일 기준 누적
카톡 선물하기서 디지털교환권 1만ㆍ3만원권 판매바로 사용 가능 모바일 기프트 카드도 이달 출시 계획네이버스마트스토어ㆍG마켓 등으로 판매 확대 예정활성 이용자ㆍ결제 이용자 쪼그라든 네이버웹툰수익 올리고 웹툰 경험 공유 문화 만들지 주목
이제 카카오톡에서도 네이버웹툰의 '쿠키'를 구매하고 선물할 수 있게 됐다. 네이버웹툰이 쿠키의 판매처 확대를 통해 독자들의
2024년도 앱 마켓 실태조사 결과 발표국내 앱마켓 거래액 8.1조…전년 比 6.4% 감소개발자 70.4% "인앱 결제 과도한 수수료 가장 문제"
우리나라 앱 개발자가 인식하는 앱 내 결제(인앱결제)의 가장 큰 문제점은 ‘과도한 수수료’라는 설문조사 결과가 나왔다.
방송통신위원회와와 한국인터넷진흥원은 11일 ‘2024년도 앱 마켓 실태조사 결과’를
연매출 5.1%↑…영업손실은 1373억 원유료 콘텐츠ㆍ광고 매출 호조 실적 견인일본 매출 8836억 원…한국 7054억 추월
네이버웹툰의 모회사인 웹툰엔터테인먼트가 유료 콘텐츠와 광고 매출 성장에 힘입어 지난해 1조8402억 원의 매출을 거두며 성장세를 이어갔다. 상장 비용과 마케팅 비용 증가, 웹소설 사업 분야에서의 영업권 손실 등의 영향으로 영업손실
“글로벌 빅테크, 투자사들이 일본 원천 사업을 중요하게 바라보고 있는데 파이가 늘어날 수 있을 때까지는 이들과 공생하고, 그 안에서 웹툰엔터테인먼트만의 독자적인 역할을 해나가며 변화를 리딩하겠다”
12일 일본 도쿄에 위치한 ‘라인 디지털 프론티어’(LINE Digital Frontier) 오피스에서 김신배 LDF 대표이사는 “(라인망가는) 2024년 1
업계 'AI 도입' 인식 변화 본 궤도응답 67% "스토리 구상에 활용"향후 도입 의사 밝힌 업체도 64%작가 47% "AI 교육 참여할 것"
웹툰업계가 생성형 인공지능(AI) 도입이 작가와 스텝 등의 일자리를 대신할 거라며 반대의 목소리를 냈으나, 현재 AI 활용하며 긍정적으로 보고 있는 것으로 나타났다.
5일 한국콘텐츠진흥원의 ‘2024 웹툰산업
한정된 시장 두고 매체간 생존경쟁글로벌 OTT 가세로 상황 급속악화정보성 잃고 ‘광고에 종속’ 경계를
한국 방송시장의 획기적 전환점은 1990년대 초라고 할 수 있을 것이다. 1980년 언론통폐합으로 만들어진 지상파방송을 축으로 형성되었던 ‘공공독점(public monopoly)’ 시대가 상업방송 SBS 출범으로 마감되었기 때문이다. SBS는 단기간에 시
SKT 5333억ㆍKT 4641억ㆍLG유플 2460억AICCㆍAIDC 등 기업간거래 AI 사업 수익 가시화마이크로소프트ㆍ구글 등 빅테크와 맞손
인공지능 전환(AX)에 박차를 가하고 있는 이동통신 3사의 3분기 합산 영엽이익이 1조 원을 돌파했다. 이를 기반으로 이통3사는 AI 수익화에 전념한다는 계획이다.
8일 통신업계에 따르면, SK텔레콤은 올해
매출액 6조6546억…전년비 0.6%↓2028년 연결 ROE 목표 9~10% 제시인력구조 개선 일단락…4500명 감소"유휴 부동산 개발해 수익성 높일 것"
인공지능·정보통신기업(AICT)을 선언한 KT가 올 3분기 호실적을 달성했다. 특히 기업 간 거래(B2B)와 기업과 소비자 간 거래(B2C) 사업 성장으로 영업이익이 증가했다. KT는 마이크로소프트
매출액 6조6546억…전년비 0.6%↓“임금협상 비용이 2분기에 조기 반영”
KT가 올해 3분기 연결 재무제표 기준 영업이익 4641억 원을 기록했다고 8일 공시했다. 이는 전년 동기 대비 44.2% 늘어난 수준이다. KT는 “영업이익은 임금협상에 따른 비용이 올해 2분기에 조기 반영된 영향으로 성장했다”고 설명했다.
매출액은 지난해 같은 기간보다
네이버웹툰의 미국 본사 웹툰 엔터테인먼트(WEBTOON Entertainment)는 올해 3분기 매출이 전년 동기 대비 9.5% 증가한 3억 4790만달러(한화 약 4725억 원)를 기록했다고 8일 밝혔다. 동일 환율 기준으로는 13.5% 성장한 수치다. 다만 영업손실은 808만5000달러(약 109억8000만원·분기 평균환율 1358.17원 기준)로 전
웹툰 글로벌 시장에 알린 일등공신…웹툰 작가 자긍심 고취 앞장 유료결제로 창작자 수익 키우고 조석·기안84·이말년 등 스타 작가 배출 IP 비즈니스로 수익성 확보…드라마·게임·영화 등 2차 창작물 제작
‘만화 덕후’였던 소년은 회사의 신생 서비스인 웹툰 산업을 육성해 20년 만에 회사를 미국 나스닥에 입성시키는 데 성공했다. 만화 속 이야기가 아니다.
카카오엔터테인먼트가 웹소설, 웹툰, 영상 등에 이르는 지식재산권(IP) 밸류체인 확대에 나섰다. 원작 IP의 2차 활용을 통해 회사는 IP를 확장할 수 있을 뿐만 아니라 원천 IP로의 독자 재유입, 유료 콘텐츠 구매 확대 등의 효과도 기대할 수 있게 된다.
카카오엔터테인먼트는 카카오페이지와 카카오웹툰에서 동명 웹소설을 각색한 웹툰 ‘지금 거신 전화는’을
‘여신강림’·‘타인은 지옥이다’ 日 영화 개봉미국 시장선 광고사업 20%로 확대 수익화플랫폼 확장ㆍ비즈니스 투자 계획 확대
네이버웹툰이 주가 부진을 만회하고자, 실적 개선에 나섰다. 일본에서는 지식재산권(IP) 2차 사업으로, 미국에서는 광고 사업으로 수익성을 개선하겠다는 포부다.
14일 웹툰 업계에 따르면 네이버웹툰의 일본 웹툰 플랫폼인 ‘라인망가’