유안타증권은 8일 크래프톤에 대해 배틀그라운드(PUBG) 지식재산권(IP)의 트래픽과 수익성이 동시에 성장하는 구조가 확인됐다며, 투자의견 '매수'를 유지하고 목표주가를 기존 30만원에서 35만원으로 상향 조정했다.
유안타증권 ‘기다림은 우리편’ 보고서에 따르면 크래프톤의 1분기 매출액은 1조3714억원, 영업이익은 5616억원으로 각각 전년 동기 대
크래프톤이 1분기 역대 최대 분기 매출을 기록했다.
30일 크래프톤은 한국채택국제회계기준(K-IFRS)을 적용한 연결 재무제표를 기준으로 올해 1분기 매출 1조 3714억원, 영업이익 5616억 원을 기록하며 역대 최대 분기 실적을 달성했다고 밝혔다. 지난해 같은 기간과 비교해 매출은 56.9%, 영업이익은 22.8% 증가했다. 영업이익은 1분기 실적만
국내 게임 사업 부진 탓에 웹젠의 작년 매출과 영업이익이 동반 하락했다.
웹젠은 작년 연결기준 영업수익이 전년 대비 18.7% 줄어든 1744억원으로 집계됐다고 11일 밝혔다.
같은 기간 영업이익은 45.5% 감소한 297억원으로 나타났다. 당기순이익은 235억원으로 전년 대비 58.5% 줄었다.
작년 4분기만 살펴보면 영업수익은 499억원으로 전년
위메이드맥스는 지난해 연결 기준 매출이 전년 대비 98.5% 늘어난 1488억 원을 달성했다고 9일 공시했다. 다만 영업손실은 502.2% 늘어난 487억 원을 기록했다. 개발 투자가 늘어나면서다.
매출 증가는 대표작 '나이트 크로우'와 서브컬처 역할수행게임(RPG) 로스트 소드 흥행의 성과다. 2023년 4월 출시한 나이트 크로우는 론칭 이후 현재까
5일 오후 스팀서 공개…무료 플레이 운영배그 활용하면서도 탑 다운뷰로 차별화‘단일 IP 의존’ 리스크 줄일지 관심
크래프톤이 사업 구조 전환 시험대에 오른다. 슈팅 게임 신작을 얼리 액세스(앞서 해보기) 형태로 공개하면서 수년간 지적된 배틀그라운드 단일 지식재산권(IP) 한계를 깰 수 있을지 관심이 모아진다.
4일 게임업계에 따르면 크래프톤은 PC게임
웹젠의 인디게임 르모어: 인페스티드 킹덤이 메모리스: 포세이큰 바이 라이트(메모리스)로 게임명을 변경하고 올해 상반기 정식 출시를 준비한다.
3일 웹젠에 따르면 메모리스는 웹젠이 퍼블리싱하고 국내 게임 개발사 블랙앵커가 개발하는 인디게임이다. 치밀한 전략성을 추구하는 턴제 전략RPG로 2023년 10월부터 스팀과 에픽게임즈에서 얼리 액세스(앞서 해보기)
이용자 대 이용자 대 게임환경(PvPvE) 익스트랙션 신작 ‘미드나잇 워커스(The Midnight Walkers)’가 스팀 얼리 액세스(앞서 해보기)에 들어갔다.
29일 위메이드맥스에 따르면 원웨이티켓스튜디오가 개발한 미드나잇 워커스는 이날 오전부터 스팀 플랫폼을 통해 얼리 액세스 버전으로 출시됐다.
출시 가격은 1만9900원이며 얼리 액세스를 기념
위메이드맥스의 미드나잇 워커스(The Midnight Walkers)가 얼리 액세스(앞서 해보기)를 앞둔 가운데 시네마틱 트레일러 공개가 공개됐다.
26일 위메이드맥스에 따르면 공개된 트레일러는 게임 속 세계관과 전투가 벌어지게 된 배경을 중심으로 작품의 설정과 방향성을 보다 직관적으로 전달하는 데 초점을 맞췄다.
영상은 게임의 전장인 리버티 그랜드
신작 대거 론칭 예정에 업계 기대감크래프톤, 블라인드스팟 얼리 액세스리니지 클래식 서버 인원 늘린 엔씨소프트
올해 1분기 게임 신작이 대거 쏟아지는 가운데 게임업계가 출시 막판 담금질에 나섰다.
24일 게임업계에 따르면 크래프톤, 넷마블, 엔씨소프트 등 국내 주요 게임사들은 올해 1분기 내로 신작을 내놓기로 예고한 상태다. 이들 업체 가운데에서는 크래프
크래프톤이 올해 프랜차이즈 지식재산권(IP) 확보를 위한 신작 개발을 본격화하는 한편 PUBG IP 프랜차이즈의 확장에도 속도를 낸다.
크래프톤은 사내 소통 프로그램 ‘크래프톤 라이브 토크(KRAFTON LIVE TALK)’를 통해 2026년 경영 전략과 중장기 성장 방향을 발표했다고 15일 밝혔다.
크래프톤은 지난해 발표한 중장기 전략인 ‘빅(Big
컴투스홀딩스는 올해 3분기 매출 196억 원, 영업손실 39억 원을 기록했다고 11일 공시했다. 전년 동기 대비 매출은 56.6% 하락했으나 영업손실 폭은 지난해 3분기(64억 원)보다 크게 줄었다.
회사 측은 매출이 전년 동기 대비 감소했으나 영업손실은 축소되며 수익성이 개선됐다고 강조했다. 주력 타이틀인 ‘소울 스트라이크’는 일본, 북미, 유럽, 대
위메이드는 올해 3분기 연결 기준 매출 약 1636억 원, 영업이익 약 263억 원, 당기순이익 약 574억 원으로 집계됐다고 11일 밝혔다. 이는 전년 동기 대비 각각 23.7%, 49.2% 줄어든 수치다.
다만 3분기 매출은 전 분기 대비 약 40% 증가했다. ‘미르의 전설2/3’ 중국 라이선스 매출이 실적을 견인했다. 여기에 지속적인 비용 효율화
1일 SK증권은 크래프톤에 대해 현재 주가는 게임사 중 가장 낮은 수준으로, 업종 내 밸류 부담이 커질 때마다 좋은 대안이 될 것이라고 평가했다. 목표주가 45만 원, 투자의견 '매수'를 유지했다. 전 거래일 종가는 29만2500원이다.
남효지 SK증권 연구원은 "크래프톤은 올해 3분기 매출액 8514억 원, 영업이익 37766억 원으로, 영업이익은
컴투스홀딩스는 2분기 매출 273억 원, 영업손실 22억 원을 기록했다고 12일 밝혔다. 전년 동기 대비 매출은 28.0% 줄었으며 영업적자는 44.5% 감소했다.
스테디셀러 타이틀로 자리잡은 ‘소울 스트라이크’가 저력을 보이면서 매출 성장에 기여했다. 이 게임은 글로벌 유명 지식재산권(IP)과 컬래버레이션을 지속하며 해외 매출 비중이 70%에 달했다.
넥슨이 ‘슈퍼바이브’의 정식 버전으로 하반기 신작 공개의 포문을 연다. 여러 신작 출시를 통해 숨 고르기에 돌입했던 2분기 대비 실적을 끌어올릴 수 있을지 주목된다.
23일 게임업계에 따르면 넥슨은 띠어리크래프트 게임즈가 개발한 신작 멀티플레이어 온라인 배틀 아레나(MOBA) PC 게임 슈퍼바이브의 정식 버전을 다음날 출시한다. 중국을 제외한 글로벌 전
8월 20일부터 24일까지 독일에서 열리는 글로벌 최대 게임 전시회 '게임스컴 2025'에 국내 게임사들이 출전한다. 글로벌 무대에서 신작을 공개하고 게이머들을 확장하겠다는 전략이다. 국내 게임사들의 신작이 모바일 플랫폼 위주였다가 PC와 콘솔로 확장하며 서구권을 비롯한 글로벌 이용자들의 반응이 더욱 중요해졌다는 판단이다.
12일 게임업계에 따르면 크래
◇고영
IT 혁명에 이은 의료 기술 혁명
3D검사장비에서 수술로봇까지 글로벌 플레이어
뇌수술용 로봇을 통한 신성장동력 획득
Valuation & Risk: 수술로봇 안착에 따른 밸류에이션 정당화
최승환 신한투자증권
◇현대무벡스
AI,로보틱스로 무장한 스마트 물류 강자
실적 모멘텀과 합리적 밸류에이션 갖춘 희소한 기업
물류자동화 부문 신규수주 급증
V
글로벌 대중성 높은 장르 ‘좀비’특히 북미·유럽 선호 높아콘솔 플레이도 서구 공략에 강점넥슨·NHN·위메이드맥스·카겜 등
국내 게임사들이 전 세계적으로 인기 있는 ‘좀비’라는 소재를 선택해 글로벌 게이머들 공략에 나선다. 그중에서도 특히 북미와 유럽 등지에서 선호도가 높은 좀비를 통해 서구권으로 영토 확장을 본격 추진하려는 복안이다.
1일 게임 업계에
크래프톤은 29일 한국채택국제회계기준(K-IFRS)을 적용한 연결 재무제표를 기준으로 올해 1분기 매출액 8742억 원, 영업이익 4573억 원을 기록하며 역대 최대의 분기 실적을 달성했다고 밝혔다. 지난해 같은 기간과 비교해 매출과 영업이익이 각각 31.3%, 47.3% 증가한 수치로 또 한 번 분기 사상 최고치를 경신했다.
사업 부문별로는 △PC 3
온라인 광고 대해 사업을 영위하는 와이즈버즈 주가가 강세다. 메타가 스마트 안경에 다양한 인공지능(AI) 기능을 확대 적용한다는 소식이 전해진 영향으로 풀이된다.
오후 12시18분 기준 와이즈버즈는 전일 대비 13.53%(126원) 오른 1057원에 거래되고 있다.
23일(현지시간) 더버지 등 외신은 메타가 스마트 안경에 실시간 번역을 포함한 다양한