위메이드맥스의 미드나잇 워커스(The Midnight Walkers)가 얼리 액세스(앞서 해보기)를 앞둔 가운데 시네마틱 트레일러 공개가 공개됐다.
26일 위메이드맥스에 따르면 공개된 트레일러는 게임 속 세계관과 전투가 벌어지게 된 배경을 중심으로 작품의 설정과 방향성을 보다 직관적으로 전달하는 데 초점을 맞췄다.
영상은 게임의 전장인 리버티 그랜드
신작 대거 론칭 예정에 업계 기대감크래프톤, 블라인드스팟 얼리 액세스리니지 클래식 서버 인원 늘린 엔씨소프트
올해 1분기 게임 신작이 대거 쏟아지는 가운데 게임업계가 출시 막판 담금질에 나섰다.
24일 게임업계에 따르면 크래프톤, 넷마블, 엔씨소프트 등 국내 주요 게임사들은 올해 1분기 내로 신작을 내놓기로 예고한 상태다. 이들 업체 가운데에서는 크래프
크래프톤이 올해 프랜차이즈 지식재산권(IP) 확보를 위한 신작 개발을 본격화하는 한편 PUBG IP 프랜차이즈의 확장에도 속도를 낸다.
크래프톤은 사내 소통 프로그램 ‘크래프톤 라이브 토크(KRAFTON LIVE TALK)’를 통해 2026년 경영 전략과 중장기 성장 방향을 발표했다고 15일 밝혔다.
크래프톤은 지난해 발표한 중장기 전략인 ‘빅(Big
컴투스홀딩스는 올해 3분기 매출 196억 원, 영업손실 39억 원을 기록했다고 11일 공시했다. 전년 동기 대비 매출은 56.6% 하락했으나 영업손실 폭은 지난해 3분기(64억 원)보다 크게 줄었다.
회사 측은 매출이 전년 동기 대비 감소했으나 영업손실은 축소되며 수익성이 개선됐다고 강조했다. 주력 타이틀인 ‘소울 스트라이크’는 일본, 북미, 유럽, 대
위메이드는 올해 3분기 연결 기준 매출 약 1636억 원, 영업이익 약 263억 원, 당기순이익 약 574억 원으로 집계됐다고 11일 밝혔다. 이는 전년 동기 대비 각각 23.7%, 49.2% 줄어든 수치다.
다만 3분기 매출은 전 분기 대비 약 40% 증가했다. ‘미르의 전설2/3’ 중국 라이선스 매출이 실적을 견인했다. 여기에 지속적인 비용 효율화
1일 SK증권은 크래프톤에 대해 현재 주가는 게임사 중 가장 낮은 수준으로, 업종 내 밸류 부담이 커질 때마다 좋은 대안이 될 것이라고 평가했다. 목표주가 45만 원, 투자의견 '매수'를 유지했다. 전 거래일 종가는 29만2500원이다.
남효지 SK증권 연구원은 "크래프톤은 올해 3분기 매출액 8514억 원, 영업이익 37766억 원으로, 영업이익은
컴투스홀딩스는 2분기 매출 273억 원, 영업손실 22억 원을 기록했다고 12일 밝혔다. 전년 동기 대비 매출은 28.0% 줄었으며 영업적자는 44.5% 감소했다.
스테디셀러 타이틀로 자리잡은 ‘소울 스트라이크’가 저력을 보이면서 매출 성장에 기여했다. 이 게임은 글로벌 유명 지식재산권(IP)과 컬래버레이션을 지속하며 해외 매출 비중이 70%에 달했다.
넥슨이 ‘슈퍼바이브’의 정식 버전으로 하반기 신작 공개의 포문을 연다. 여러 신작 출시를 통해 숨 고르기에 돌입했던 2분기 대비 실적을 끌어올릴 수 있을지 주목된다.
23일 게임업계에 따르면 넥슨은 띠어리크래프트 게임즈가 개발한 신작 멀티플레이어 온라인 배틀 아레나(MOBA) PC 게임 슈퍼바이브의 정식 버전을 다음날 출시한다. 중국을 제외한 글로벌 전
8월 20일부터 24일까지 독일에서 열리는 글로벌 최대 게임 전시회 '게임스컴 2025'에 국내 게임사들이 출전한다. 글로벌 무대에서 신작을 공개하고 게이머들을 확장하겠다는 전략이다. 국내 게임사들의 신작이 모바일 플랫폼 위주였다가 PC와 콘솔로 확장하며 서구권을 비롯한 글로벌 이용자들의 반응이 더욱 중요해졌다는 판단이다.
12일 게임업계에 따르면 크래
◇고영
IT 혁명에 이은 의료 기술 혁명
3D검사장비에서 수술로봇까지 글로벌 플레이어
뇌수술용 로봇을 통한 신성장동력 획득
Valuation & Risk: 수술로봇 안착에 따른 밸류에이션 정당화
최승환 신한투자증권
◇현대무벡스
AI,로보틱스로 무장한 스마트 물류 강자
실적 모멘텀과 합리적 밸류에이션 갖춘 희소한 기업
물류자동화 부문 신규수주 급증
V
글로벌 대중성 높은 장르 ‘좀비’특히 북미·유럽 선호 높아콘솔 플레이도 서구 공략에 강점넥슨·NHN·위메이드맥스·카겜 등
국내 게임사들이 전 세계적으로 인기 있는 ‘좀비’라는 소재를 선택해 글로벌 게이머들 공략에 나선다. 그중에서도 특히 북미와 유럽 등지에서 선호도가 높은 좀비를 통해 서구권으로 영토 확장을 본격 추진하려는 복안이다.
1일 게임 업계에
크래프톤은 29일 한국채택국제회계기준(K-IFRS)을 적용한 연결 재무제표를 기준으로 올해 1분기 매출액 8742억 원, 영업이익 4573억 원을 기록하며 역대 최대의 분기 실적을 달성했다고 밝혔다. 지난해 같은 기간과 비교해 매출과 영업이익이 각각 31.3%, 47.3% 증가한 수치로 또 한 번 분기 사상 최고치를 경신했다.
사업 부문별로는 △PC 3
온라인 광고 대해 사업을 영위하는 와이즈버즈 주가가 강세다. 메타가 스마트 안경에 다양한 인공지능(AI) 기능을 확대 적용한다는 소식이 전해진 영향으로 풀이된다.
오후 12시18분 기준 와이즈버즈는 전일 대비 13.53%(126원) 오른 1057원에 거래되고 있다.
23일(현지시간) 더버지 등 외신은 메타가 스마트 안경에 실시간 번역을 포함한 다양한
크래프톤이 생존 생활 시뮬레이션 PC 게임 ‘딩컴(Dinkum)’을 글로벌 게임 유통 플랫폼 스팀에 23일 정식 출시했다.
딩컴은 호주의 1인 개발자 제임스 벤던이 2022년 7월 스팀에 얼리 액세스로 선보인 게임이다. 크래프톤은 지난 2월부터 딩컴의 글로벌 퍼블리싱을 맡아 운영 중이며, 약 3년의 얼리 액세스 기간을 거쳐 이번에 정식 출시됐다.
이용자
김창한 크래프톤 대표는 10일 오후(현지시간) 미국 캘리포니아주 산타클라라에 위치한 엔비디아 본사를 방문해 젠슨 황 최고경영자(CEO)와 게임 및 인공지능(AI) 분야의 협력 강화 방안을 논의했다고 밝혔다.
이번 미팅은 양사가 공동 개발한 AI 기술을 바탕으로 이어온 협력의 연장선에서 마련됐다. 양사 대표는 △에이전틱 AI(Agentic AI)를 활용
심즈 대항마 인조이 출시한 크래프톤 '원 게임 리스크' 꼬리표 떼고 매출 다각화 시동 게임 개발에 5년간 1조 5000억 원 투자해 매출 7조 도전…배그 IP 60%·신규 IP 40%
크래프톤이 'PUBG: 배틀그라운드'의 원 게임 리스크를 극복하고 새로운 히트작 '인조이'를 통해 글로벌 시장 공략에 더욱 박차를 가하고 있다. 특히 인생시뮬레이션 장르의
'닌텐도 스위치' 후속작, '닌텐도 스위치2'가 드디어 베일을 벗었습니다.
일본 게임사 닌텐도는 2일 오후 10시 온라인 쇼케이스 행사 '닌텐도 다이렉트'를 전 세계 공식 유튜브 채널을 통해 개최했습니다. 각 채널에서 수백~수천만 뷰의 조회 수를 기록하며 글로벌 게이머들의 관심을 입증했는데요. 특히 일본 공식 채널에 올라온 영상은 공개 11시간 만에
딥인더게임은 게임에 관심이 많은 게이머에게 모든 게임 및 관련 업계 소식을 전하는 코너입니다. 기대작부터 마니아층을 열광하게 하는 작품까지, 게이머들이 관심을 가질만한 소식들로 채워집니다.
‘퍼스트 버서커:카잔’은 국산 소울라이크 장르 AAA게임(대규모 개발비를 투자해 수백만 장 이상의 판매를 목표로 하는 작품)이었던 ‘P의 거짓’ 이후 약 2년 만에
크래프톤 ‘인조이’ 발매 40분 만에 스팀 1위넥슨 ‘카잔’ 체험판 글로벌 다운로드 100만넥슨 ‘마비노기 모바일’ 앱스토어 1위 등극
넥슨과 크래프톤이 연달아 선보인 초대형 신작들이 초반 글로벌 흥행에 성공한 모양새다. 이들 게임의 흥행이 움츠러들었던 게임업계에 활력을 불어넣을 수 있을지 관심이 모인다.
28일 온라인 게임 유통망 ‘스팀’에 따르면 크
크래프톤이 출시한 신작 게임이 인기를 끌면서 주가가 상승세를 기록하고 있다.
28일 오후 2시 12분 현재 크래프톤은 전 거래일 대비 5.61% 오른 35만7500원에 거래되고 있다.
글로벌 PC 게임 플랫폼인 '스팀(STEAM)'의 최고 판매 순위에 따르면 '인조이(inZOI)'는 이날 오전 9시 조기 공개(얼리 액세스)와 함께 주요 국가 판매량