이번 주 코스피 시장에서는 개별 호재를 맞은 종목들이 주가 상승률 상위권을 휩쓸었다. 반면 경영권 매각 무산 등 악재를 맞은 종목들이 하락률 상위권에 이름을 올렸다.
29일 한국거래소에 따르면 이번 주(24~28일) 코스피 지수는 전주(21일) 대비 124.07포인트(1.80%) 내린 6788.88로 마감했다.
주간 상승률 1위는 키다리스튜디오가 차
컴투스가 신작 게임 '제우스: 오만의 신' 흥행 기대감에 2거래일 연속 상승세다.
27일 오전 9시 2분 현재 컴투스는 전일 대비 4450원(13.09%) 오른 3만8450원에 거래됐다. 전날 15.20% 오른 이후 이틀째 상승세다.
전날 오후 12시 컴투스는 신작 다중접속역할수행게임(MMORPG) ‘제우스: 오만의 신’이 정식 서비스에 돌입한다고
20일 서울 중구 한국의집서 미디어 쇼케이스…10월 정식 출시웹소설 ‘멸귀수도전’ 기반…한국 설화·도깨비 현대적 재해석직업 경계 없애고 ‘선택’ 강화…일반 필드 PvP 원천 차단
카카오게임즈가 7분기 연속 적자를 끊기 위한 첫 승부수로 신작 다중접속역할수행게임(MMORPG) ‘도깨비의세계’를 꺼내 들었다. 10월 출시를 시작으로 신작 공세를 본격화해 실적
호남 반도체 클러스터 기대감이 건설·인프라주를 한꺼번에 밀어올렸다. 11일 국내 증시에서는 지역 개발 수혜주가 무더기 상한가를 기록했다. NHN은 역대 최대 분기 실적에 가격제한폭까지 올랐고, 위메이드맥스와 LK삼양도 각각 신작 흥행 기대와 드론·우주항공 모멘텀을 타고 급등했다.
이날 유가증권시장에서는 NHN과 금호건설을 비롯해 금호전기, 금호건설우가
엔씨가 올해 1분기에 이어 하반기에도 신작과 신사업 분야에서 긍정적인 흐름을 이어갈 전망이다. 레거시 지식재산권(IP)의 성과와 신작 라인업, 모바일 캐주얼 사업 3개 전략을 통해 성장세를 이어간다는 계획이다.
30일 엔씨에 따르면 올해 1분기 엔씨는 지난해 말에 나온 ‘아이온2’와 올해 초 출시된 ‘리니지 클래식’에 힘입어 어닝서프라이즈를 기록했다.
2분기 매출 1조2902억원·영업익 4109억원
크래프톤이 배틀그라운드와 서브노티카 2 흥행에 상반기 매출 2조6616억원을 기록했다.
크래프톤은 한국채택국제회계기준(K-IFRS) 연결 기준 올해 상반기 매출 2조6616억원, 영업이익 9725억원을 기록했다고 29일 밝혔다. 지난해 같은 기간보다 매출은 73.3%, 영업이익은 38.3% 증가했다.
2분기 실적 발표를 앞두고 주요 게임사들의 영업이익 전망과 주가가 상반된 흐름을 보이고 있다. 증권가에서는 코어 지식재산권(IP)의 유지력과 신작 성과를 바탕으로 한 '옥석 가리기'가 본격화될 것으로 보고 있다.
24일 한국거래소에 따르면 최근 국내 주요 게임 종목들의 주가는 약세를 벗어나지 못하고 있다. 연초 대비 주가 흐름을 살펴보면 크래프톤(
코스피 시장에서 6개 종목, 코스닥 시장에서 15개 종목이 상한가를 기록했다. 정부의 대규모 프로젝트 추진 기대감과 대형 공급 계약 체결, 인수합병(M&A) 모멘텀 등이 투자자들의 기대감을 끌어올렸다.
29일 한국거래소에 따르면 코스피 시장에서 상한가를 기록한 종목은 금호건설우, 차AI헬스케어, 다스코, 금호전기, 금호건설, 롯데손해보험 등 6개 종목
스몰인사이트리서치는 5일 엔씨소프트에 대해 아이온2 흥행을 계기로 실적 턴어라운드 국면에 진입한 가운데, 자회사 NC AI를 통한 피지컬 인공지능(AI) 확장 가능성까지 두드러진다고 평가했다. 기존 다중접속역할수행게임(MMORPG) 중심 기업에서 글로벌 게임 플랫폼과 피지컬 AI 기업으로 재평가될 여지가 있다는 분석이다.
엔씨소프트의 올해 1분기 연결
미국과 이란의 종전 협상 불확실성 속에서도 코스피가 6200선에 안착하며 장을 마감한 가운데, 코스피 시장은 지정학적 긴장과 바이오 수급 속에 2개 종목이 상한가를 기록했다. 코스닥 시장은 앤트로픽의 차세대 AI '미토스'가 보여준 가공할 해킹 성능에 공포를 느낀 투자자들이 보안과 양자암호 테마로 몰리며 12개 종목이 가격제한폭까지 올랐다.
20일 코
한국투자증권은 12일 카카오게임즈에 대해 실적 악화가 이어지고 있다며 투자의견 '중립'을 제시했다. 목표주가는 제시하지 않았다. 카카오게임즈의 전 거래일 종가는 1만5730원이다.
카카오게임즈는 지난해 4분기 매출액 989억원, 영업손실 131억원을 기록했다. 매출액은 전년 대비 25.8% 감소했고, 영업적자는 지속됐다. PC 게임 매출액은 299억원을
네오위즈, 매년 영업이익 20% 환원컴투스, 자사주 소각·경영진 매입주주친화 정책, 기업 가치 높이기 전략
국내 게임 산업이 고성장 시대를 지나 성숙기로 접어들면서 게입업계가 자사주 소각과 배당 확대 등 주주친화 정책을 강화하고 있다. 게임 시장이 신작 개발 소식이나 글로벌 시장 확장으로 주가를 견인하던 시대를 지난 만큼 단순한 단기 부양책이 아닌 산업
SK증권은 8일 크래프톤에 대해 4분기 매출은 급증했지만 비용 증가와 모바일 부진으로 영업이익이 컨센서스를 크게 하회했으며, 올해는 여전히 이익 부담이 큰 상황에서 신작 흥행 여부가 주가 반등의 핵심 변수라며 투자 의견을 '매수'로 유지하지만 목표 주가를 33만 원으로 하향했다.
남효지 SK증권 연구원은 "크래프톤의 4분기 매출액은 전년 대비 42.9
대신증권은 29일 컴투스에 대해 기존 작품의 견조한 매출과 조직 개편을 통한 비용 구조 개선이 기대된다고 평가했다. 다만 최근 신작들의 성과가 부진하다며 목표주가를 기존 4만5000원에서 4만 원으로 하향하고 투자의견 ‘매수’를 유지했다.
이지은 대신증권 연구원은 “올해 4분기 컴투스 매출은 전년 동기 대비 7% 감소한 1770억 원, 같은 기간 영업
코스닥 상장사 에이전트AI가 최근 최대주주 변경 이후 첫 행보로 게임 개발사 인수를 결정하며 본격적인 사업 다각화에 나섰다. 다만 피인수 회사가 완전자본잠식 상태에 빠진 부실기업이라는 점에서 향후 신작 흥행 여부가 이번 인수합병(M&A)의 성패를 가를 핵심 열쇠가 될 전망이다.
28일 금융감독원 전자공시에 따르면 에이전트AI는 비트맥스로부터 게임 개발사
올해 국내 주식시장에서 게임 업종이 극심한 부진을 면치 못하고 있다. 전 섹터 중 가장 낮은 수익률을 기록한 게임주에 대해 증권가에서는 내년 역시 극적인 업황 개선을 기대하기 어렵다며 선별적인 트레이딩 접근이 필요하다는 분석이 나오고 있다.
11일 메리츠증권에 따르면 국내 게임사들은 올해 전반적으로 매우 부진한 주가 흐름을 보이며 사실상 ‘전멸’에 가
신한투자증권은 28일 네오위즈에 대해 2023년 이후 신작들의 흥행으로 실적이 우상향하고 있다고 평가했다. 목표주가를 기존 3만 원에서 3만4000원으로 상향하고 투자의견 ‘매수’를 유지했다.
강석오 신한투자증권 연구위원은 “네오위즈 3분기 영업이익은 전년 대비 309.5% 증가한 265억 원으로 컨센서스를 상회했다”며 “6월부터 진행한 ‘브라운더스트
SK증권은 21일 시프트업에 대해 차기 신작 흥행 가능성을 가늠하며 주가 상승 여력을 고려해볼 필요가 있다고 분석했다. 투자의견 ‘매수’와 목표주가 4만9000원을 제시하며 커버리지를 개시했다.
남효지 SK증권 연구원은 “시프트업의 주요 게임인 ‘승리의 여신: 니케’와 ‘스텔라블레이드’의 올해 3분기 누적 기준 매출 비중은 각각 53%, 44%”라며
유진투자증권은 넷마블에 대해 투자의견 ‘매수’를 유지하고 목표주가를 8만 원으로 상향한다고 19일 밝혔다.
정의훈 유진투자증권 연구원은 “올해 연이은 신작 흥행과 4분기 호실적 기대감, 내년도 기대 신작을 보유했음에도 최근 주가는 다소 하락했기 때문에 매수 부담이 적다”고 분석했다.
4분기 매출액은 7527억 원, 영업이익은 1205억 원으로 시장
국내 주요 게임사들의 올해 3·4분기 실적 발표가 진행 중인 가운데 이들의 실적은 흥행작 유무에 따라 갈리는 것으로 나타났다.
11일 게임업계에 따르면 크래프톤은 연결 기준 올해 3분기 매출 8706억 원, 영업이익 3486억 원을 기록했다. 이는 지난해 같은 기간과 비교해 각각 21%, 7.5% 증가한 수치다. ‘펍지:배틀그라운드’ 지식재산권(IP)이