미국과 이란의 종전 협상 불확실성 속에서도 코스피가 6200선에 안착하며 장을 마감한 가운데, 코스피 시장은 지정학적 긴장과 바이오 수급 속에 2개 종목이 상한가를 기록했다. 코스닥 시장은 앤트로픽의 차세대 AI '미토스'가 보여준 가공할 해킹 성능에 공포를 느낀 투자자들이 보안과 양자암호 테마로 몰리며 12개 종목이 가격제한폭까지 올랐다.
20일 코
한국투자증권은 12일 카카오게임즈에 대해 실적 악화가 이어지고 있다며 투자의견 '중립'을 제시했다. 목표주가는 제시하지 않았다. 카카오게임즈의 전 거래일 종가는 1만5730원이다.
카카오게임즈는 지난해 4분기 매출액 989억원, 영업손실 131억원을 기록했다. 매출액은 전년 대비 25.8% 감소했고, 영업적자는 지속됐다. PC 게임 매출액은 299억원을
네오위즈, 매년 영업이익 20% 환원컴투스, 자사주 소각·경영진 매입주주친화 정책, 기업 가치 높이기 전략
국내 게임 산업이 고성장 시대를 지나 성숙기로 접어들면서 게입업계가 자사주 소각과 배당 확대 등 주주친화 정책을 강화하고 있다. 게임 시장이 신작 개발 소식이나 글로벌 시장 확장으로 주가를 견인하던 시대를 지난 만큼 단순한 단기 부양책이 아닌 산업
SK증권은 8일 크래프톤에 대해 4분기 매출은 급증했지만 비용 증가와 모바일 부진으로 영업이익이 컨센서스를 크게 하회했으며, 올해는 여전히 이익 부담이 큰 상황에서 신작 흥행 여부가 주가 반등의 핵심 변수라며 투자 의견을 '매수'로 유지하지만 목표 주가를 33만 원으로 하향했다.
남효지 SK증권 연구원은 "크래프톤의 4분기 매출액은 전년 대비 42.9
대신증권은 29일 컴투스에 대해 기존 작품의 견조한 매출과 조직 개편을 통한 비용 구조 개선이 기대된다고 평가했다. 다만 최근 신작들의 성과가 부진하다며 목표주가를 기존 4만5000원에서 4만 원으로 하향하고 투자의견 ‘매수’를 유지했다.
이지은 대신증권 연구원은 “올해 4분기 컴투스 매출은 전년 동기 대비 7% 감소한 1770억 원, 같은 기간 영업
코스닥 상장사 에이전트AI가 최근 최대주주 변경 이후 첫 행보로 게임 개발사 인수를 결정하며 본격적인 사업 다각화에 나섰다. 다만 피인수 회사가 완전자본잠식 상태에 빠진 부실기업이라는 점에서 향후 신작 흥행 여부가 이번 인수합병(M&A)의 성패를 가를 핵심 열쇠가 될 전망이다.
28일 금융감독원 전자공시에 따르면 에이전트AI는 비트맥스로부터 게임 개발사
올해 국내 주식시장에서 게임 업종이 극심한 부진을 면치 못하고 있다. 전 섹터 중 가장 낮은 수익률을 기록한 게임주에 대해 증권가에서는 내년 역시 극적인 업황 개선을 기대하기 어렵다며 선별적인 트레이딩 접근이 필요하다는 분석이 나오고 있다.
11일 메리츠증권에 따르면 국내 게임사들은 올해 전반적으로 매우 부진한 주가 흐름을 보이며 사실상 ‘전멸’에 가
신한투자증권은 28일 네오위즈에 대해 2023년 이후 신작들의 흥행으로 실적이 우상향하고 있다고 평가했다. 목표주가를 기존 3만 원에서 3만4000원으로 상향하고 투자의견 ‘매수’를 유지했다.
강석오 신한투자증권 연구위원은 “네오위즈 3분기 영업이익은 전년 대비 309.5% 증가한 265억 원으로 컨센서스를 상회했다”며 “6월부터 진행한 ‘브라운더스트
SK증권은 21일 시프트업에 대해 차기 신작 흥행 가능성을 가늠하며 주가 상승 여력을 고려해볼 필요가 있다고 분석했다. 투자의견 ‘매수’와 목표주가 4만9000원을 제시하며 커버리지를 개시했다.
남효지 SK증권 연구원은 “시프트업의 주요 게임인 ‘승리의 여신: 니케’와 ‘스텔라블레이드’의 올해 3분기 누적 기준 매출 비중은 각각 53%, 44%”라며
유진투자증권은 넷마블에 대해 투자의견 ‘매수’를 유지하고 목표주가를 8만 원으로 상향한다고 19일 밝혔다.
정의훈 유진투자증권 연구원은 “올해 연이은 신작 흥행과 4분기 호실적 기대감, 내년도 기대 신작을 보유했음에도 최근 주가는 다소 하락했기 때문에 매수 부담이 적다”고 분석했다.
4분기 매출액은 7527억 원, 영업이익은 1205억 원으로 시장
국내 주요 게임사들의 올해 3·4분기 실적 발표가 진행 중인 가운데 이들의 실적은 흥행작 유무에 따라 갈리는 것으로 나타났다.
11일 게임업계에 따르면 크래프톤은 연결 기준 올해 3분기 매출 8706억 원, 영업이익 3486억 원을 기록했다. 이는 지난해 같은 기간과 비교해 각각 21%, 7.5% 증가한 수치다. ‘펍지:배틀그라운드’ 지식재산권(IP)이
어닝 서프라이즈급의 3분기 실적을 발표하며 8분기 연속 흑자 행진을 이어간 넷마블이 내년도 신작 8종으로 글로벌 공략을 가속화한다.
10일 게임업계에 따르면 넷마블은 올해 3분기 연결 기준으로 매출 6960억 원, 영업이익 909억 원을 기록하며 전년 대비 각각 7.5%, 38.8%의 성장을 달성했다.
이는 8개 분기 연속 영업이익 흑자 달성으로
◇한스바이오메드
ECM 성장 모멘텀, 이제 시작이다
조직공학 기반 재생의료 선도기업, 한스바이오메드
ECM 스킨부스터 셀르디엠, 한스바이오메드 성장의 핵심 축
셀르디엠, 기술력 대비 저평가 구간
이승은 유안타증권 연구원
◇HDC현대산업개발
가장 높고도 가파를 OPM 개선
3Q25 Preview: 영업이익, 시장 기대치 하회 예상
비우호적 환경 속 양질
신한투자증권은 20일 엔씨소프트에 대해 내년 신작 라인업이 부실하고, 이미 '아이온2'에 대한 기대감이 충분히 반영됐다며 투자의견 '중립'을 유지했다. 목표주가는 따로 제시하지 않았다. 엔씨소프트의 전 거래일 종가는 20만2000원이다.
강석오 신한투자증권 연구원은 "5월 이후 아이온2 기대감으로 단기 주가가 상승했으나 밸류에이션상 상승 여력은 제한적"
미래에셋증권은 넷마블에 대해 투자의견 ‘매수’를 유지하고 목표주가를 9만 원으로 상향한다고 8일 밝혔다.
임희석 미래에셋증권 연구원은 “밸류에이션 매력도가 높은 구간으로 25F PER 13배, 26F 14배 수준에 불과하다”고 설명했다.
그는 “2026년 신작이 아직 미공개인 상황이기에 2026년에 대한 실적 추정치는 보수적인 상황”이라며 “11월로
펄어비스가 실적 악화, 주가 약세 등 이중고가 당분간 지속할지 이목이 쏠린다. 차기 기대작으로 조명받은 ‘붉은사막’의 출시 연기 소식이 또다시 전해지면서 투자자, 전문가들의 신뢰를 거듭 잃고 있다.
17일 관련업계에 따르면 펄어비스는 최근 2분기 실적 발표 콘퍼런스콜에서 붉은사막의 출시일을 올해 4분기에서 내년 1분기로 재차 연기한다고 밝혔다.
붉은사
‘메이플스토리’ 국내 매출 91% 급증…던전앤파이터도 두 자릿수 성장‘마비노기 모바일’ 흥행에 글로벌 확장 본격화…북미·유럽 매출 34%↑하반기 ‘아크 레이더스’·‘메이플 키우기’ 등 신작으로 성장 모멘텀 강화
넥슨이 ‘메이플스토리’, ‘던전앤파이터’, ‘FC 온라인’ 등 핵심 PC 프랜차이즈와 ‘마비노기 모바일’ 흥행에 힘입어 반기 기준 역대 최대 매출
◇이마트
2Q25 Review: 지금 팔기엔 너무 아까워
영업이익이 시장 기대치를 31.9% 하회
7월 들어 소비가 회복하고 있는 점은 긍정적
하반기가 본게임임을 잊지 말자
김명주 한국투자증권 연구원
◇엔씨소프트
2Q25 Review: 보여줄 때가 다가온다
미약하지만 증익에는 성공
거대한 신작 출시 모멘텀이 다가온다
긍정적인 환경 조성, 눈여겨보아야
넷마블이 흥행 신작 효과와 비용 구조 개선에 힘입어 2분기 실적 반등의 신호탄을 쏘아올렸다. 영업이익은 전 분기 대비 두 배 넘게 늘며 수익성 개선이 본격화됐다는 평가다.
넷마블은 2분기 연결 기준 매출 7176억 원, 영업이익 1,011억 원을 기록했다고 7일 밝혔다. 이는 전년 동기 대비 각각 8.2%, 9.1% 감소한 수치다.
25년 상반기 누적
넷마블이 ‘나 혼자만 레벨업’ 지식재산권(IP)을 활용한 신작 2종을 공개하면서 본격적으로 플랫폼 확장 전략을 추진한다.
4일 게임업계에 따르면 넷마블은 최근 ‘나 혼자만 레벨업’ IP를 활용한 신작 ‘나 혼자만 레벨업: 오버드라이브’와 ‘나 혼자만 레벨업: 카르마(KARMA)’를 각각 ‘엑스박스(Xbox) 게임 쇼케이스 2025’와 ‘애니메 엑스포’를