“어제(수능날)보다 일찍 일어나서 왔어요. 빨리 입장하고 싶어서 7시부터 오픈런했어요.”
14일 국내 최대 게임전시회 지스타(G-STAR)가 열리고 있는 부산광역시 벡스코(BEXCO)는 수능을 수험생들로 인산인해를 이뤘다. 테마파크형 공간으로 꾸며진 크래프톤의 ‘팰월드 모바일’ 부스 앞에는 시연 대기줄이 길게 있었다. 귀여운 팰(캐릭터)과 사진을 찍으려
국내 주요 게임사들의 올해 3·4분기 실적 발표가 진행 중인 가운데 이들의 실적은 흥행작 유무에 따라 갈리는 것으로 나타났다.
11일 게임업계에 따르면 크래프톤은 연결 기준 올해 3분기 매출 8706억 원, 영업이익 3486억 원을 기록했다. 이는 지난해 같은 기간과 비교해 각각 21%, 7.5% 증가한 수치다. ‘펍지:배틀그라운드’ 지식재산권(IP)이
인도네시아 정부가 100여 명의 부상자를 낸 자카르타 학교 폭발 사건 이후 대응책으로 크래프톤의 ‘배틀그라운드’를 비롯한 비디오 게임에 대한 규제를 검토하고 있다는 보도가 나왔다.
10일(현지시간) 블룸버그 통신에 따르면 프라세티오 하디 인도네시아 국무장관은 기자들을 만나 “프라보워 수비안토 대통령이 이번 사건과 관련해 내각에 게임 규제 방안을 검토하
카카오게임즈는 5일 3분기 매출 약 1275억 원, 영업손실 약 54억 원을 기록했다고 밝혔다.
매출액은 전년 동기 대비 약 22% 감소, 전분기 대비 약 10% 증가했다. 영업손실은 전년 동기 대비 적자 전환했으나 PC온라인 라이브 타이틀의 매출 상승 영향으로 전분기 대비 약 37% 개선되며 손실 폭이 줄었다.
PC온라인 게임 부문은 전년 동기 대비
크래프톤이 신작 공백 속에서도 ‘PUBG: 배틀그라운드’ 지식재산권(IP)을 앞세운 글로벌 컬래버레이션 마케팅으로 3분기 실적을 끌어올리며 누적 영업이익 1조 원을 넘어섰다.
크래프톤은 3분기 매출이 전년 대비 7.5% 늘어난 8706억 원, 영업이익은 같은 기간 21% 증가한 3486억 원을 달성했다고 4일 밝혔다. 올해 3분기 누적 실적은 매출액 2
여기어때가 크래프톤과 함께 배틀그라운드 모바일 유저 대상 이벤트를 진행한다고 22일 밝혔다. 배틀그라운드 모바일이 글로벌 인기 게임인 만큼 많은 유저들의 참여를 유도할 수 있도록 풍성한 경품 혜택을 마련했다.
여기어때는 다음 달 11일까지 배틀그라운드 모바일 게임에 접속해 미션을 달성한 유저에게 최대 100만 원 상당의 여기어때 여행 상품권을 제공한다
국내 게임업계의 올해 2분기 성적표가 전년 동기 대비 저조할 전망이다. 지난해 역대급 실적에 따른 기저효과에 더해 올 초 게임사들이 선보였던 신작들의 흥행 효과가 오래 가지 않은 영향으로 풀이된다.
2일 에프앤가이드에 따르면 크래프톤의 올해 2분기 매출은 6839억 원, 영업이익은 2691억 원일 것으로 보인다. 이는 전년 동기 대비 각각 3.28%,
크래프톤이 올해 상반기 매출 1조 5362억 원, 영업이익 7033억 원을 기록하며 반기 기준 역대 최대 실적을 달성했다. 펍지 지식재산권(IP)의 안정적인 수익성과 ‘인조이’, ‘라이벌즈 호버 리그’ 등 신작의 조기 흥행, 글로벌 퍼블리싱 및 투자 전략이 고르게 주효했다는 분석이다.
크래프톤이 올해 2분기 연결 기준 매출 6620억 원, 영업이익 246
젊은세대 많고, 정부 주도 DX 장점CJ ENM, 국내 엔터 첫 법인 설립네이버, 정부 기관과 AI 파트너십
과거 플랜트 수출지로 여겨졌던 중동이 이제는 K콘텐츠, 인공지능(AI), 스마트시티 기술을 둘러싼 글로벌 ICT 기업들의 전략적 격전지로 부상하고 있다. 사우디아라비아가 ‘비전 2030’ 전략에 따라 석유 의존도를 줄이고 산업 다변화를 본격화하면
8월 20일부터 24일까지 독일에서 열리는 글로벌 최대 게임 전시회 '게임스컴 2025'에 국내 게임사들이 출전한다. 글로벌 무대에서 신작을 공개하고 게이머들을 확장하겠다는 전략이다. 국내 게임사들의 신작이 모바일 플랫폼 위주였다가 PC와 콘솔로 확장하며 서구권을 비롯한 글로벌 이용자들의 반응이 더욱 중요해졌다는 판단이다.
12일 게임업계에 따르면 크래
메리츠증권은 3일 크래프톤에 대해 올해 2분기 실적은 시장 기대치를 밑돌겠지만, 3분기부터는 반등이 예상된다고 평가했다. 기존 목표주가 51만 원과 투자의견 ‘매수’는 유지했다.
이효진 메리츠증권 연구원은 “크래프톤 2분기 연결 매출과 영업이익을 각각 전년 대비 3.5%, 21.4% 감소한 6823억 원과 2610억 원으로 하향한다”고 밝혔다.
이
한국투자증권은 24일 크래프톤에 대해 ‘배틀그라운드’와 연간 실적이 안정적으로 성장하고 있다고 평가했다. 기존 목표주가 49만 원과 투자의견 ‘매수’는 유지했다.
정호윤 한국투자증권 연구원은 “크래프톤의 올해 2분기 매출과 영업이익은 각각 전년 대비 4.2%, 24.9% 감소한 6775억 원과 2494억 원을 기록할 전망”이라며 “이는 영업이익 컨센서
크래프톤은 인도 최대 가입자 수(약 4억 7000만명)를 보유한 통신사 릴라이언스 지오(Reliance Jio)와 협력해 인도 최초의 게임 특화 전용 요금제인 지오 게이밍 팩 (Jio Gaming Packs)을 출시했다고 18일 밝혔다. 해당 요금제는 월 495루피(한화 약 7800원)의 합리적인 가격으로 초고속 5G 네트워크 연결과 배틀그라운드 모바일
중국 게임 시장 규모 세계 2위⋯한국의 9배 수준中 게임 위상 독보적⋯글로벌 매출 상위권 점령넥슨ㆍ크래프톤, 호실적에 중국 매출 기여 톡톡 시프트업, '승리의 여신: 니케' 텐센트와 中 출시위메이드, '미르M' 3분기 중 중국에 선보일 예정엔씨소프트도 텐센트와 함께 '리니지2M' 中으로
하반기 국내 주요 게임사들이 중국에 게임을 출시할 예정인 가운데 이를
크래프톤 팝업스토어 ‘펍지 성수’ 열어5월 20~25일 성수동서 6일 간 진행24일에는 QWER 축하 공연도 개최6일 간 관람객 총 3000명 이를 전망
2D로만 보던 게임을 현장에 와서 체험해보니 몰입도가 생기고 게임사에 대한 애정이 마구 생기는 것 같아요. (이금주, 26)
26도까지 오른 20일 오후 2시, 서울시 성동구에 모인 인파로 열기가 더욱
매출 1위 넥슨⋯ 1조 820억 원영업익 1위 크래프톤⋯3952억넷마블 영업익 전년 동기比 12배↑엔씨 영업익 전년 동기比 80%↓카카오게임즈 매출 줄고 적자전환
주요 게임사들의 올해 1분기 실적 발표가 완료된 가운데 신작 흥행에 성공한 'NK'(넥슨, 크래프톤)의 양강구도가 더욱 굳혀진 모양새다. 이렇다 할 신작이 없었던 게임사들은 하반기 새로운 게임으로
크래프톤, 배그‧인조이 성과에 최대 실적넥슨, 마비노기 모바일‧카잔에 호실적 예상신작 부재 엔씨‧카카오게임즈 침체 전망
게임사들의 올해 1분기 실적 발표가 시작된 가운데 신작에 따라 이들의 성적이 갈린 것으로 나타났다.
6일 게임업계에 따르면 크래프톤은 올해 1분기 매출액 8742억 원, 영업이익 4573억 원을 기록했다. 전년 동기 대비 각각
크래프톤은 29일 한국채택국제회계기준(K-IFRS)을 적용한 연결 재무제표를 기준으로 올해 1분기 매출액 8742억 원, 영업이익 4573억 원을 기록하며 역대 최대의 분기 실적을 달성했다고 밝혔다. 지난해 같은 기간과 비교해 매출과 영업이익이 각각 31.3%, 47.3% 증가한 수치로 또 한 번 분기 사상 최고치를 경신했다.
사업 부문별로는 △PC 3
31일 DS투자증권은 크래프톤에 대해 투자의견 ‘매수’와 목표주가 56만 원, 게임주 최선호주(Top-pick)로 신규 커버리지를 개시한다고 밝혔다. 현재주가(28일 기준)는 35만9000원이다.
DS투자증권은 “추정기준 12MF 주가수익률(PER) 13배로 피어(Peer) 대비 가장 저렴한 수준의 밸류에이션, 국내 게임사 중 가장 많은 신작 파이프라인