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  • 배그 모바일 대표팀, 아시안게임 평가전 나선다⋯中 등 12팀 출격
    2026-09-04 17:23
  • 'AG 3회 연속 출전' 페이커 "더 무게감 있는 대회⋯좋은 모습 보여드릴 것"
    2026-08-25 16:30
  • K게임 ‘탈지스타’ 가속…국내 대표 게임쇼 '지스타' 수능 특수도 옛말
    2026-08-22 11:00
  • 제주삼다수, e스포츠 국가대표 공식 후원⋯아시안게임까지 식수 지원
    2026-08-21 13:08
  • 인도 찾은 넵튠 강율빈 대표 “게임을 주요 미디어 채널로”
    2026-08-20 09:03
  • 크래프톤, 넥슨도 제쳤다…게임 빅3 엇갈린 2분기 성적표
    2026-08-17 11:00
  • 롤ㆍ배그ㆍ철권 등 국가대표 한자리에⋯25일 아시안게임 출정식
    2026-08-13 15:18
  • 삼성전자, 독일 '게임스컴 2026' 참가…풀스택 게이밍 경험 제시
    2026-08-11 08:45
  • 크래프톤, 상반기 매출 2兆 상회…배틀그라운드·서브노티카2 쌍끌이
    2026-07-29 17:35
  • 국내보다 해외…게임사 하반기 실적, 글로벌 시장이 가른다
    2026-07-07 15:30
  • 게임 대회 넘어 콘텐츠 산업으로…e스포츠 경제효과 커진다
    2026-05-21 15:05
  • 기아, ‘배틀그라운드 모바일’과 협업…온·오프라인 통합 브랜드 경험 제공
    2026-05-20 08:51
  • 유안타증권 “크래프톤, PUBG 구조적 성장 입증…목표가 35만원으로 상향”
    2026-05-08 07:42
  • 역대 최대 분기 매출 기록한 크래프톤, 영업익 5616억⋯전년 比 23%↑
    2026-04-30 15:10
  • 코트라, 한-인도 비즈니스 파트너십 개최 “4829만달러 규모 성과”
    2026-04-21 15:18
  • 삼성전자, 갤럭시 S26 전용 게임 콘텐츠 제공⋯모바일 게임유저 적극 공략
    2026-03-05 15:06
  • 한국투자증권 "카카오게임즈, 이어지는 실적 악화…투자의견 '중립'"
    2026-02-12 07:33
  • 크래프톤, 작년 영업익 1조544억원…전년 대비 10.8% 감소
    2026-02-09 16:26
  • 신작 내놓는 크래프톤…‘배그 원톱’ 사업 구조 전환 시험대
    2026-02-04 16:29
  • 크래프톤, 주한인도대사와 인도 기술 협력·투자 확대 방안 논의
    2026-01-26 09:47
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