스마일게이트 신작이자 하반기 기대작으로 관심을 끈 '로드나인'이 출시 직후 버그 및 완성도 논란으로 홍역을 앓고 있다.
15일 스마일게이트는 자사 다중접속역할수행게임(MMORPG) '로드나인'과 관련해 "7월 12일 정식 론칭 이후 불안정한 네트워크 환경 및 잦은 서버 점검 등으로 쾌적한 플레이 환경을 제공하지 못했다"고 사과했다.
앞서 유저들 사이
3N2K(넥슨, 엔씨소프트, 넷마블, 크래프톤, 카카오게임즈)로 불리는 국내 주요 게임사들의 올 2분기 성적표는 상반될 것으로 보인다.
14일 시장조사업체 에프앤가이드 등에 따르면 넥슨, 넷마블, 크래프톤 실적이 올 2분기 전년 동기 대비 성장한 실적을 기록할 것으로 보이는 반면, 엔씨소프트와 카카오게임즈 실적은 전년 동기 대비 실적이 하락할 전망이다
현대차증권은 9일 엔씨소프트에 대해 하반기 신작 기대감은 있으나 기존 게임의 매출이 내림세인 점을 고려해 투자 의견을 '매수'로 유지하고 목표 주가를 23만 원으로 하향 조정했다.
김현용 현대차증권 연구원은 "엔씨소프트 2분기 매출액은 전년 동기 대비 9.5% 하락한 3989억 원, 영업이익은 90.3% 하락한 34억 원으로 2013년 이후 최저치를
◇우진엔텍
원전 해체 시장으로 포트폴리오 확대
계측제어정비 수주 확대 기대
원전 해체 시장으로 포트폴리오 확대
이소중 상상인증권 연구원
◇아이쓰리시스템
비냉각형 적외선 센서 주목
국내 유일 적외선 영상센서 기술 보유
비냉각형 적외선 센서 주목
이소중 상상인증권 연구원
◇삼성전자
반도체 실적 전망치 및 목표주가 상향
2Q24 반도체
넥슨은 모바일 다중접속역할수행게임(MMORPG) '바람의나라: 연'에 4주년 기념 업데이트를 했다.
넥슨은 '바람의나라: 연'의 10번째 직업으로 '차사'를 새롭게 추가했다. '차사'는 악귀를 처단하는 저승의 사신으로, 원작의 콘셉트에 '바람의나라: 연'의 오리지널리티를 더해 호쾌한 액션의 재미를 구현했다. 특히, '차사'의 전용 자원인 '영기'를 사
엔씨소프트는 멀티플랫폼 다중접속역할수행게임(MMORPG) ‘리니지W’의 신규 월드 ‘알폰스’ 출시한다고 3일 밝혔다.
알폰스 월드는 게임 재화 ‘아데나’의 활용처와 획득 경로를 다양하게 구성한 경제 특화 월드다. 기존 월드에서 유료로 판매하던 일부 상품을 게임 내 재화로 구매할 수 있다. 엔씨는 5월 아데나 경제의 부활을 콘셉트로 한 ‘아데나’ 월드의
한화투자증권은 2일 엔씨소프트에 대해 신작 관련 비용 증가와 기존 게임 매출 하락으로 올해 2분기 영업손실을 기록할 것으로 전망했다. 목표주가를 기존 24만 원에서 22만 원으로 하향하고 투자의견 ‘매수’를 유지했다.
김소혜 한화투자증권 연구원은 “엔씨소프트의 2분기 실적은 매출액 3822억 원, 영업손실 72억 원으로 영업이익 컨센서스(86억 원)을
라이엇 게임즈는 1인칭 전술 슈팅 게임(FPS) '발로란트'의 에피소드 9 '컬리전'과 관련된 첫 번째 업데이트를 27일 공개했다.
업데이트에는 신규 스킨 라인업 '에보리 꿈날개'와 배틀패스가 포함된다. '에보리 꿈날개'는 마법의 힘을 지닌 동물을 테마로 한 신규 스킨 시리즈다. 에보리(나비), 루나리(고양이), 솔라리(쥐), 테라리(토끼), 아마리(
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'마늘과 쑥의 노래'라고 불린 한국판 '왕좌의 게임' 아스달 연대기를 기억하시나요
리그 오브 레전드(LoL)의 개발사 라이엇 게임즈가 14.12 패치 업데이트를 적용했다고 12일 밝혔다. 패치 노트에 따르면 챔피언들의 밸런스가 대규모로 변경됐다. 아트록스의 경우 체력 재생 증가량이 감소하고 방어력이 늘어났다. E 스킬 '파멸의 돌진' 스킬 사용 시 체력 회복량이 감소하고 궁극기 '세계의 종결자' 사용 중에 체력 회복량이 증가하지 않게
게임사들의 신용도가 줄줄이 하향 조정되고 있다. 기존에 주력해오던 대표 지적재산권(IP)들은 진부하다는 평가를 벗어나지 못하는 가운데 신작 출시는 지연되면서다. 문제는 다음 달 5일을 시작으로 국내 주요 게임사들의 공모 회사채 만기가 줄줄이 도래하면서 이들은 사모사채 또는 단기시장을 통해 고금리에 자금을 조달하는 카드를 만지작거리고 있다.
12일 신용
中 게임 국내 매출 34%로 치솟아5월 나혼자만, 라스트 워 등 제쳐올 톱3 중 국내게임 첫 과반 차지넷마블, 엔씨 등 방치형 게임 반격
최근 중국 게임들이 안방을 차지하던 가운데, 한국 게임사들이 반격에 나섰다. 올해 들어 줄곧 이어진 중국 게임사 퍼스트펀의 ‘라스트 워:서바이벌’과 중국의 조이나이스의 ‘리니지 키우기’, 엔씨소프트의 ‘리니지 M’의 매
장기불활에 '방치형' 게임 개발 경쟁엔씨, 리니지IP 기반 신작 추진넷마블, '일곱개 대죄' 출시 앞둬"중국산 게임ㆍ쇼트폼 등과 경쟁매력적인 게임 만들어야 성공 가능"
수익성 악화로 장기 불황을 겪고 있는 게임업계가 방치형 게임 개발 경쟁에 뛰어들고 있다. 최근 유튜브, 인스타그램, 틱톡 등 짧은 길이의 동영상인 쇼트폼에 빠진 사람들이 늘어나며 게임 이
엔씨소프트가 리니지M, 블레이드&소울2, 아이온 클래식 등 자사 대표 게임에 대규모 업데이트를 진행했다. 넥슨은 메이플스토리, 던전앤파이터 모바일에 컨텐츠 개편 및 신규 던전을 출시했다. 라이엇게임즈는 리그 오브 레전드에 ‘페이커’ 이상혁의 헌정 스킨을 선보였고, 넷마블은 블레이드&소울 레볼루션에 신규 지역을 추가했다.
엔씨소프트, 리니지M·블레이드&소울
현대차증권은 29일 넷마블에 대해 ‘나혼렙’ 2분기 매출액은 최소 2000억 원에서 최대 2500억 원 범위로 500억 원대 분기 영업이익을 이끌 전망이라고 말했다. 목표주가는 기존 6만 원에서 8만 원으로 상향했으며, 투자의견은 매수로 제시했다.
김현용 현대차증권 연구원은 “모바일인덱스에 따르면 나혼렙의 첫 주 모바일(구글) 매출액은 약 350억 원
카카오게임즈는 17일 파이드픽셀즈가 개발 중인 신작 캐주얼 RPG ‘그랑사가 키우기: 나이츠x나이츠’의 글로벌 서비스 공동 사업 계약을 체결했다고 밝혔다.
양사는 이번 계약을 통해 국내 및 글로벌 시장에 ‘그랑사가 키우기’를 출시하고 성공적인 서비스를 위해 협력한다는 계획이다. 카카오게임즈는 게임 서비스 노하우를 기반으로 전반적인 글로벌 마케팅과 플랫폼,
엔씨소프트는 연결 기준 올해 1분기 매출 3979억 원, 영업이익 257억 원, 당기순이익 571억 원을 기록했다고 10일 공시했다.
매출은 전 분기 대비 9%, 전년 동기 대비 17% 감소했다. 영업이익과 당기순이익은 전 분기 대비 각각 568%, 127% 증가하고, 전년 동기 대비로는 68%, 50% 줄었다.
영업 비용은 전 분기 대비 14%, 전
위메이드 올해 1분기 실적 발표…‘나크’發 매출 증가에도 적자 지속‘본업’ 게임 성과 기대…‘나크’, 신작 ‘이미르’로 최대 매출 경신 예상‘비용 최적화’로 실적 개선 최우선…블록체인 부문서 ‘선택과 집중’
위메이드가 비용 최적화를 통한 실적 개선과 1분기 출시한 ‘나이트크로우 글로벌’ 및 3분기 출시 예정인 ‘레전드 오브 이미르’를 통한 역대 최대 매
가정의 달을 맞아 계임사들이 ‘겜심’(게임 이용자들의 마음)을 사로잡기 위한 각종 어린이날 이벤트를 선보인다.
엔씨소프트는 서비스 중인 게임 3종에서 어린이날 이벤트를 진행한다고 3일 밝혔다. ’리니지M’은 8일까지 ‘동심의 세계로! 어린이날 선물 상자’ 이벤트를 연다. 이용자는 제한시간 5분 이내에 던전에 등장한 상자를 열면 ‘어린이날 선물 상자’를
올 1분기 영업익 84% 급감 전망전체 인력 5% '눈물의 구조조정''슈퍼계정' 의혹 공정위 현장조사"국내외 기업과 M&A 적극 검토'지난달 전담TF 만들어 논의 한창TLㆍ블소2 등 글로벌 시장 공략
최근 각종 리스크에 둘러싸인 엔씨소프트를 두고 위기의 목소리가 나온다. 12년 만에 실시하는 인수합병(M&A)과 올해 내놓을 신작으로 반전을 모색해야 하는