2025회계연도 총세입·총세출 마감 결과 발표작년 국세수입 373.9조…추경예산 372.1조대비 1.8조 늘어법인세 등 기업실적 개선·10조 규모 세입 감액경정 영향세출예산 집행률 97.7%, 5년새 최고…불용액은 5년새 최저
지난해 국세수입이 기업실적 개선 등에 힘입어 추가경정예산(추경) 대비 2조원 가까이 늘어난 것으로 집계됐다. 지난해 10조원 규모
#인공지능(AI) 반도체 스타트업 리벨리온은 2020년 설립된 이후 시드투자를 시작으로 약 250억원 규모의 스케일업 목적 투자까지 성장단계별로 모태펀드의 손을 거쳤다. 리벨리온은 2024년 12월 유니콘(기업가치 1조원 이상의 비상장기업)에 등극했다. AI 반도체 스타트업 퓨리오사AI 역시 정책펀드의 실탄으로 성장했다. 2017년 설립된 이후 시리즈
중국 시장에 출격한 넥슨의 ‘데이브 더 다이버(중국명 잠수부 데이브)’가 출시 직후 주요 앱마켓 순위 최상단을 휩쓸며 중국에서의 경쟁력을 재확인했다. 특히 유료 게임인 잠수부 데이브가 부분 유료화(F2P) 중심이던 현지 생태계에서 새로운 성공 방정식을 제시할 수 있을지 업계의 이목이 쏠린다.
9일 게임업계에 따르면 민트로켓이 개발한 하이브리드 해양 어
넥슨은 개발 자회사 민트로켓이 개발한 하이브리드 해양 어드벤처 ‘데이브 더 다이버(데이브)’의 모바일, PC 버전을 중국에 출시했다고 6일 밝혔다.
데이브는 다수의 글로벌 흥행 게임을 서비스한 XD 네트워크를 통해 중국 서비스명 ‘잠수부 데이브(潜水员戴夫)’로 현지 서비스된다. 모바일 및 PC 버전은 탭탭(TapTap) 플랫폼을 통해 출시되며, PC 버
환불 처리, 접수 마감부터 1개월 소요될 듯1000억원~2000억원대 손실 추정전액 환불·인사 단행 등 발빠른 후속조치
넥슨이 메이플키우기 결제금액 환불 절차에 본격적으로 들어가는 등 이용자 신뢰 회복 총력전에 뛰어들었다.
5일 게임업계에 따르면 넥슨은 이날 낮 12시 별도의 메이플키우기 환불 신청 페이지를 열었다. 환불 조치 결정을 내린 지 8일 만
모바일 게임 ‘메이플 키우기’에서 확률·표기 오류 논란이 불거져 넥슨이 게임업계 사상 초유의 ‘출시 후 결제액 전액 환불’을 결정한 가운데 넥슨이 ‘메이플스토리’ 지식재산권(IP) 담당 조직인 메이플본부의 수장도 교체했다.
2일 넥슨은 강대현·김정욱 공동대표 명의 사내 공지를 통해 강대현 넥슨코리아 공동대표가 메이플본부 본부장을 겸임한다고 밝혔다.
작년 11월~올 1월 28일, 결제한 모든 상품 전액 환불어빌리티 관련 없는 결제 상품도 포함…이례적 보상안 고객 이탈 막고 논란 빠르게 진화 차원 해석
넥슨이 메이플키우기 전체 이용자들의 결제 아이템 전액 환불이라는 초강수의 보상안을 내놨다. 이런 가운데 공정거래위원회 신고까지 철회되면서 최근 벌어진 메이플키우기의 능력치 적용(어빌리티) 오류 논란이
넥슨의 모바일 게임 메이플키우기에서 능력치 적용(어빌리티) 오류로 넥슨이 ‘전액 환불’ 조치에 나선 가운데 한국게임이용자협회가 공정거래위원회에 한 신고를 취하했다.
29일 한국게임이용자협회에 따르면 공정위 신고 및 게임위 피해구제 신청을 취하했다.
협회장인 이철우 변호사는 “넥슨이 이용자들의 피해를 전액 보상하기로 결정한 것은 매우 환영할 만한 조치”
넥슨의 모바일 게임 메이플키우기에서 능력치 적용(어빌리티) 오류가 발생한 가운데 넥슨이 ‘전액 환불’이라는 보상 카드를 꺼내는 등 유저 신뢰 회복 총력전에 나섰다.
29일 넥슨에 따르면 넥슨은 어빌리티 오류 관련 모든 이용자들에게 전액환불 조치한다. 환불 대상은 작년 11월 6일 서비스 개시 시점부터 올해 1월 28일 전액환불 공지 게시 시점까지 결제한
디지털 엔터테인먼트 기업 샌드박스네트워크(이하 샌드박스)가 지난해 별도 기준 매출 720억 원을 기록하며 역대 최대 실적을 달성했다. 이를 바탕으로 올해 코스닥 시장 상장(IPO)에 본격적으로 도전한다는 계획이다.
샌드박스는 2025년 가결산 실적 발표를 통해 지난해 별도 기준 매출액이 전년 대비 14% 이상 증가한 720억 원을 기록했다고 29일 밝
넥슨의 모바일 게임 메이플키우기에서 능력치 적용(어빌리티) 오류가 발생한 가운데 게임이용자협회가 공정거래위원회에 넥슨을 전자상거래법 위반으로 신고했다.
한국게임이용자협회는 전날 메이플키우기에서 포착된 여러 논란과 관련해 게임 이용자 1507명의 위임을 받아 공정위에 신고서를 제출했다고 28일 밝혔다.
협회는 신고서에서 넥슨이 전자상거래법이 금지하는 기
현대카드가 넥슨 게임 유저들을 위한 신용카드 ‘넥슨 현대카드 Edition2’를 27일 공개했다.
‘넥슨 현대카드 Edition2’는 넥슨 게임을 즐기는 유저들을 위한 범용 상품인 ‘넥슨팩’과 넥슨의 대표 모바일 게임인 ‘마비노기 모바일’에 특화한 ‘마비노기 모바일팩’ 총 2종으로 선보인다.
‘넥슨팩’을 선택하면 결제금액의 10%를 ‘넥슨 현대카드 포
강대현·김정욱 넥슨코리아 공동대표 사과문 올려“명백한 회사의 책임…사죄드린다”與 매출액 3% 과징금 부과 법안 발의
게임업계의 고질병인 확률 조작 논란이 다시 불거진 가운데 국회에서 과징금을 부과하는 강력한 규제 법안이 추진되면서 게임업계가 긴장하고 있다. 업계는 이번 법안이 통과될 경우 게임산업 전반에 미칠 파장을 예의주시하고 있다.
27일 게임업계에
작년 메이플스토리N을 선보인 넥슨의 블록체인 게임 자회사 넥슨유니버스가 아랍에미리트(UAE) 소재 중간지주회사 유상증자에 참여했다.
넥슨유니버스는 21일 넥슨 유니버스 글로벌 유한회사(NEXON UNIVERSE GLOBAL LIMITED) 발행주식 1000만 주를 1000만 달러(약 146억4100만 원)을 들여 취득한다고 공시했다.
넥슨유니버스는 넥
현대해상은 발달지연 및 발달장애 아동을 위한 조기개입 솔루션 공모사업 ‘아이마음 탐사대’에서 SPACE-1 단계에 진출 할 12개 팀을 최종 선정했다고 19일 밝혔다.
‘아이마음 탐사대’는 현대해상이 후원하고 세브란스병원, 세이브더칠드런 코리아, 임팩트스퀘어가 공동 주관하는 3년간 총 150억 원 규모의 사회공헌 프로젝트다. 발달지연 및 발달장애 아동
김민석 국무총리는 15일 "게임을 규제의 대상으로만 보지 않고, 미래 성장 산업이자 청년 일자리와 수출을 이끄는 핵심 분야로 바라보고 있다"고 밝혔다. 그러면서 "정부와 원-팀이 되어 세계3위 게임 강국으로 거듭나자”는 의지를 강조했다.
김민석 총리는 이날 판교에 있는 넥슨 사옥을 방문해 국내 대표 게임 기업인 넥슨의 게임 제작 현장과 근무 환경을 직접
현대카드가 회원의 연간 신용카드 결제 데이터를 분석해 개인별 소비 인사이트를 제공하는 ‘연간명세서 2025’를 선보인다고 15일 밝혔다.
연간명세서는 현대카드가 2021년 카드사 최초로 도입한 서비스다. 월별 명세서만으로는 파악하기 어려운 소비 패턴과 라이프스타일을 데이터 기반으로 분석해 직관적으로 보여주는 것이 특징이다. 누적 이용자는 800만 명에
EA스포츠 FC 온라인(FC 온라인)의 국내 e스포츠 대회가 이달 말 개막한다.
넥슨은 FC 온라인의 국내 e스포츠 대회 ‘2026 FSL 스프링(FC ONLINE SUPER CHAMPIONS LEAGUE SPRING)’가 25일부터 3월 22일까지 잠실 DN 콜로세움에서 열린다고 14일 밝혔다.
올해 FSL은 스프링, 서머 두 시즌에 걸쳐 진행된다.
넥슨의 아크 레이더스(ARC Raiders)가 전세계 판매량 1240만 장을 돌파했다.
13일 넥슨에 따르면 이번 성과는 정식 출시 약 2개월 만에 달성한 기록으로 국내 게임사가 선보인 게임으로서 전례 없는 사례다.
아크 레이더스는 작년 10월 30일 출시 후 두 달이 채 되기 전에 1000만 장이 판매됐고, 최고 동시접속자 수 96만 명을 돌파해 또