카카오픽코마가 내달 3일 디지털 만화・소설 플랫폼 최초로 오리지널 굿즈 전문 쿠지(뽑기) 서비스 픽코마쿠지를 선보인다고 20일 밝혔다.
이용자들은 내달부터 픽코마에서 사랑 받고 있는 작품들의 오리지널 굿즈를 만날 수 있다. 픽코마쿠지는 평소 좋아하는 작품의 굿즈를 소장하고 싶었던 팬들의 니즈를 충족시키고 일상에서 작품과 독자를 한층 밀접하게 연결 할 것
국제게임전시회 ‘지스타 2025’가 막을 내렸다. 해외 주요 개발사의 참여가 확대되며 향후 지스타에 대한 기대를 높였으며 이야기가 있는 전시라는 올해의 테마에 맞춰 전시 구성 전반에 새로운 시도를 적용해 관람객의 관심을 더욱 집중시켰다는 평가다.
16일 한국게임산업협회(K-GAMES)는 협회가 주최하고 지스타 조직위원회와 부산정보산업진흥원이 공동 주관한
그동안 모바일 기반 게임을 주로 만들어온 넷마블이 오랜만에 콘솔·PC로 확장하는 게임 '이블베인'을 내놓는다. 또 넷마블의 대표 지식재산권(IP)인 '나 혼자만 레벨업:어라이즈'를 '나 혼자만 레벨업:카르마'로 레벨업해 IP와 플랫폼을 동시에 확장해 폭넓은 이용자에 다가간다.
13일 부산광역시 벡스코에서 열린 지스타 2025의 넷마블 공동인터뷰에서 이
“엔씨소프트의 신작 게임 ‘아이온2’를 다른 사람보다 가장 먼저 하고 싶어서 입장 12시간 전부터 오픈런했어요.”
13일 부산광역시 벡스코(BEXCO)에서 열린 국내 최대 게임전시회 '지스타(G-STAR) 2025'에 참여하기 위해 대기줄 가장 앞에 있던 김민준(20)씨는 경북 경주시에서 출발해 전날 밤 10시에 현장에 도착했다고 밝혔다. 김씨는 “7년
국내 게임업계가 13일 개막하는 국내 최대 게임 전시회 ‘지스타’에서 글로벌 시장을 노리는 신작을 대거 선보인다. 엔씨소프트, 넷마블, 크래프톤 등 국내 게임사들이 대형 지식재산권(IP)을 앞세운 신작으로 관람객들의 이목을 집중시킬 예정이다. 뿐만 아니라 12년 만에 지스타에 복귀한 블리자드, 세가(SEGA) 등 해외 유명 게임 업체들도 전시 부스를 마련
역대 최대 규모로 열리는 이번 지스타 2025의 키워드는 단연 '지식재산권(IP) 확장'이다. 메인스폰서인 엔씨소프트를 포함해 넷마블과 크래프톤 등 국내 대형 게임사들이 이번 지스타에서 향후 자사의 메인 IP가 될 신작들을 공개하면서다. 또 G-CON에는 스타 개발자들이 대거 모여 관람객들의 이목을 집중시킨다.
12일 게임업계에 따르면 엔씨소프트는 이번
어닝 서프라이즈급의 3분기 실적을 발표하며 8분기 연속 흑자 행진을 이어간 넷마블이 내년도 신작 8종으로 글로벌 공략을 가속화한다.
10일 게임업계에 따르면 넷마블은 올해 3분기 연결 기준으로 매출 6960억 원, 영업이익 909억 원을 기록하며 전년 대비 각각 7.5%, 38.8%의 성장을 달성했다.
이는 8개 분기 연속 영업이익 흑자 달성으로
일본 애니메이션이 전 세계를 휩쓰는 가운데, 한국 웹툰이 ‘산업 구조’를 앞세워 새로운 흐름을 만들고 있다. 일본이 애니메이션을 국민 문화로 끌어올리며 콘텐츠 강국으로 자리 잡았다면, K-웹툰은 '창작자 복지'와 'IP 확장 전략'을 중심으로 산업적 경쟁력을 쌓아가고 있다.
시장조사기관 그로스마켓리포트에 따르면 글로벌 웹툰 시장 규모는 2033년 83
넷마블이 '지스타 2025'를 일주일 가량 앞두고 출품작 미디어 시연회를 개최한 후 완성도 있는 작품을 선보일 것이라는 계획을 밝혔다.
넷마블에프앤씨 구도형 PD는 5일 서울 구로구에 위치한 넷마블 사옥 ‘지타워’에서 열린 지스타2025 출품작 미디어 시연회에 앞서 “일곱 개의 대죄: 오리진(Origin)은 원작의 브리타니아 대륙을 오픈월드 세계로 구현
국내 모바일 다중접속역할수행게임(MMORPG) 시장의 질서가 바뀌고 있다.
17일 아이지에이웍스 모바일인덱스가 공개한 9월 인기 앱·게임 순위 리포트에 따르면 넷마블이 내놓은 신작 ‘뱀피르’가 9월 한 달간 367억 원의 매출을 기록하며 리니지M(348억 원), WOS(337억 원)을 제치고 1위에 올랐다.
‘뱀피르의 반란’은 국내 게임 산업의 세대교
DS투자증권은 8일 넷마블에 대해 최근 출시한 게임들의 매출 유지력이 과거 대비 좋은 상황에서 신작 모멘텀이 이어져 이익이 꾸준히 증가할 수 있다며 투자 의견을 '매수'로 유지하고 목표 주가를 8만6000원으로 상향했다.
최승호 DS투자증권 연구원은 "넷마블 2분기 매출액과 영업이익은 각각 전년 대비 8.2%, 9.1% 감소한 7176억 원, 1011
넷마블이 흥행 신작 효과와 비용 구조 개선에 힘입어 2분기 실적 반등의 신호탄을 쏘아올렸다. 영업이익은 전 분기 대비 두 배 넘게 늘며 수익성 개선이 본격화됐다는 평가다.
넷마블은 2분기 연결 기준 매출 7176억 원, 영업이익 1,011억 원을 기록했다고 7일 밝혔다. 이는 전년 동기 대비 각각 8.2%, 9.1% 감소한 수치다.
25년 상반기 누적
넷마블이 ‘나 혼자만 레벨업’ 지식재산권(IP)을 활용한 신작 2종을 공개하면서 본격적으로 플랫폼 확장 전략을 추진한다.
4일 게임업계에 따르면 넷마블은 최근 ‘나 혼자만 레벨업’ IP를 활용한 신작 ‘나 혼자만 레벨업: 오버드라이브’와 ‘나 혼자만 레벨업: 카르마(KARMA)’를 각각 ‘엑스박스(Xbox) 게임 쇼케이스 2025’와 ‘애니메 엑스포’를
한국투자증권은 17일 넷마블에 대해 현재 주가와 이익 규모를 감안할 때 추가적인 상승 여력을 찾기 어렵다며 투자의견 '중립'을 유지했다. 목표주가는 제시하지 않았다. 넷마블의 전 거래일 종가는 6만2300원이다.
한국투자증권은 넷마블이 올해 2분기 매출액 6895억 원, 영업이익 696억 원을 기록할 것으로 전망했다. 전년 동기 대비 각각 11.8%,
넷플릭스가 웹소설 원작의 글로벌 인기 IP ‘나 혼자만 레벨업’의 시리즈 제작을 확정하고 배우 변우석을 주인공으로 캐스팅했다. 넷플릭스는 10일 “배우 변우석이 ‘나 혼자만 레벨업’ 실사 시리즈에서 주인공 성진우 역을 맡는다”고 공식 발표했다.
‘나 혼자만 레벨업’은 현실과 다른 차원이 연결된 게이트가 열리고 그 너머에서 쏟아지는 몬스터들로부터 세
넷마블이 하반기 언리얼엔진 5 기반의 다중접속역할게임(MMORPG) 신작 '뱀피르'를 선보일 예정이다. 언리얼엔진 5를 활용해 기존 모바일게임에서 경험하기 어려웠던 고품질 그래픽과 자연스러운 환경을 연출하며 몰입감 있는 월드를 구현해냈다.
3일 게임업계에 따르면 넷마블은 6월부터 '뱀피르'의 사전등록을 진행 중이며 하반기 내 출시할 계획이다.
모바일
상반기 연속 흥행으로 ‘방긋’…하반기에도 6종 넘는 신작 예고IP·플랫폼·장르 넘나드는 ‘팔색조’ 라인업…다양화 전략 돋보여
넷마블이 ‘RF 온라인 넥스트’와 ‘세븐나이츠 리버스’의 연속 흥행에 멈추지 않고 전력 질주한다. 올 하반기에만 최소 6종 이상의 신작 출시를 예고다. 이들 신작은 △지식재산(IP) △장르 △플랫폼 3박자가 다양하게 어우러졌다는 평