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  • 대법, ‘다크 앤 다커 분쟁’ 상고 모두 기각…아이언메이스, 넥슨에 57억원 배상 확정
    2026-04-30 10:58
  • 강원랜드-강원경찰청-게임물관리위원회, 불법도박 근절 위해 ‘맞손’…공동 대응체계 구축
    2026-04-15 15:09
  • 넥슨 ‘전액 환불’ 초강수 보상안에…능력치 적용 오류 논란 일단락
    2026-01-29 14:38
  • 메이플키우기 능력치 적용 오류…게임이용자협회, 공정위에 넥슨 신고
    2026-01-28 16:25
  • 최휘영 문체부 장관, ‘성과 목표 명확화’로 국민 체감형 행정 강조
    2026-01-14 23:13
  • 올해 저작권 보호에 힘쓴 유공자 38명 포상⋯"저작권, K콘텐츠 경쟁력 핵심"
    2025-11-26 13:31
  • '신작' 넘치는 지스타 2025 개막⋯기대감에 12시간 대기 오픈런까지 [지스타2025]
    2025-11-13 16:47
  • '지스타 2025' 개막⋯VIP “우리 부스가 제일 좋지 않나요” 자신감 [지스타2025]
    2025-11-13 13:18
  • [이법저법] 나만 그런 게 아니었어?…'고장·조작' 인형뽑기 분쟁의 모든 것
    2025-10-11 08:00
  • [박위진의 문화정책] 3. '문화산업정책실'의 부활 검토를
    2025-08-27 19:48
  • 민주당 게임특위, 등급분류 전면 개편 시사…"질병코드화 대응"
    2025-04-17 16:59
  • [역차별에 흔들리는 韓-상] 해외게임사, 규제 사각지대서 배짱 영업 중
    2025-03-23 18:00
  • 게임위 “확률형 아이템 확률정보 공개 행정조치 이행률 99.3%”
    2025-02-13 14:40
  • 문체부 "확률형 아이템 표시 의무 위반하면 최대 3배 배상"
    2025-01-21 12:29
  • 서태건 게임위원장 “게임 등급분류 기준에 이용자 의견 반영…사후관리 중심”
    2024-11-06 16:49
  • “게임·e스포츠·웹툰 꿈나무 모여라”…11월 30일 ‘긱스2024’ 개최
    2024-10-21 16:40
  • "게임도 동등하게 취급해 달라"…헌법소원에 21만 게이머 서명
    2024-10-08 14:09
  • 中게임, 韓시장 점령하더니…결국 반칙 ‘핵 공격’ 집중 포화
    2024-05-30 05:00
  • 유인촌 장관 "확률형 아이템 정보공개는 신뢰 회복 첫걸음"
    2024-05-08 15:54
  • 확률형아이템 규제 한달…韓기업 때리고, 中게임사만 키웠다
    2024-04-23 05:00
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