플랫폼·데이터·AI 기반 ‘페이지3’ 선언…온라인 결제 1위 도약 목표초개인화 마케팅·AI 에이전트 결제 강화…“제로 프릭션 시대 선도”결제액 11배·월간 결제자 2000만명…온·오프라인 생태계 확대
카카오페이가 인공지능(AI) 기반 결제 생태계를 앞세워 온라인 결제 시장 1위 굳히기에 나선다. 단순 간편결제를 넘어 AI 에이전트가 소비와 결제를 대신 수
카카오페이가 올해 1분기 역대 최대 실적을 새로 썼다. 결제·금융·플랫폼 전 부문이 고르게 성장한 가운데 투자·보험 자회사의 실적 개선이 두드러졌다. 데이터 기반 결제 고도화와 AI 생태계 확장 전략도 본격화하며 수익성과 성장성을 동시에 끌어올렸다는 평가다.
카카오페이는 6일 실적발표를 통해 1분기 연결 기준 매출 3003억원, 영업이익 322억원을 기
카카오의 기업재단인 카카오 임팩트재단이 전국 시니어를 대상으로 디지털 교육을 본격적으로 시작한다.
카카오 임팩트재단은 ‘2026 찾아가는 시니어 디지털 스쿨’과 ‘사각사각 페이스쿨’을 운영한다고 4일 밝혔다.
찾아가는 시니어 디지털 스쿨은 카카오 그룹의 상생 슬로건 ‘더 가깝게, 카카오’의 일환으로 추진하는 대표 ESG 프로그램이다. 2024년부터
카카오는 ‘A Day with Kanana, 5000만의 일상 속에 스며든 Agentic AI’를 주제로 ‘2026 월드IT쇼(World IT Show 2026)’에 참가한다고 22일 밝혔다. 과학기술정보통신부가 주최하는 2026 월드IT쇼는 ‘생각을 넘어 행동으로 : AI, 현실을 움직이다’를 슬로건으로 오늘부터 24일까지 코엑스(COEX)에서 진행된다
카카오·유통업체 간 협업 강화⋯현대·무신사·올영 등 참여컬리·네이버 협업 ‘컬리N마트’, 거래액·사용자 수 급증
유통업계가 IT 기업과 손잡고 인공지능(AI) 기반 대화형 커머스 강화부터 온라인 판로 확대까지 전방위 협력에 나서고 있다. 플랫폼과의 연계를 통해 고객 접점을 넓히는 동시에 온라인 유입과 구매 전환을 동시에 끌어올리겠다는 전략이다. 네이버와
DB증권은 6일 카카오에 대해 인공지능(AI) 수익화 모델 구체화가 필요하다며 목표주가를 기존 8만3000원에서 6만9000원으로 16.87% 하향했다. 카카오의 전 거래일 종가는 4만5200원이다.
DB증권은 카카오가 올 1분기 매출액 2조49억원, 영업이익 1717억원을 기록하며 시장 예상치에 부합할 것으로 봤다. 전년 동기 대비 각각 7.6%, 6
카카오는 26일 제주특별자치도 본사에서 열린 제31기 정기 주주총회에서 정신아 대표를 사내이사로 재선임하는 안건이 통과됐다고 밝혔다. 곧이어 개최된 이사회에서 대표이사로 최종 선임됨에 따라, 정 대표는 오는 2028년 3월까지 카카오를 다시 한번 이끌게 됐다.
2024년 3월 대표이사로 취임한 정 대표는 그룹 구조를 재편하고 거버넌스를 정비하는 등 기업
사람인은 카카오의 ‘ChatGPT for kakao(챗지피티 포 카카오)’ 파트너십에 합류해 자사 커리어 서비스를 연동한다고 25일 밝혔다.
이번 파트너십은 양사가 더 많은 사용자의 커리어 여정에 함께하고 필요한 서비스를 제공하기 위해 추진됐다. 이에 따라 사람인의 다양한 커리어 서비스를 챗지피티 포 카카오에서 이용할 수 있게 될 예정이다.
사용자가
카카오가 'ChatGPT for Kakao(챗지피티 포 카카오)' 내 Kakao Tools(카카오툴즈) 서비스를 개편하고, 외부 파트너와의 긴밀한 협력을 바탕으로 AI 에이전트 생태계 확장에 나선다.
카카오는 24일 카카오툴즈에 올리브영, 무신사, 현대백화점, 삼쩜삼, 마이리얼트립, 사람인, 우리의식탁 등 각 분야를 대표하는 파트너사의 서비스를 추가했다
데브시스터즈 개발 스튜디오 프레스에이(Press A)가 개발 중인 신작 게임 ‘쿠키런: 오븐스매시’가 출시를 일주일 앞두고 글로벌 사전 등록자 수 300만명을 돌파하며 쿠키런 IP 타이틀 최초 기록을 세웠다. 국·영문 공식 유튜브 채널 구독자 수 역시 보상 목표치인 10만명을 크게 웃도는 15만명을 기록하면서 흥행 기대감을 키우고 있다.
19일 데브시스
SK증권은 13일 카카오에 대해 광고 매출 두 자릿수 성장과 톡비즈 호조로 본업 회복이 이어지는 가운데, 인공지능(AI) 서비스 확장이 추가적인 실적 업사이드를 열 수 있다며 투자 의견을 '매수', 목표 주가를 8만7000원으로 유지했다.
남효지 SK증권 연구원은 “카카오의 지난해 4분기 매출은 전년 동기 대비 9.2% 증가한 2조1332억원, 영업이
올해 3월 임기 만료를 앞둔 정신아 카카오 대표의 연임이 확실시됐다. 카카오는 11일 이사회를 열고 정 대표의 사내이사 재선임 안건을 의결했다고 공시했다. 정 대표 재선임 안건은 3월 말 정기 주주총회의 의결을 거쳐 최종 확정될 예정이다.
업계에서는 정 대표가 위기 상황 속에서도 역대 최대 실적을 달성하고 그룹의 거버넌스를 재정비한 만큼 주주총회 통과
카카오가 인공지능(AI)를 통해 세상에 단 하나 뿐인 나만의 캐릭터를 만들 수 있는 이색 경험을 제공한다.
카카오는 챗GPT 포 카카오(ChatGPT for Kakao)를 활용해 이용자가 직접 ‘나만의 쬬르디’ 캐릭터를 만들 수 있는 AI 이미지 생성 프로모션을 진행한다고 19일 밝혔다.
이용자가 사진을 업로드하면 AI가 해당 사진의 특성을 분석해 ‘
DS투자증권은 카카오에 대해 투자의견 ‘매수’를 유지하고 목표주가를 7만5000원으로 하향한다고 12일 밝혔다.
최승호 DS투자증권 연구원은 “2026년은 AI 서비스의 수익화 원년이 아닐 것이라는 점을 고려해 목표(Target) 주가수익비율(PER) 48배로 하향한다”며 “여전히 코어비즈니스 성장은 매력적이지만 AI의 기여분은 제한적으로 판단한다”고
카카오가 그룹 계열사 수를 두 자릿수로 대폭 줄이며 ‘슬림한 조직’으로 체질 개선에 나섰다.
정신아 대표는 13일 공개한 주주서한을 통해 현재 카카오 그룹의 계열사가 99개이며 연말까지 80여 개 수준으로 감축할 계획이라고 밝혔다.
이번 조치는 인공지능(AI) 시대를 앞두고 핵심 사업에 집중하기 위한 전략의 일환이다. 카카오는 2023년 9월 정 대표가
◇비츠로셀
기업가치 성장과 환원의 빛으로 BUY
고온전지와, 열전지의 높은 성장이 중장기적 성장환경 보장, 특히 고온전지는 캐나다의 배터리팩 솔루션 업체 이노바 인수로 2026년 성장폭 가장 클 것으로 전망
강도높은 주주환원책 기대할 수 있을 것으로 전망
허준서‧유진투자
◇KT&G
신사업 진출과 추가 주주환원
스웨덴 니코틴 파우치 기업 ASF 인수 발
카카오톡 개편의 구체적인 모습이 드디어 베일을 벗었다.
카카오는 23일 경기도 용인시 카카오AI캠퍼스에서 열린 개발자 행사 ‘이프 카카오(if(kakao)25)’에서 카카오톡의 대규모 변화와 새롭게 추가되는 다양한 AI 서비스를 공개했다.
정신아 대표는 “인공지능(AI) 시대의 도래로 우리의 일상도, 대화 방식도 빠르게 달라지고 있다. 이번 개편은 이용
신한투자증권은 10일 카카오에 대해 AI 에이전트 선점을 통한 실적 성장이 기대된다고 밝혔다. 투자의견은 매수를, 목표주가는 8만7000원을 유지했다.
강석오 신한투자증권 연구원은 "카카오는 AI 에이전트 선점시 많은 분야의 거래액과 광고를 흡수할 잠재력을 가졌고, 자회사 수익성 개선은 초입 단계로 하반기도 실적 서프라이즈를 예상한다"고 했다.
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인스타그램 탈을 쓴 카카오톡의 등장. 익숙한 얼굴이 모두 사라진 국민 메신저의 변신이 예고됐습니다.
9월, 카카오톡이 출시 15년 만에 최대 규모의 변신을 앞두고 있는데요. 앱을 켜면 가장 먼저 보이던 ‘친구 탭’이 인스타그램식 피드 화면과 같이 바뀝니다. 단순히 이름이 가나다순으로 나열된 전화번호부식 목록은 사라지고 친구들이 올린 사진과 영상, 단
취임 후 투명성ㆍ체질개선 총력올들어 미래 먹거리 확보 움직임오픈AI와 '모델 오케스트레이션'카톡 기반 수익 모델 확장 기대
지난해 취임 직후 카카오의 위기 수습에 집중했던 정신아 대표가 이제는 미래 사업 강화에 방점을 찍고 있다. 임기 첫해 창사 이래 최대 위기였던 사법리스크 수습과 조직 쇄신에 집중했다면 이제는 인공지능(AI)과 카카오톡 개편 등 핵심
50대 이상 연령층을 겨냥한 모바일 게임이 나왔다.
25일 연합뉴스에 따르면 NHN엔터테인먼트의 자회사 NHN블랙픽은 50대 이상 이용자를 위한 스마트폰 게임 ‘두뇌 18세 포 카카오(for Kakao)’를 아이폰·안드로이드폰용으로 출시했다.
이 게임은 NHN이 서울대병원 임상인지신경과학센터에서 두뇌 계발 효과에 대한 검증을 받아 2009년 선보인