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  • [마감 후] 시가총액이 상장사의 생존 자격인가
    2026-07-28 06:00
  • 펄어비스 '붉은사막' 올해 매출 2774억원...신규 IP 중 1위
    2026-07-27 09:39
  • 닌텐도 스위치2, 한국서도 11만원 오른다⋯인상 날짜 언제?
    2026-06-29 13:05
  • 신세계아이앤씨, 마이 리틀 퍼피·솔라테리아 글로벌 독점 출시
    2026-06-23 09:44
  • “페이커!” 외치던 젠슨 황…이번엔 T1 찾아 선수단 만났다
    2026-06-05 15:44
  • ‘미다스의 손’ 박병무 “연매출 2.5조 상회 가능”⋯엔씨, 1분기 영업익 2070%↑
    2026-05-13 11:17
  • 엔씨, 1분기 영업익 1133억…전년比 2070%↑
    2026-05-13 08:23
  • 유안타증권 “크래프톤, PUBG 구조적 성장 입증…목표가 35만원으로 상향”
    2026-05-08 07:42
  • K-콘솔게임 새 역사 쓴 펄어비스…‘붉은사막’ 신화로 첫 1조클럽 노린다
    2026-04-19 10:41
  • 위메이드, MMORPG ‘레전드 오브 이미르’ 4월 7일 스팀 정식 출시
    2026-03-24 16:03
  • [특징주] 펄어비스, 7년의 기대작 '붉은사막' 출시했지만 이틀연속 폭락
    2026-03-20 15:42
  • 엔씨소프트 ‘리니지 클래식’, 동시접속자 32만ㆍ누적 매출 400억 돌파
    2026-02-26 10:16
  • 엔씨, ‘타임 테이커즈’ 1차 글로벌 CBT 3월 13일부터 진행
    2026-02-20 09:06
  • “세뱃돈 쓰지 마세요” 게임사, 설 연휴 아이템 쏜다
    2026-02-17 13:00
  • 한국투자증권 "카카오게임즈, 이어지는 실적 악화…투자의견 '중립'"
    2026-02-12 07:33
  • “이용자 이탈 막아라”…엔씨, 리니지 클래식 ‘어뷰징·수동사냥’에 화들짝
    2026-02-11 16:03
  • 신작 내놓는 크래프톤…‘배그 원톱’ 사업 구조 전환 시험대
    2026-02-04 16:29
  • ‘엔씨소프트의 실험’ 월정액제…게임업계 사업모델 향방 달렸다
    2026-02-03 15:59
  • “1분기 신작 쏟아진다”…게임업계, 출시 막판 담금질 ‘구슬땀’
    2026-01-24 07:00
  • 엔씨소프트, 리니지 클래식 전 서버 수용 인원 증설
    2026-01-22 11:17

브라보 마이 라이프

  • “셧다운제 소용없어” 게임에 빠진 자녀, 부모가 바로잡아야
    2021-07-21 17:18
  • [브라보! 투자 인사이트] 구작이 '끌고' 신작이 '밀고'
    2019-12-26 06:14
  • 방탈출카페, 스스로 갇히고 탈출하는 사람들
    2018-01-02 08:55
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