혼란은 이메일 한 통에서 시작됐습니다.
지난달 다수의 쿠팡 고객들은 '쿠팡의 개인정보가 잠재적 유출 위험에 있다'는 취지의 메일을 받았는데요. 그 메일에는 자신의 이름과 주소, 쿠팡에서 주문한 상품, 심지어 공용 현관 정보까지 담겨 있었습니다. 이 중 일부 고객이 '이런 메일을 받았다'며 쿠팡 측에 사실을 전했죠. 쿠팡의 개인정보 유출 사태가 세상에
中 롤 이용자 수 월 7000만 명 이상장기 흥행 원인은 ‘e스포츠’ 경기중국 e스포츠 매출도 매년 성장세
라이엇게임즈의 대표 PC 게임 ‘리그 오브 레전드(LoL·롤)’가 출시한 지 15년이 지난 지금도 중국에서 ‘가장 인기 있는 PC 게임’ 명성을 이어가고 있다. 롤은 2009년 북아메리카(북미)에서 처음으로 출시했으며, 중국에는 2011년부터 정식
글로벌 게임 산업이 2029년 3000억 달러(약 390조 원) 규모로 성장할 것으로 전망되는 가운데 국내 게임사들이 다양한 채널과 지역으로 확장을 모색해 글로벌 경쟁력을 확보해야 한다는 주장이 제기됐다.
삼일PwC는 지난14일 국내 최대 게임 전시회인 ‘지스타(G-Star) 2025’가 열린 부산 해운대구 벡스코(BEXCO)에서 이 같은 내용을 담은
그동안 모바일 기반 게임을 주로 만들어온 넷마블이 오랜만에 콘솔·PC로 확장하는 게임 '이블베인'을 내놓는다. 또 넷마블의 대표 지식재산권(IP)인 '나 혼자만 레벨업:어라이즈'를 '나 혼자만 레벨업:카르마'로 레벨업해 IP와 플랫폼을 동시에 확장해 폭넓은 이용자에 다가간다.
13일 부산광역시 벡스코에서 열린 지스타 2025의 넷마블 공동인터뷰에서 이
'지스타 2025'에서 신작 '아이온2'와 '신더시티'를 선보이며 현장을 뜨겁게 달군 엔씨가 이날 글로벌 신작 다중접속역할게임(MMORPG)인 ‘호라이즌 스틸 프론티어스(Horizon Steel Frontiers)’를 최초 공개했다.
김택진 엔씨소프트 최고창의력책임자(CCO)는 “2017년 호라이즌 제로 던을 만났을 때 거대한 생명체와의 전투에 호기심
컴투스홀딩스는 올해 3분기 매출 196억 원, 영업손실 39억 원을 기록했다고 11일 공시했다. 전년 동기 대비 매출은 56.6% 하락했으나 영업손실 폭은 지난해 3분기(64억 원)보다 크게 줄었다.
회사 측은 매출이 전년 동기 대비 감소했으나 영업손실은 축소되며 수익성이 개선됐다고 강조했다. 주력 타이틀인 ‘소울 스트라이크’는 일본, 북미, 유럽, 대
엔씨소프트가 올해 3분기 퇴직 위로금 지급 영향으로 영업손실 75억 원을 기록했다.
11일 엔씨소프트는 3분기 실적 결산(연결 기준) 결과 매출 3600억 원, 영업손실 75억 원, 당기순이익 3474억 원으로 집계됐다고 밝혔다.
매출은 전분기 대비 6%, 전년 동기 대비 10% 감소했다. 영업이익은 일회성 비용(퇴직위로금) 영향으로 적자를 기록했다.
엔씨소프트가 대원미디어와 게임 유통 계약을 체결했다고 10일 밝혔다.
엔씨는 통합 게임 플랫폼 ‘퍼플(PURPLE)’을 통해 △어스토니시아 스토리 △환세취호전 플러스 등 대원미디어의 패키지 게임을 판매 및 서비스한다. 엔씨(NC) 퍼플은 소니 인터랙티브 엔터테인먼트 등 글로벌 파트너사와 협력하며 다양한 PC 게임을 배급하고 있다.
엔씨는 ‘어스토니시아
삼성 오디세이 게이밍 모니터 177석 전 좌석 설치오디세이 존·팀 룸·프리미엄 룸 게이밍 경험 제공
삼성전자가 3일부터 넥슨 '메이플 아지트'에서 삼성 오디세이 게이밍 모니터 체험존을 5년간 운영하며 고객과의 접점을 넓혀나간다.
메이플 아지트는 총 177석, 약 200평 규모의 넥슨의 플래그십 게이밍 공간으로 강남역 신분당선 4번 출구 바로 앞에 위
이재명 대통령이 31일 경주에서 젠슨 황 엔비디아 대표를 만나 한국의 인공지능(AI) 인프라 확충과 산업 생태계 혁신 방안을 논의했다. 이 대통령은 "한국이 AI 글로벌 강국이 될 수 있도록 엔비디아가 역할을 해달라"고 황 대표에게 당부했고, 황 대표는 "AI의 미래를 한국과 함께 만들게 돼 매우 기쁘게 생각한다"고 답했다.
대통령실은 이 대통령이 이날
올해 PCㆍ콘솔 시장이 호황기에 접어들었다는 분석이 나온다. 스마트폰의 출현으로 모바일게임이 대세로 자리잡았던 때와 다르게 PCㆍ콘솔 시장이 급부상하며 또 하나의 대표적인 취미로 자리매김해가는 모습이다.
17일 아이지에이웍스 모바일인덱스에 따르면 스팀, 닌텐도 스위치 애플리케이션(앱), 엑스박스, 플레이스테이션 앱의 전체 활성 기기수는 지난해 8월 54
국내 멤버십 시장이 ‘할인 쿠폰 경쟁’을 넘어 ‘생활 전방위 구독 전쟁’으로 격전지를 넓히고 있다. 가장 활발한 곳은 네이버다. 단순히 포인트 적립이나 소극적 혜택에 머물렀던 기존 멤버십 틀을 깨고 콘텐츠·커머스·모빌리티까지 끌어안는 ‘구독 슈퍼앱’ 전략을 정면 돌파 카드로 꺼내 들었다.
네이버는 1일 글로벌 택시 호출 플랫폼 ‘우버 택시’와 손잡고 네이
네이버가 글로벌 택시 호출 플랫폼 ‘우버 택시(Uber Taxi)’와 전략적 파트너십을 체결하고 네이버플러스 멤버십에 ‘우버 원(Uber One)’ 혜택을 연계한다.
네이버는 전날인 30일부터 네이버플러스 멤버십 사용자의 경우 별도의 추가 요금 없이 우버 택시의 유료 멤버십 우버 원을 동일하게 사용할 수 있게 했다고 1일 밝혔다. 우버 원은 9월 초 우
글로벌 파트너십 기반 생태계 확장저전력·가격 경쟁력 앞세워 시장 선도
삼성디스플레이가 글로벌 정보기술(IT) 기업들과 손잡고 노트북·모니터 등 IT 기기용 유기발광다이오드(OLED)의 대세화를 본격화한다. 디스플레이 산업의 패러다임 전환을 주도하며 세계 시장을 선점하겠다는 포석이다.
25일 삼성디스플레이는 타이베이 그랜드메이풀 호텔에서 글로벌 고객사와
한국투자증권은 13일 NHN에 대해 게임 등 본업 성장과 주주환원 확대가 기대된다고 평가했다. 기존 목표주가 3만5000원과 투자의견 ‘매수’는 유지했다.
정호윤 한국투자증권 연구원은 “올해 2분기 NHN 매출은 전년 대비 0.9% 증가한 6049억 원, 영업이익은 23% 감소한 219억 원으로 시장 컨센서스(영업이익 273억 원)를 하회했다”고 밝혔
엔씨소프트가 2분기 호실적을 거두면서 장초반 상승세다.
12일 오전 9시 11분 현재 엔씨소프트는 전 거래일 대비 12.10% 오른 22만7000원에 거래되고 있다.
이날 엔씨소프트는 2분기 매출액이 3824억 원으로 전년 동기 대비 4%, 영업이익이 151억 원으로 71% 상승했다고 공시했다.
지역별 매출은 한국 2448억 원, 아시아 691억 원
엔씨소프트는 올해 2분기 연결기준 매출 3824억 원, 영업이익 151억 원, 당기순손실 360억 원을 기록했다고 12일 밝혔다. 영업이익과 매출은 전년 동기 대비 각각 71%, 4% 증가한 수치다.
전 분기 대비로는 매출 6%, 영업이익 189% 증가했다. 순손실은 환율 변동에 따른 외화 관련 손익 감소가 영향을 미쳤다.
지역별 매출은 한국 244
정욱 대표는 님블뉴런 각자대표로 선임게임 개발사 M&A·조직 체질 개선 추구
넵튠은 31일 이사회를 열고 강율빈 대표를 넵튠의 단독 대표로 선임했다고 공시했다. 정욱 대표는 님블뉴런 각자대표로 선임됐다. 이번 이사회 결정은 넵튠이 영위하는 비즈니스 영역에 대한 역할과 책임을 명확히 하자는 의미를 담았다.
강율빈 대표는 서울대학교 재료공학/경제학 복수
넥슨이 ‘슈퍼바이브’의 정식 버전으로 하반기 신작 공개의 포문을 연다. 여러 신작 출시를 통해 숨 고르기에 돌입했던 2분기 대비 실적을 끌어올릴 수 있을지 주목된다.
23일 게임업계에 따르면 넥슨은 띠어리크래프트 게임즈가 개발한 신작 멀티플레이어 온라인 배틀 아레나(MOBA) PC 게임 슈퍼바이브의 정식 버전을 다음날 출시한다. 중국을 제외한 글로벌 전