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  • 지스타 2025 키워드 ‘IP 확장’…G-CON에 스타 개발자 총출동 [지스타2025]
    2025-11-12 14:35
  • 유증 후 제자리 vs 턴어라운드…기로에 선 넥스트칩
    2025-11-12 14:11
  • 중기부, ‘中企 온라인 수출 활성화 방안’ 발표…“범정부 차원 대책 마련”
    2025-11-12 14:00
  • 펄어비스 '검은사막' 반등에 흑자전환…'붉은사막'으로 글로벌 재도약 시동
    2025-11-12 13:57
  • 네오위즈, P의 거짓·브라운더스트2 쌍끌이… 3분기 영업익  310% 오른 265억원
    2025-11-12 09:37
  • 이노비즈협회, 2026년 회원 서비스 제안 공모전 개최
    2025-11-12 09:35
  • 데브시스터즈 3분기 영업손실 7억…적자 전환
    2025-11-12 09:25
  • 팀스파르타, 지스타서 수료생 게임 출품작 공개
    2025-11-12 09:07
  • 미래에셋 "위메이드, 내년까지 신작 게임 출시 대기…게임·블록체인 투트랙 강화"
    2025-11-12 08:32
  • [오늘의 증시리포트] "파마리서치, 브랜드 가치는 흔들리지 않았다"
    2025-11-12 08:04
  • ‘아기상어 신화’ 김민석의 더핑크퐁컴퍼니⋯글로벌 엔터 테크 기업 도약
    2025-11-12 05:00
  • 흥행작 여부로 갈린 게임업계 3분기 실적…크래프톤·넷마블 ‘맑음’
    2025-11-11 18:11
  • 컴투스홀딩스 3분기 영업손실 39억…“적자폭 축소”
    2025-11-11 17:05
  • "우리 이야기 나눠요"⋯연애 예능이 멈추지 않는 이유 [엔터로그]
    2025-11-11 16:56
  • 넥슨, 3분기 영업익 3524억…전년比 27%↓“아크 레이더스로 4분기 실적 반등”
    2025-11-11 16:28
  • 위메이드플레이, 3분기 영업익 34억원 '흑자전환'⋯"글로벌향 신작 출시 집중"
    2025-11-11 16:14
  • 컴투스, 3분기 영업손실 194억…“글로벌 IP 확보로 성장 모색”
    2025-11-11 13:56
  • 더핑크퐁컴퍼니, 일반청약 경쟁률 846.9:1 기록… 18일 코스닥 상장
    2025-11-11 08:57
  • “하이브, 내년 ‘비용 효율화·BTS 완전체 복귀’ 기대…업종 내 최선호주”
    2025-11-11 08:30
  • 신한證 “엔터株, 일시 조정은 기회…2026년 ‘빅사이클’ 열린다”
    2025-11-11 08:08
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