그룹 오마이걸 멤버이자 배우인 유아가 링컴즈와 전속계약을 체결했다.
링컴즈는 2일 유아와 전속계약 소식을 알리며 “유아는 오마이걸과 솔로 활동을 통해 자신만의 색을 구축해온 아티스트로, 음악과 퍼포먼스는 물론 여러 분야에서 폭넓은 표현력을 보여주고 있다”며 “앞으로 다양한 작품과 활동을 통해 자신의 역량과 매력을 마음껏 펼칠 수 있도록 적극적으로 지원
인플루언서·팬덤 IP로 젊은층 공략뷰티 편집숍 등 오프라인 접점 확대TV·모바일 연계한 통합 세일즈 강화
TV 시청 인구 감소와 모바일 쇼핑 확산으로 성장 정체에 놓인 홈쇼핑업계가 본업을 강화하는 동시에 브라운관 밖에서 새 활로를 찾고 있다. 숏폼과 모바일 라이브커머스로 젊은 고객을 끌어들이는 한편 고객 데이터를 활용해 단독 상품을 개발하고 해외 브랜드
장르별 시장규모·성장속도 제각각산업의 구조적 변화흐름 반영하고경쟁력 고려해 맞춤지원책 마련을
157조4000억원. 2024년 한국 콘텐츠산업이 기록한 매출이다. 2020년보다 22.7% 증가했고 연평균 성장률은 5.2%이다. 외형만 보면 코로나19의 충격을 극복하고 안정적인 성장세를 이어온 것으로 보인다. 그러나 총매출이라는 숫자 하나만으로 산업을 평가하
우리가 사랑하는 스타와 인기 콘텐츠, 그 이면의 맥락을 들여다봅니다. 화려한 조명 뒤 자리 잡은 조용한 이야기들. '엔터로그'에서 만나보세요.
요즘 드라마를 보다 보면 낯익은 제목을 자주 마주하게 됩니다. 작품 소개를 살펴보면 '인기 웹툰 원작'이라는 문구도 빠지지 않죠. 방송사와 온라인동영상서비스(OTT)의 주요 기대작 상당수가 웹툰을 출발점으로 삼
넷플릭스 애니메이션 영화 '케이팝 데몬 헌터스'가 만화와 아동소설로도 출간되며 지식재산(IP) 확장에 속도를 내고 있다.
30일(현지시간) 미국 음악 매체 빌보드에 따르면 넷플릭스와 출판사 랜덤 하우스는 영미권 시장에서 '케이팝 데몬 헌터스'를 원작으로 한 그래픽 노블과 아동소설을 선보였다.
그래픽 노블은 총 208쪽 분량의 전면 컬러 만화책으로 제작
인디게임 전문 퍼블리셔 레드브릭하우스가 재무적 투자를 유치했다고 21일 밝혔다. 이번 투자에는 카카오벤처스를 비롯해, 데브시스터즈벤처스, 스마트스터디벤처스, 메인스트리트벤처스, 지온인베스트먼트가 참여했다. 레드브릭하우스는 앞서 위메이드맥스로부터 전략적 투자를 유치한 데 이어, 재무적 투자자를 확보하며 인디게임 퍼블리싱 사업의 성장 가능성과 확장성을 인정받
CJ ENM이 한국 드라마 원작을 기반으로 제작한 태국 리메이크 드라마 6편을 인도 OTT 플랫폼에 선보이며 글로벌 콘텐츠 유통 확대에 나선다.
CJ ENM 홍콩 법인은 인도 광고 기반 무료 OTT 플랫폼인 아마존 MX 플레이어를 통해 2일부터 태국 합작법인 트루 CJ 크리에이션즈(True CJ Creations)가 제작한 드라마 6편의 전 에피소드를
국내 애니메이션 기업 12개 사 참가, 상담 209건·상담액 8409만달러 기록‘코리안 소울즈’, 2026 MIFA 공식 프로그램 초청받아 작품성 인정
문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은 글로벌 애니메이션 마켓에서 국내 우수 애니메이션 지식재산의 세계 시장 경쟁력을 확인했다.
문체부와 콘진원은 23일부터 26일까지 프랑스 안시에서 개최된 ‘2026년 안시
[편집자주] 7조원 규모의 경제 성장 마중물 국민성장펀드 운용사 선정에 81개 자본시장 플레이어들이 줄을 섰다. 운용자산(AUM) 5000억원 미만 벤처캐피털(VC)부터 수조원 자금을 굴리는 사모펀드운용사(PE), 모험자본 공급자로 나선 증권사까지 투자 기관들이 대거 운용 전쟁에 참전했다. 국민성장펀드 운용사 경쟁 구도를 살펴보고 경쟁사별 운용 능력과 경쟁
SM엔터테인먼트(이하 SM엔터) 김지원 CRO(Chief Relations Officer)와 최정민 CGO(Chief Global Officer)가 미국 '빌보드 위민 인 뮤직 2026 (Billboard Women in Music 2026)' 수상자로 선정됐다.
17일(이하 현지시간) 미 빌보드가 공식 홈페이지를 통해 발표한 ‘2026 빌보드 위민
다날엔터테인먼트가 지난해 영업이익 흑자를 달성해 사업 구조 전환의 기반을 마련했다.
다날엔터테인먼트는 2025년 실적을 발표하며 매출 214억원, 영업이익 2억4000만원을 기록했다고 3일 밝혔다.
회사 측은 이번 성과가 단순한 비용 절감이 아닌 지식재산권(IP) 중심 사업 구조로의 전략적 전환과 플랫폼 기반 사업 확장의 결과라고 설명했다. 다날엔터테
네이버웹툰이 나스닥 상장 이후 직면한 웹툰 산업의 성장 둔화 우려에 대해 ‘기술’과 ‘지식재산권(IP) 확장’이라는 정공법을 택했다. 김용수 네이버웹툰 신임 프레지던트는 17일 서울 역삼동 네이버 스퀘어에서 열린 미디어 간담회에서 현재의 위기를 정면으로 응시하며, 단순한 콘텐츠 유통사가 아닌 ‘테크 플랫폼’으로서 성장해 도약하겠다는 비전을 밝혔다.
이날
삼성증권은 엔씨소프트에 대해 '매수' 의견을 유지하고 목표주가를 28만원으로 상향한다고 13일 밝혔다.
오동환 삼성증권 수석연구원은 엔씨소프트가 “글로벌 캐주얼게임 플랫폼 인수로 비유기적 외형 성장과 캐주얼 장르 경쟁력을 확보했다”고 평가했다. 오 연구원은 “엔씨소프트는 11일 독일 저스트플레이 지분 70%를 3016억원에 인수하기로 결정했다”며 “지
통합결제 비즈니스 전문 기업 다날은 연결재무제표 기준 2025년 매출 2259억원, 영업이익은 24억원을 기록했다고 26일 밝혔다.
매출은 2024년 대비 소폭 줄었으나 영업이익은 신규 사업 연구개발(R&D) 및 계열사 투자 비용 상승에도 수익성 중심으로 사업을 재편하면서 약 70% 증가했다. 당기순손실의 경우 전환사채(CB) 미전환 물량이 기업가치(
더핑크퐁컴퍼니는 ‘베베핀’ 기반 오리지널 뮤지컬 ‘베베핀 뮤지컬: 두근두근 새 친구의 서울 초연 흥행을 발판으로 전국 투어에 본격 돌입한다고 26일 밝혔다.
베베핀은 한국 애니메이션 최초로 미국을 포함한 넷플릭스 키즈 부문 11개국 1위, 25개국 탑 10에 오르며 탄탄한 글로벌 팬덤을 구축한 차세대 메가 지식재산권(IP)이다. 이러한 인기에 힘입어 제
카카오게임즈는 지난해 연간 매출 약 4650억원, 영업손실 396억원을 기록했다고 11일 밝혔다.
연간 매출은 전년 대비 약 26% 감소했으며 영업이익은 전자 전환했다.
지난해 4분기 매출은 약 989억원으로 전년 동기 대비 약 26% 감소했으며 영업손실은 약 131억으로 집계됐다.
지난해 실적에는 신작 출시 공백과 글로벌 투자 확대 영향이 반영됐
SAMG엔터테인먼트는 2025년 연결기준 매출 1412억원, 영업이익 226억원을 기록했다고 공시했다.
11일 SAMG엔터에 따르면 지난해 실적은 역대 최대 기록이다. 단순한 회복을 넘어 기업의 수익 구조 자체가 재편됐음을 보여준다는 설명이다.
특히 2024년에는 영업손실이 61억원이었지만, 지난해는 영업이익이 226억원으로 흑자 전환을 달성했다고
엔씨소프트가 작년 매출 감소에도 흑자전환에 성공했다.
엔씨소프트는 작년 연결기준 매출이 전년 대비 4.5% 감소한 1조5069억원으로 집계됐다고 10일 밝혔다.
같은 기간 영업이익은 161억원으로 흑자전환했다. 엔씨타워1 매각 대금 반영 영향으로 당기순이익은 3474억원으로 전년 대비 269% 늘었다.
지역별 연간 매출은 한국 9283억원, 아시
크래프톤이 작년 창사 이래 최고 매출을 거뒀지만 영업이익은 뒷걸음질 친 것으로 나타났다.
크래프톤은 작년 연결기준 매출이 전년 대비 22.8% 증가한 3조3266억원으로 집계됐다고 9일 밝혔다. 이는 창사 이래 최고치다.
반면 영업이익은 전년 대비 10.8% 줄어든 1조544억원을 기록했다. 당기순이익은 7337억원으로 전년 대비 43.7% 급감했다.
작년 영업이익 4800억원⋯전년 대비 0.6% 증가총매출 4.4% 증가한 12조77억원 기록백화점·면세·패션 등 4분기 수익성 개선
㈜신세계가 백화점 부문의 안정적 성장과 자회사 수익성 개선에 힘입어 지난해 매출과 영업이익 모두 증가세를 기록했다. 정유경 회장이 주도해 온 공간 혁신과 콘텐츠 강화, 브랜드 포트폴리오 재편 전략이 실적 개선으로 이어진 ‘전
조선 시대 설화 속 요괴들이 600년 만에 현대에 되살아난다. 체험형 전시 ‘조선요괴전’이 오는 9월 6일부터 11월 2일까지 서울 홍대에서 열린다.
이번 전시는 전통 설화와 민간 전승을 바탕으로 한 8종의 요괴를 실감형 공포 체험과 인터랙티브 스토리로 구현한다.
전시는 귀문(鬼門)이 열리며 시작한다. 세종 2년, 도성 서쪽 서이궁과 연
서울 동대문디자인플라자(DDP)에서 열리는 ‘Immerse:K’ 전시는 단순한 미디어아트 전시를 넘어 한국 문화유산이 지닌 깊이를 현대적으로 풀어내는 도전이다. 이번 전시를 기획한 전인건 간송미술관 관장은 선친의 뜻을 이어받아 문화보국(文化保國)의 신념을 현대적인 방식으로 실천하고 있다. 전통 미술과 디지털 기술의 융합을 통해 간송미술관이 지향하는 방향
신종코로나바이러스감염증(코로나19)이라는 대외 변수에도 꾸준히 수요가 유지되는 종목이 있어 관심이 쏠린다. 바로 웹툰과 웹소설 콘텐츠로 독보적인 성장률을 기록하고 있는 콘텐츠사업자(CP)인 ‘디앤씨미디어’다.
◇안정적 실적과 2차 판권 기대
디앤씨미디어가 제공하는 웹툰의 카카오페이지 플랫폼 내 구독자 수 총합은 지난주 기준 약 26000만 명
중동 최초 컬렉터블 인증 플랫폼에 베팅…팝컬처 시장 진출 본격화AI 기반 등급 평가 기술 투자…중동·아시아 컬렉터 커뮤니티 연결 강화K팝·웹툰·게임 등 한국 IP 확장 겨냥…중동 수집품 시장 선점 나서
글로벌 웹3 벤처캐피탈 해시드가 아랍에미리트(UAE) 기반 디지털 컬렉터블 등급 평가·인증 기업 ‘히트 그레이딩 앤드 오센티케이션(HiT Grading