네이버웹툰이 나스닥 상장 이후 직면한 웹툰 산업의 성장 둔화 우려에 대해 ‘기술’과 ‘지식재산권(IP) 확장’이라는 정공법을 택했다. 김용수 네이버웹툰 신임 프레지던트는 17일 서울 역삼동 네이버 스퀘어에서 열린 미디어 간담회에서 현재의 위기를 정면으로 응시하며, 단순한 콘텐츠 유통사가 아닌 ‘테크 플랫폼’으로서 성장해 도약하겠다는 비전을 밝혔다.
이날
삼성증권은 엔씨소프트에 대해 '매수' 의견을 유지하고 목표주가를 28만원으로 상향한다고 13일 밝혔다.
오동환 삼성증권 수석연구원은 엔씨소프트가 “글로벌 캐주얼게임 플랫폼 인수로 비유기적 외형 성장과 캐주얼 장르 경쟁력을 확보했다”고 평가했다. 오 연구원은 “엔씨소프트는 11일 독일 저스트플레이 지분 70%를 3016억원에 인수하기로 결정했다”며 “지
통합결제 비즈니스 전문 기업 다날은 연결재무제표 기준 2025년 매출 2259억원, 영업이익은 24억원을 기록했다고 26일 밝혔다.
매출은 2024년 대비 소폭 줄었으나 영업이익은 신규 사업 연구개발(R&D) 및 계열사 투자 비용 상승에도 수익성 중심으로 사업을 재편하면서 약 70% 증가했다. 당기순손실의 경우 전환사채(CB) 미전환 물량이 기업가치(
더핑크퐁컴퍼니는 ‘베베핀’ 기반 오리지널 뮤지컬 ‘베베핀 뮤지컬: 두근두근 새 친구의 서울 초연 흥행을 발판으로 전국 투어에 본격 돌입한다고 26일 밝혔다.
베베핀은 한국 애니메이션 최초로 미국을 포함한 넷플릭스 키즈 부문 11개국 1위, 25개국 탑 10에 오르며 탄탄한 글로벌 팬덤을 구축한 차세대 메가 지식재산권(IP)이다. 이러한 인기에 힘입어 제
카카오게임즈는 지난해 연간 매출 약 4650억원, 영업손실 396억원을 기록했다고 11일 밝혔다.
연간 매출은 전년 대비 약 26% 감소했으며 영업이익은 전자 전환했다.
지난해 4분기 매출은 약 989억원으로 전년 동기 대비 약 26% 감소했으며 영업손실은 약 131억으로 집계됐다.
지난해 실적에는 신작 출시 공백과 글로벌 투자 확대 영향이 반영됐
SAMG엔터테인먼트는 2025년 연결기준 매출 1412억원, 영업이익 226억원을 기록했다고 공시했다.
11일 SAMG엔터에 따르면 지난해 실적은 역대 최대 기록이다. 단순한 회복을 넘어 기업의 수익 구조 자체가 재편됐음을 보여준다는 설명이다.
특히 2024년에는 영업손실이 61억원이었지만, 지난해는 영업이익이 226억원으로 흑자 전환을 달성했다고
엔씨소프트가 작년 매출 감소에도 흑자전환에 성공했다.
엔씨소프트는 작년 연결기준 매출이 전년 대비 4.5% 감소한 1조5069억원으로 집계됐다고 10일 밝혔다.
같은 기간 영업이익은 161억원으로 흑자전환했다. 엔씨타워1 매각 대금 반영 영향으로 당기순이익은 3474억원으로 전년 대비 269% 늘었다.
지역별 연간 매출은 한국 9283억원, 아시
크래프톤이 작년 창사 이래 최고 매출을 거뒀지만 영업이익은 뒷걸음질 친 것으로 나타났다.
크래프톤은 작년 연결기준 매출이 전년 대비 22.8% 증가한 3조3266억원으로 집계됐다고 9일 밝혔다. 이는 창사 이래 최고치다.
반면 영업이익은 전년 대비 10.8% 줄어든 1조544억원을 기록했다. 당기순이익은 7337억원으로 전년 대비 43.7% 급감했다.
작년 영업이익 4800억원⋯전년 대비 0.6% 증가총매출 4.4% 증가한 12조77억원 기록백화점·면세·패션 등 4분기 수익성 개선
㈜신세계가 백화점 부문의 안정적 성장과 자회사 수익성 개선에 힘입어 지난해 매출과 영업이익 모두 증가세를 기록했다. 정유경 회장이 주도해 온 공간 혁신과 콘텐츠 강화, 브랜드 포트폴리오 재편 전략이 실적 개선으로 이어진 ‘전
크래프톤이 올해 프랜차이즈 지식재산권(IP) 확보를 위한 신작 개발을 본격화하는 한편 PUBG IP 프랜차이즈의 확장에도 속도를 낸다.
크래프톤은 사내 소통 프로그램 ‘크래프톤 라이브 토크(KRAFTON LIVE TALK)’를 통해 2026년 경영 전략과 중장기 성장 방향을 발표했다고 15일 밝혔다.
크래프톤은 지난해 발표한 중장기 전략인 ‘빅(Big
더핑크퐁컴퍼니는 인기 애니메이션 ‘씰룩(SEALOOK)’ 시즌2가 7일부터 KBS 2TV에서 첫 방영된다고 5일 밝혔다.
씰룩은 더핑크퐁컴퍼니와 글로벌 애니메이션 스튜디오 밀리언볼트가 공동 제작한 국내 최초 과몰입 3D 관찰 애니메이션으로, 언어와 문화의 장벽을 넘어 누구나 즐길 수 있는 콘텐츠로 자리 잡았다. 한국·미국·호주·뉴질랜드·인도·싱가포르 등
현대자동차그룹 광고 계열사 이노션의 소셜 마케팅 전문 자회사 이노션에스가 국내외 주요 광고제에서 잇달아 성과를 내며 디지털·소셜 마케팅 분야에서 존재감을 키우고 있다.
이노션에스는 ‘2025 대한민국 디지털광고대상’에서 대상을 포함해 총 10관왕을 달성했다고 24일 밝혔다. 글로벌 프로젝트, 소셜 콘텐츠, 디지털 크리에이티브, AI 크리에이티브, 마케팅
더핑크퐁컴퍼니가 넷플릭스 신작 공개 소식에 상승세다.
22일 오전 9시 56분 현재 더핑크퐁컴퍼니는 전 거래일 대비 8.55% 오른 2만7300원에 거래되고 있다.
엔터테인먼트 기업 더핑크퐁컴퍼니는 연말을 맞아 '베베핀' 신작 콘텐츠를 넷플릭스를 통해 공개한다고 이날 밝혔다. 한국 포함한 190개국에 공개되는 '베베핀 플레이타임 시즌2'는 전 세계 9
2026년의 문화콘텐츠 산업은 기술의 급속한 진화와 소비자 정서의 복합적 변화가 중첩되며, 그 어느 때보다 구조적 전환의 압력이 강하게 가해지는 시기다. 팬데믹 이후 이어진 글로벌 경기 둔화와 사회적 불안 요인은 산업 전반에 불확실성을 확산시켰지만, 동시에 인공지능(AI) 기술의 상용화와 디지털 생태계의 재편은 시장에 새로운 기회 구조를 만들어내고 있다.
넥슨이 기존 프랜차이즈의 성장과 글로벌 신작들의 연이은 흥행에 힘입어 주가 최고가를 경신하며 시가총액 29조 1000억 원(3조 1000억 엔)을 돌파했다고 28일 밝혔다.
넥슨 일본법인의 전일 종가는 3768엔이다. 이는 2021년 4월 이후 약 4년 7개월 만에 기록한 최고 수준이다.
이러한 기업 가치 상승에는 이정헌 넥슨 대표이사가 내세운 지식재
넥슨이 신작 ‘아크 레이더스(ARC Raiders)’의 흥행으로 성장 모멘텀을 확대하고 있다.
20일 게입업계에 따르면 넥슨이 10월 30일 출시한 아크레이더스는 PC·콘솔 플랫폼에서 최고 동시 접속자 수 70만 명을 기록하고, 글로벌 누적 판매량도 400만 장(11월 11일 발표 기준)을 빠르게 돌파하며 전 세계 게임 시장에서 확장세를 지속하고 있다.
신영증권은 JYP엔터테인먼트에 대해 굿즈(MD) 사업의 기저 부담이 해소되며 새로운 성장 사이클이 다시 시작됐다며 투자의견 ‘매수(BUY)’와 목표주가 10만 원을 유지했다.
김지현 신영증권 연구원은 18일 “JYP엔터테인먼트의 3분기 매출은 전년 동기 대비 37% 증가한 2326억 원으로 성장세를 이어갔지만 영업이익은 16% 감소한 408억 원으로 시장
그라비티가 라그나로크 시리즈 신작 3종을 공개하며 지식재산권(IP) 확장에 드라이브를 건다.
13일 그라비티는 부산광역시 벡스코에서 열린 ‘지스타 2025’에서 타이틀 합동 인터뷰를 열고 △'라그나로크3' △'라그나로크 어비스' △'라그나로크 온라인 프로젝트 1.5' 등 신작 3종을 소개했다.
그라비티는 이 신작 3종들이 원작인 라그나로크 온라인의
그동안 모바일 기반 게임을 주로 만들어온 넷마블이 오랜만에 콘솔·PC로 확장하는 게임 '이블베인'을 내놓는다. 또 넷마블의 대표 지식재산권(IP)인 '나 혼자만 레벨업:어라이즈'를 '나 혼자만 레벨업:카르마'로 레벨업해 IP와 플랫폼을 동시에 확장해 폭넓은 이용자에 다가간다.
13일 부산광역시 벡스코에서 열린 지스타 2025의 넷마블 공동인터뷰에서 이
조선 시대 설화 속 요괴들이 600년 만에 현대에 되살아난다. 체험형 전시 ‘조선요괴전’이 오는 9월 6일부터 11월 2일까지 서울 홍대에서 열린다.
이번 전시는 전통 설화와 민간 전승을 바탕으로 한 8종의 요괴를 실감형 공포 체험과 인터랙티브 스토리로 구현한다.
전시는 귀문(鬼門)이 열리며 시작한다. 세종 2년, 도성 서쪽 서이궁과 연
서울 동대문디자인플라자(DDP)에서 열리는 ‘Immerse:K’ 전시는 단순한 미디어아트 전시를 넘어 한국 문화유산이 지닌 깊이를 현대적으로 풀어내는 도전이다. 이번 전시를 기획한 전인건 간송미술관 관장은 선친의 뜻을 이어받아 문화보국(文化保國)의 신념을 현대적인 방식으로 실천하고 있다. 전통 미술과 디지털 기술의 융합을 통해 간송미술관이 지향하는 방향
신종코로나바이러스감염증(코로나19)이라는 대외 변수에도 꾸준히 수요가 유지되는 종목이 있어 관심이 쏠린다. 바로 웹툰과 웹소설 콘텐츠로 독보적인 성장률을 기록하고 있는 콘텐츠사업자(CP)인 ‘디앤씨미디어’다.
◇안정적 실적과 2차 판권 기대
디앤씨미디어가 제공하는 웹툰의 카카오페이지 플랫폼 내 구독자 수 총합은 지난주 기준 약 26000만 명
중동 최초 컬렉터블 인증 플랫폼에 베팅…팝컬처 시장 진출 본격화AI 기반 등급 평가 기술 투자…중동·아시아 컬렉터 커뮤니티 연결 강화K팝·웹툰·게임 등 한국 IP 확장 겨냥…중동 수집품 시장 선점 나서
글로벌 웹3 벤처캐피탈 해시드가 아랍에미리트(UAE) 기반 디지털 컬렉터블 등급 평가·인증 기업 ‘히트 그레이딩 앤드 오센티케이션(HiT Grading