2026년의 문화콘텐츠 산업은 기술의 급속한 진화와 소비자 정서의 복합적 변화가 중첩되며, 그 어느 때보다 구조적 전환의 압력이 강하게 가해지는 시기다. 팬데믹 이후 이어진 글로벌 경기 둔화와 사회적 불안 요인은 산업 전반에 불확실성을 확산시켰지만, 동시에 인공지능(AI) 기술의 상용화와 디지털 생태계의 재편은 시장에 새로운 기회 구조를 만들어내고 있다.
넥슨이 기존 프랜차이즈의 성장과 글로벌 신작들의 연이은 흥행에 힘입어 주가 최고가를 경신하며 시가총액 29조 1000억 원(3조 1000억 엔)을 돌파했다고 28일 밝혔다.
넥슨 일본법인의 전일 종가는 3768엔이다. 이는 2021년 4월 이후 약 4년 7개월 만에 기록한 최고 수준이다.
이러한 기업 가치 상승에는 이정헌 넥슨 대표이사가 내세운 지식재
넥슨이 신작 ‘아크 레이더스(ARC Raiders)’의 흥행으로 성장 모멘텀을 확대하고 있다.
20일 게입업계에 따르면 넥슨이 10월 30일 출시한 아크레이더스는 PC·콘솔 플랫폼에서 최고 동시 접속자 수 70만 명을 기록하고, 글로벌 누적 판매량도 400만 장(11월 11일 발표 기준)을 빠르게 돌파하며 전 세계 게임 시장에서 확장세를 지속하고 있다.
신영증권은 JYP엔터테인먼트에 대해 굿즈(MD) 사업의 기저 부담이 해소되며 새로운 성장 사이클이 다시 시작됐다며 투자의견 ‘매수(BUY)’와 목표주가 10만 원을 유지했다.
김지현 신영증권 연구원은 18일 “JYP엔터테인먼트의 3분기 매출은 전년 동기 대비 37% 증가한 2326억 원으로 성장세를 이어갔지만 영업이익은 16% 감소한 408억 원으로 시장
그라비티가 라그나로크 시리즈 신작 3종을 공개하며 지식재산권(IP) 확장에 드라이브를 건다.
13일 그라비티는 부산광역시 벡스코에서 열린 ‘지스타 2025’에서 타이틀 합동 인터뷰를 열고 △'라그나로크3' △'라그나로크 어비스' △'라그나로크 온라인 프로젝트 1.5' 등 신작 3종을 소개했다.
그라비티는 이 신작 3종들이 원작인 라그나로크 온라인의
그동안 모바일 기반 게임을 주로 만들어온 넷마블이 오랜만에 콘솔·PC로 확장하는 게임 '이블베인'을 내놓는다. 또 넷마블의 대표 지식재산권(IP)인 '나 혼자만 레벨업:어라이즈'를 '나 혼자만 레벨업:카르마'로 레벨업해 IP와 플랫폼을 동시에 확장해 폭넓은 이용자에 다가간다.
13일 부산광역시 벡스코에서 열린 지스타 2025의 넷마블 공동인터뷰에서 이
부산에서 만들어 전 세계 120개국에 수출된 글로벌 3D 애니메이션 '치치핑핑(ChiChi PingPing)'이 코스닥 상장을 추진한다.
부산 소재 애니메이션 제작사 ㈜아리모아는 12일 “오는 2027년까지 코스닥 상장을 목표로 본격적인 절차에 착수했다”고 밝혔다.
‘치치핑핑’은 세계 각국의 어린이들에게 사랑받는 K-애니메이션으로, 한때 부산관광공사
역대 최대 규모로 열리는 이번 지스타 2025의 키워드는 단연 '지식재산권(IP) 확장'이다. 메인스폰서인 엔씨소프트를 포함해 넷마블과 크래프톤 등 국내 대형 게임사들이 이번 지스타에서 향후 자사의 메인 IP가 될 신작들을 공개하면서다. 또 G-CON에는 스타 개발자들이 대거 모여 관람객들의 이목을 집중시킨다.
12일 게임업계에 따르면 엔씨소프트는 이번
전 세계 아이들이 따라 부른 ‘아기상어’의 성공은 우연이 아니었다. 2010년 김민석 대표가 설립한 더핑크퐁컴퍼니는 한국 로컬 콘텐츠에 머무르지 않고 초기부터 글로벌 확장 가능성을 염두에 둔 디지털 콘텐츠 제작 전략을 추진해왔다. 스마트폰이 막 대중화되던 시기 김 대표는 모바일·유튜브 기반의 유아 콘텐츠 소비 변화에 주목했고 ‘본 글로벌(Born Globa
일본 애니메이션이 전 세계를 휩쓰는 가운데, 한국 웹툰이 ‘산업 구조’를 앞세워 새로운 흐름을 만들고 있다. 일본이 애니메이션을 국민 문화로 끌어올리며 콘텐츠 강국으로 자리 잡았다면, K-웹툰은 '창작자 복지'와 'IP 확장 전략'을 중심으로 산업적 경쟁력을 쌓아가고 있다.
시장조사기관 그로스마켓리포트에 따르면 글로벌 웹툰 시장 규모는 2033년 83
우리가 사랑하는 스타와 인기 콘텐츠, 그 이면의 맥락을 들여다봅니다. 화려한 조명 뒤 자리 잡은 조용한 이야기들. '엔터로그'에서 만나보세요.
뚝 떨어진 기온에도 가요계는 뜨겁습니다. 이른바 '글로벌 그룹'들도 최근 일제히 출사표를 던져 눈길을 끌었는데요. 특히 일본을 중심으로 활동해온 팀들의 '한국행'이 두드러집니다.
JYP엔터테인먼트의 보이그룹
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각종 오디션 프로그램이 쏟아지고 있습니다. K팝 팬들의 뜨거운 반응 속에 종영한 Mnet '보이즈 2 플래닛'(이하 '보플2')에서 탄생한 보이그룹 알파드라이브원이 팬덤을 끌어모은 데 더해 방송가 곳곳에서 새
지금 화제 되는 패션·뷰티 트렌드를 소개합니다. 자신의 취향, 가치관과 유사하거나 인기 있는 인물 혹은 콘텐츠를 따라 제품을 사는 '디토(Ditto) 소비'가 자리 잡은 오늘, 잘파세대(Z세대와 알파세대의 합성어)의 눈길이 쏠린 곳은 어디일까요?
도대체 어딜 가야 살 수 있는데?
토로가 절로 나옵니다. 최근 사회관계망서비스(SNS), 커뮤니티 등 온
최휘영 문화체육관광부 장관이 출판계 관계자들과 만난 자리에서 "변화하는 환경에 맞춰 보다 다양한 도서가 출판·유통되고 그 매력이 세계로 확산해 가도록 현장에 귀 기울이고 다각적으로 지원해 나가겠다"라고 약속했다.
최 장관은 26일 서울 마포구 한국출판문화산업진흥원 서울사무소에서 '출판계 소통 간담회'를 열고 이같이 밝혔다. 이날 간담회는 변화하는 기술
한국인의 라면 사랑은 유별나다. 세계라면협회(WINA) 통계에 따르면 성인 1인당 라면 소비량은 연간 78개로, 베트남(82개)에 이어 세계 2위로, 남녀노소 사랑하는 대표 메뉴다. 1963년 처음 개발한 다소 짧은 역사임에도 라면은 전 세계인이 사랑하는 대표 K푸드로 급부상했다. 본지는 국내 라면 시장에서 한 획을 그은 대표 제품 25개를 선정, 출시 비
우리가 사랑하는 스타와 인기 콘텐츠, 그 이면의 맥락을 들여다봅니다. 화려한 조명 뒤 자리 잡은 조용한 이야기들. '엔터로그'에서 만나보세요.
유튜브 쇼츠나 인스타그램 릴스를 하염없이 내리다가 멈춘 기억, 있나요?
숏폼 플랫폼에는 전 세계 각지의 흥미로운 영상이 즐비합니다. 그중에서도 어딘가 어설픈 한국어 더빙, 당최 어딜 향해 있는지 알 수 없는
‘메이플스토리’ 국내 매출 91% 급증…던전앤파이터도 두 자릿수 성장‘마비노기 모바일’ 흥행에 글로벌 확장 본격화…북미·유럽 매출 34%↑하반기 ‘아크 레이더스’·‘메이플 키우기’ 등 신작으로 성장 모멘텀 강화
넥슨이 ‘메이플스토리’, ‘던전앤파이터’, ‘FC 온라인’ 등 핵심 PC 프랜차이즈와 ‘마비노기 모바일’ 흥행에 힘입어 반기 기준 역대 최대 매출
NH투자증권은 네오위즈에 대해 투자의견 ‘매수’를 유지하고 목표주가를 3만5000원으로 제시한다고 11일 밝혔다.
안재민 NH투자증권 연구원은 “‘P의 거짓: 서곡’의 성공은 네오위즈의 콘솔 게임 시장 내 개발력을 다시 한번 검증했고, ‘P의 거짓’ 지식재산권(IP) 확장 가능성도 동시에 확인했다”고 설명했다.
출시 2년이 지났지만 매출 역주행을 보
2029년까지 매출 7조 목표상장 당시 디즈니 비전 모델로ADK 등 비게임社 인수로 확장닌텐도처럼 '디지털 믹스' 전략
장병규 크래프톤 이사회 의장이 2029년까지 매출 7조 원 달성이라는 청사진을 내놓으며 체질 전환을 공식화했다. 장 의장이 직접 설계하고 주도하는 대규모 인수·합병(M&A) 전략이 그 중심에 있다. 단순한 게임 개발사를 넘어 ‘글로벌
CJ온스타일, 콘텐츠 IP 확장 시동롯데홈쇼핑, 시니어 특화ㆍ엘클럽 전면 개편 현대홈쇼핑, AI 기술·GS샵은 셀럽 활용
벼랑 끝에 내몰린 TV홈쇼핑업계가 생존 방안을 찾기 위해 안간힘을 쓰고 있다. 최근 배송 경쟁력을 개선한 데 이어 방송 콘텐츠를 강화하는 움직임을 보이고 있는데, 젊고 소비력이 높은 영시니어의 쇼핑 수요를 잡겠다는 전략으로 풀이된다