적자 사업 정리·탑툰 흡수합병 거쳐 AI 플랫폼 진화…2분기 영업이익률 24% 기록주가 반등에 열흘 새 EB 90만주 출회…사측 “유통주식 확대 계기, 결정 사항 공시할 것”
과거 한계기업에 머물던 셋톱박스(STB) 제조사 디엠티를 인수해 웹툰 전문기업으로 체질을 바꾼 코스닥 상장사 탑코미디어가 AI 콘텐츠 플랫폼으로 재탄생한다. 만성 적자 사업을 완전
국내 최대 게임 전시회 지스타가 변화를 택했다. AI와 웹툰, 자동차까지 전시 영역을 넓힌다. 게임을 넘어 콘텐츠 전반을 다루겠다는 구상이다.
변화 자체가 문제는 아니다. 게임과 다른 산업의 경계는 이미 흐려지고 있다. AI는 개발과 이용자 경험에 활용되고 있다. 웹툰·영상 등 지식재산권(IP)과 게임의 결합도 늘었다. 자동차와 게임의 협업도 이어지고
AI 미디어 엔터테인먼트 기업 스푼랩스가 기업공개(IPO)를 위한 입찰제안요청서(RFP)를 국내 주요 증권사에 발송하고, 상장 절차에 본격 착수했다고 24일 밝혔다.
스푼랩스는 올해 3분기까지 주관사 선정을 마치고 2028년 상장을 목표로 IPO 준비 절차를 추진할 계획이다. 상장 시장과 트랙은 주관사 선정 이후 확정한다.
IPO 착수 배경에는 스푼
게임스컴에 크래프톤·엔씨·펄어비스 참가TGS엔 넥슨·넷마블 등 국내 게임사 출전지스타, AI·웹툰·자동차로 참가 분야 확대
국내 대표 게임 전시회인 '지스타 2026'에 대형 게임사 부스는 보기 어려워질 전망이다. 국내 주요 게임사들이 ‘지스타 2026’에 별도 부스를 마련하지 않고 미디어 대응 등을 위해 현장만 찾는 방안을 검토하고 있다. 특히 게임 전
AI 플랫폼 ‘크랙’ 메인 스폰서…게임 넘어 콘텐츠로 외연 확장넥슨·넷마블·엔씨 등 주요 게임사 참가 명단서 빠져中 게임사·글로벌 플랫폼 빈자리 채워…조직위 “참가사 만족도 중요”
국내 대표 게임전시회 ‘지스타 2026’이 AI 콘텐츠 플랫폼을 메인 스폰서로 내세우고 게임을 넘어 콘텐츠 전반으로 외연 확장에 나선다.
넥슨·넷마블·엔씨소프트·크래프톤·카
비상교육이 인공지능(AI) 기반 에듀테크 기업들과의 전략적 협력을 확대하며 플랫폼 중심의 교육 생태계 조성에 본격적으로 나선다고 23일 밝혔다.
비상교육은 에듀테크 콘텐츠 기업 크리에이티브옐로우(Creative Yellow)와 업무협약(MOU)을 체결하고, 자사의 AI 기반 에듀테크 플랫폼 ‘올비아 CL(AllviA Connect Learning)’을
AI 기반 폰트 추천·폰트 개발에 AI 도입해 효율화상반기 매출 101억·영업익 29억…전년 比 크게 증가MOU 체결·적극적 M&A 통해 규모화·다각화 추진
폰트업계 유일한 상장사인 산돌이 올해 상반기 실적 대박을 기록한 가운데, 업계 선두 자리를 공고히 하기 위해 인공지능(AI)을 활용한 사업 확장에 적극적으로 나서고 있다.
2일 산돌에 따르면 회
스타트업얼라이언스가 집계한 3월 스타트업 투자유치 금액은 159억 원(8건ㆍ9일 기준)으로 집계됐다.
△인덴트코퍼레이션 = 인공지능(AI) 기반 리뷰 마케팅 솔루션 '브이리뷰'와 동영상 후기 서비스 ‘스프레이’를 운영하는 인덴트코퍼레이션이 105억 원 규모의 시리즈A 투자를 유치했다
투자에는 기존 투자사인 SV인베스트먼트와 퓨처플레이를 비롯해 LG유
(AI)인공지능 스타트업 자이냅스가 엔턴테인먼트 사업과 AI를 결합해 글로벌 고부가 가치 사업을 추진한다.
자이냅스는 지난 2일 종합엔터테인먼트 기업 RBW와 AI를 결합한 콘텐츠 플랫폼 구축을 위한 전략적 업무협약’을 체결했다고 6일 밝혔다.
RBW는 마마무, 원어스, 원위 등 유명 가수들이 소속된 기업이다. 아이돌 매니지먼트, 콘텐츠