최근 지식재산처는 아이돌 그룹의 퍼블리시티권(초상사용권)을 침해한 굿즈 판매업체에 시정명령을 내렸다. 이는 퍼블리시티권 보호가 본격적인 집행 단계에 진입했음을 보여주는 상징적 사례다. 그동안 퍼블리시티권은 주로 민사소송을 통해 권리자가 개별적으로 대응해야 하는 영역이었으나, 이번 조치는 행정권이 직접 개입하여 침해행위를 시정했다는 점에서 중요한 전환점이라고
강제 폐간과 복간 거쳐온 60년 ‘비판 종합지’의 역사2030 구독자 40%, K-담론 강화 통해 세계 시장 공략
올해로 창간 60주년을 맞은 계간 창작과비평이 K-담론의 거점 역할을 강화한다. 이를 위해 출판의 중심성을 다지는 한편 지식재산권(IP) 사업을 확대해 종합 출판콘텐츠 기업으로 발돋움하겠다는 청사진을 내놨다.
24일 서울 마포구 창비서교
강예은 ‘법무법인(유한) 원’ 미디어&엔터테인먼트팀 변호사
만화·애니메이션, 게임, 영화, 드라마, 소설 등 다양한 콘텐츠를 중심으로 형성된 팬덤에서는 이른바 ‘2차 창작’이라 불리는 팬아트와 팬픽션이 활발히 공유되고 있다. 이러한 문화는 과거에도 존재했지만, 최근 SNS와 온라인 플랫폼의 발달로 그 규모가 눈에 띄게 커졌다. 이를 둘러싼 금전 거래
넥슨은 인기 온라인 액션게임 ‘던전앤파이터(던파)’의 대표 오프라인 행사 ‘2025 던파 페스티벌’이 약 1만 명의 모험가들이 보내준 뜨거운 호응 속에 성황리에 마무리됐다고 24일 밝혔다.
22일과 23일 양일간 일산 킨텍스에서 진행된 올해 페스티벌은 서비스 20주년을 기념해 역대 최대 규모로 개최됐다. 앞서 7일 티켓 오픈 직후 1일차 티켓은 1분 만
우리가 사랑하는 스타와 인기 콘텐츠, 그 이면의 맥락을 들여다봅니다. 화려한 조명 뒤 자리 잡은 조용한 이야기들. '엔터로그'에서 만나보세요.
지난 추석 연휴 극장가를 잠깐 되돌아보겠습니다.
통상 추석 연휴는 극장가의 '대목'으로 꼽힙니다. 남녀노소 함께 즐길 수 있는 코미디 장르가 특히 인기를 끌곤 하는데요. 최근 몇 년 사이 영화 제작 편수가 감
네이버가 콘텐츠와 데이터의 중요성이 커지는 인공지능(AI) 시대에 글로벌 콘텐츠 시장에 대한 투자를 확대하며 경쟁력 강화에 나선다.
네이버는 일본 콘텐츠 플랫폼 노트 20억 엔(약 187억 원)을 투자하고 사업 제휴를 체결하는 등 전략적 파트너십을 맺었다고 5일 밝혔다.
노트는 누구나 자신의 아이디어와 경험을 글, 이미지, 음성, 동영상 등 다양한 유형
디지털 콘텐츠 시장의 새로운 주류로 ‘리액션(Reaction) 콘텐츠’가 부상하고 있다. 단순히 영상을 보고 반응을 남기던 시절을 지나, 이제 리액션은 ‘감정을 함께 체험하는’ 독립된 본편으로 진화했다. 연애 예능에서 출발한 이 장르는 드라마, 영화, 시사 이슈까지 영역을 넓히며 시청자와의 새로운 관계 방식을 만들어내고 있다.
혼자 보는 시대, ‘함께
우리가 사랑하는 스타와 인기 콘텐츠, 그 이면의 맥락을 들여다봅니다. 화려한 조명 뒤 자리 잡은 조용한 이야기들. '엔터로그'에서 만나보세요.
뚝 떨어진 기온에도 가요계는 뜨겁습니다. 이른바 '글로벌 그룹'들도 최근 일제히 출사표를 던져 눈길을 끌었는데요. 특히 일본을 중심으로 활동해온 팀들의 '한국행'이 두드러집니다.
JYP엔터테인먼트의 보이그룹
넷플릭스 애니메이션 영화 '케이팝 데몬 헌터스'(KPop Demon Hunters)가 전 세계 팬들을 위한 공식 멤버십 서비스를 시작, 첫 번째 멤버십 키트 구성을 공개했다. 지난달 23일 글로벌 팬덤 플랫폼 ‘비스테이지(b.stage)’를 기반으로 공식 팬 커뮤니티(kpopdemonhunters.fan)를 오픈한 이후 글로벌 팬덤의 뜨거운 호응에
지금 화제 되는 패션·뷰티 트렌드를 소개합니다. 자신의 취향, 가치관과 유사하거나 인기 있는 인물 혹은 콘텐츠를 따라 제품을 사는 '디토(Ditto) 소비'가 자리 잡은 오늘, 잘파세대(Z세대와 알파세대의 합성어)의 눈길이 쏠린 곳은 어디일까요?
귀엽고 느릿느릿한 고양이 한 마리가 사람들을 줄 세우고 있습니다.
이름은 '조아(ZOA)', 지드래곤이
지금 화제 되는 패션·뷰티 트렌드를 소개합니다. 자신의 취향, 가치관과 유사하거나 인기 있는 인물 혹은 콘텐츠를 따라 제품을 사는 '디토(Ditto) 소비'가 자리 잡은 오늘, 잘파세대(Z세대와 알파세대의 합성어)의 눈길이 쏠린 곳은 어디일까요?
나도 하나 사볼까 했는데…유행 벌써 끝이라고?!
실제로 그렇습니다. 귀여운 건 늘 유행이지만 요즘 귀여움
글로벌 경쟁력 있는 IP 라인업 강화…일본 시장 영향력 확대'상수리나무 아래' 흥행에 글로벌 매출 비중 14.08%까지 확대
콘텐츠 플랫폼 리디가 일본 웹툰 시장 공략에 성공하며 역대 최대 매출을 기록했다. 글로벌 사업 경쟁력 확보에 집중했던 리디가 올해부터 콘텐츠 사업 다각화를 통해 흑자 전환에 시동을 건다.
리디는 지난해 연결기준 매출이 2354억
팬데믹 시기 전 세계로 뻗어 나간 K-웹툰은 온라인동영상서비스(OTT)를 만나 파급력이 더욱 향상됐다. ‘킹덤’, ‘지금 우리 학교는’, ‘스위트홈’, ‘선재 업고 튀어’, ‘무빙’ 등 글로벌 흥행 OTT들의 원천 소스가 된 K-웹툰은 2차 창작물의 원천 지식재산권(IP)으로 부상했다. 우리나라 웹툰 산업 매출액이 사상 최초로 2조 원을 돌파했음에도 불구하
“최근 트렌드는 인공지능(AI) 인력이 아니라, AI에 X를 더한 인공지능 전환(AIX) 인력을 요구하고 있습니다. 문제를 해결하기 위해 필요한 건 AI 기반 기술(core technology)이 아닌, AI 애플리케이션을 통한 사업입니다.”
김민기 카이스트 경영대 교수는 21일 서울 강남구 한국통신사업자연합회(KTOA) 건물에서 개최된 ‘통신 산업
웹툰 글로벌 시장에 알린 일등공신…웹툰 작가 자긍심 고취 앞장 유료결제로 창작자 수익 키우고 조석·기안84·이말년 등 스타 작가 배출 IP 비즈니스로 수익성 확보…드라마·게임·영화 등 2차 창작물 제작
‘만화 덕후’였던 소년은 회사의 신생 서비스인 웹툰 산업을 육성해 20년 만에 회사를 미국 나스닥에 입성시키는 데 성공했다. 만화 속 이야기가 아니다.
카카오엔터테인먼트는 북미 웹툰웹소설 플랫폼 타파스의 대표 IP ‘끝이 아닌 시작(The Beginning After the End, TBATE)’이 북미 최대 애니메이션 스트리밍 플랫폼(OTT)인 크런치롤(Crunchroll)을 통해 애니메이션으로 제작돼 2025년 전 세계 각국에 공개된다고 20일 밝혔다.
한국계 작가가 북미에서 웹소설이 애니메이션으로
청춘 학원물 첫 크로스오버 '대장전' 선보여타사와 달리 영상ㆍ웹툰 저작권 모두 보유글로벌 IP 홀더로 도약…경쟁력도 확대스터디그룹ㆍ참교육 등 드라마 자체 제작일본 이어 베트남 현지법인 설립 등 시동
웹툰 콘텐츠 제작사인 와이랩이 학원물 세계관인 블루스트링 첫 크로스오버 작품인 ‘대장전’을 선보이며 글로벌 지식재산권(IP) 홀더로 도약했다. ‘스터디그룹’
넥슨게임즈가 새로운 장르와 시장을 개척하며 글로벌 게임사로 도약하고 있다.
서브컬처 RPG '블루 아카이브'와 차세대 루트슈터 '퍼스트 디센던트'가 아시아부터 서구권 지역 유저들까지 공략하며, 글로벌 경쟁력을 갖춘 게임을 선보이겠다는 의지로 새로운 장르와 시장 개척에 도전했던 넥슨게임즈의 개발 역량이 본격적으로 빛을 발하기 시작했다는 평가다.
‘블루 아
509화 연재하며 단 한 번 휴재 없어탄탄한 팬층에 월간 조회 3000만뷰 액션물 이끌며 '박태준 유니버스' 탄생제작사·프랜차이즈 IP 기업 도약 목표
네이버웹툰에서 최초로 100억뷰 웹툰에 등극한 작품이 있다. 박태준 작가의 ‘외모지상주의’다. 2014년부터 10년째 연재 중인 외모지상주의는 웹툰계에서도 마블, 디즈니와 같은 ‘웹툰 유니버스’를 구축
‘웹투노믹스(Webtoonomics) 시대’가 온다.
한 편의 웹툰이 만화는 물론이고 IT(정보기술), 출판, 방송, 캐릭터, 광고 등 콘텐츠 관련 산업 전반으로 파생되면서 사회문화적 의제를 제시하고 경제산업적 구조를 만들어내고 있다.
20세기의 일본 만화산업이 만화잡지의 ‘망가’ 작품들을 중심으로 애니메이션, 방송, 캐릭터 라이선싱으로 이어지는 망가노
1970~80년대 유년 시절을 보낸 남자라면, 학교 앞 문방구를 가득 채운 프라모델 키트와 친구들과 옹기종기 모여 즐긴 미니카 트랙을 기억할 것이다. 어느덧 중년이 된 이들이 어린 시절 추억을 취미로 바꾸고 있다.
누군가는 장난감 취급하고, 누군가는 마니악하다고 평가하지만, 프라모델을 취미로 즐기는 이들은 누구보다 몰입하며 행복을 느끼고 있
2020년 10월 미국 프로농구 NBA가 기존에 판매하던 트레이드 카드에 NFT를 적용하기 시작했다. 15초가량의 하이라이트 영상에 NFT를 적용해 판매하는 것인데 현재까지 누적 판매액은 1조 원을 넘겼으며, 인기 카드의 경우 수억 원에 거래되고 있다. 2020년 전 세계 NFT 시장 규모는 2876억 원으로 전망됐으나 2021년에는 약 11조 8700억
“원화만 온체인에 올려선 부족”…발행 넘어 유통·정산 구조로AI 혁명과 ‘바이브 코딩’…스테이블코인, 에이전트 경제 인프라로신뢰 인프라 ‘ERC-8004’ 제시…Identity·Reputation·Validation 온체인화Programmable Money 강조…‘If A then Pay B’ 조건부·소액 자동지급 시나리오“TVL→TVW, 도로의 주인” 비