NHN이 연결기준 3분기 매출은 6256억 원으로 전년 동기 대비 2.8%, 영업이익은 276억 원으로 전년 동기 대비 흑자전환했다고 10일 밝혔다.
3분기 부문별 매출을 살펴보면 게임 부문은 전년 동기 대비 5.1%, 전 분기 대비 2.9% 증가한 1,183억원을 기록했다. 모바일게임 매출이 전년 동기 대비 11.7% 증가하며 게임 부문 성장을 이끌었다
게임산업은 이미 문화와 기술의 융합체로 자리 잡았다. 글로벌 게임시장은 약 1889억 달러로, 모바일·PC·콘솔이 통합된 단일 시장을 형성하며 연 3.4%(Newzoo) 성장 중이다. 한국은 올 상반기 모바일 게임 매출 24억 달러를 기록(센서타워)했으며, 중국의 한한령 완화와 인공지능(AI) 기술 도입으로 그 역할이 기대된다. 게임은 AI를 품은 디지털
20대 인력 30% 급감…게임업계 세대교체 ‘빨간불’넥슨·카카오·NHN, 신입 공채 재개로 젊은 피 수혈산업 재도약 열쇠는 MZ세대 감각 반영에 달려
국내 게임업계 임직원 연령대가 높아지면서 혁신 동력이 약화됐다는 지적이 커지고 있다. 이에 주요 게임사들이 하반기 대규모 신입 채용을 통해 세대교체에 나섰다. 젊은 인재 유입이 산업 전반에 신선한 변화를
NHN은 올해 2분기 매출이 6049억 원, 영업이익이 219억 원을 기록했다고 12일 밝혔다. 전년 동기 대비 매출은 0.9% 증가했으나 영업이익은 23.0% 감소한 수치다.
부문별로는 게임 부문 매출이 전년 동기 대비 8.0% 증가한 1149억 원을 기록했다. 전체 웹보드게임 매출은 전년 동기 대비 1.9% 늘어났으며 특히 ‘한게임포커클래식’은 신규
SK텔레콤과 크래프톤은 공동으로 7B(70억 개 파라미터) 규모의 추론 특화 언어 모을 3종을 28일 공개했다. 해당 모델은 OpenThinker2, OpenThinker3, AceReason-Nemotron-1.1이다.
이번에 공개한 모델은 수학 문제 해결과 코드 개발에 특화된 소형 언어 모델로, 크래프톤이 독자적으로 개발한 학습 기법을 적용했다.
빗썸은 NHN과 온·오프라인 포커 대회 '빗썸 X 한게임 더블에이 포커 챔피언십'을 개최한다고 27일 밝혔다. 지난해에 이어 두 번째 열리는 대회로, 총상금은 4억 원 규모다.
이번 대회는 온라인 예선인 ‘새틀라이트(Satellite) 토너먼트’를 통해 오프라인 본선 진출자를 가리고, 본선에서 우수한 성적을 거둔 참가자들이 결선에 진출해 승부를 겨루는
GS25는 9일 국가보훈부와 함께 ‘6·10 만세운동’을 주제로 한 게임 콘텐츠 '선생님 몰래 태극기를 그려줘'를 선보인다고 밝혔다.
6·10 만세운동은 1926년 6월 10일 순종 황제 장례일에 맞춰 학생들이 주도한 항일 독립운동이다. 선생님 몰래 태극기를 그려줘는 6·10 만세운동을 배경으로 만든 게임으로 백산상회 소속 가상의 독립운동가를 도와 교실
딥인더게임은 게임에 관심이 많은 게이머에게 모든 게임 및 관련 업계 소식을 전하는 코너입니다. 기대작부터 마니아층을 열광하게 하는 작품까지, 게이머들이 관심을 가질만한 소식들로 채워집니다.
제21대 대통령 선거가 약 2주 앞으로 다가왔습니다. 대선 후보들이 유세를 진행 중인 가운데 이준석 개혁신당 후보는 5주간 전국을 돌며 총 100명의 시민을 만나
웹젠은 1분기 연결 기준 매출이 415억 원, 영업이익은 89억 원, 당기순이익은 12억 원으로 집계됐다고 13일 밝혔다. 전년 동기 대비 각각 32.4%, 50.5%, 93.9% 감소했다.
이번 실적 하락은 소송 관련 법률비용이 영업외비용으로 일시 반영된 영향이 컸다. 여기에 주력 신작들의 출시 지연도 매출 부진에 영향을 미친 것으로 분석된다.
웹젠
NHN은 올해 1분기 매출은 전년 동기 대비 0.7% 6001억 원을 달성했고, 영업이익은 전년 동기 대비 1.3% 증가한 276억 원을 기록했다고 13일 밝혔다.
1분기 부문별 매출을 살펴보면 △게임 부문은 전년 동기 대비 1.9% 감소한 1196억 원을 기록했다. ‘한게임포커 챔피언십 시즌1’의 성공적 개최와 ‘한게임포커클래식’의 길드전 고도화 효과
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게임업계는 지금도 여러 지식재산권(IP)을 활용한 수많은 게임이 게이머들의 선택을 받기 위해 경쟁 중입니다. 단명한 IP들이 대부분이겠지만, 장기적인 흥행에 성공하
컴투스홀딩스는 투바이트의 펜타피크 스튜디오가 개발하는 모바일 퍼즐 게임 ‘파우팝 매치(가제)’의 퍼블리싱 계약을 체결했다고 7일 밝혔다. 파우팝 매치는 장르 특유의 캐주얼 한 게임성은 물론 다양한 공간 꾸미기 요소와 미니 게임, 이벤트 등을 도입해 차별화를 꾀한다. 게임 플레이와 서사가 어우러진 구성으로 몰입감을 높인 것이 특징이다.
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문화·예술계에서 정치적 올바름(PC)을 중시하는 현상은 2010년대 중반 이후 계속되고 있습니다. 이러한 흐름은 게임계에도 영향을 미치며 많은 게임사가 좋든 싫든
던전앤파이터 IP 기반 하드코어 액션 RPG25일 얼리액세스 28일 글로벌 정식 출시“전 세계 타깃으로 던파 세계관 전달할 것”‘쉬움’ㆍ‘일반’ 2가지 난도로 접근성 높여
넥슨의 상반기 기대작 하드코어 액션 역할수행게임(RPG) ‘퍼스트 버서커: 카잔’이 25일 얼리액세스(미리 해보기) 출시됐다.
‘던전앤파이터’ 지식재산권(IP)을 바탕으로 한 세계관으로
게임산업협회 10년 만 수장 교체…조영기 전 넷마블 대표전문 관료 출신 유병한 게임문화재단 이사장 임기 시작게임업계 1세대 송병준 컴투스그룹 의장 벤처기업협회장에넷마블ㆍ넥슨ㆍ크래프톤 등 다년 간 준비한 대작 출격
게임업계가 3월 새출발을 앞두고 있다. 주요 협단체가 새로운 리더십을 선보이며 업계 내 변화가 예상되는 가운데 주요 게임사들은 다양한 신작으로
비혼 득남 소식을 전한 배우 정우성이 2년째 광고 계약을 한 건도 진행하지 않은 사실이 재조명되고 있다.
26일 광고업계에 따르면 정우성은 2022년 NHN 한게임 광고를 마지막으로 새로운 광고 계약을 체결하지 않았다.
젠틀하면서도 당당한 이미지로 오랜 시간 대중의 사랑을 받아온 정우성은 지난해 영화 '서울의 봄'으로 1000만 관객을 동원하며 광
한 시대를 풍미했던 추억의 게임들이 부활하고 있다. 10~20여 년전 유행했던 게임을 현대적으로 재해석해 이용자들의 향수를 자극해 이탈했던 게이머를 끌어모으겠다는 전략이다.
19일 게임업계에 따르면 21일 출시를 앞둔 엠게임의 2D 횡스크롤 무협 MMORPG(다중접속역할수행게임) ‘귀혼M’은 사전예약자 수 200만 명을 돌파하며 흥행 기대감을 높이고 있
'비밀사이' '여신강림' 등 인기작영화ㆍ애니메이션화 일본 진출'나혼렙' 2024 게임대상 수상숏폼 드라마 활용 가능성 높아
K-웹툰 지식재산권(IP)의 2차 사업화가 본격 확장되고 있다는 분석이 나온다. 최근 K-웹툰을 기반으로 한 게임, 애니메이션 등이 잇따라 성공을 거두며 게임화·애니메이션화 등이 더욱 활발해질 것이란 전망이다. 웹툰처럼 짧은 호흡이
넥슨이 ‘던전앤파이터’ 지식재산권(IP)을 활용한 넥슨의 하드코어 액션 역할수행게임(RPG) 신작 ‘퍼스트 버서커:카잔(카잔)’의 접근성을 높이기 위해 난이도 조절을 고민하고 있다.
14일 부산광역시 벡스코(BEXCO)에서 열린 지스타(G-STAR) 2024에서 윤명진 네오플 대표는 “너무 어렵다는 피드백이 많아서 내부에서 ‘이지 모드’ 옵션을 추가해
FPS 시장의 개척자였던 드래곤플라이가 지스타 2024에서 '스페셜포스 리마스터'를 최초 공개했다고 13일 밝혔다.
부산 BEXCO의 B2B 부스에서 독점적으로 선보일 이번 스페셜포스 리마스터 버전은 20년 전 FPS 장르를 선도했던 ‘스페셜포스’의 스피디한 게임플레이에 최신 언리얼 엔진을 통한 혁신적인 그래픽과 현대적 전술 요소를 더해 새로운 시대의