넷마블이 흥행 신작 효과와 비용 구조 개선에 힘입어 2분기 실적 반등의 신호탄을 쏘아올렸다. 영업이익은 전 분기 대비 두 배 넘게 늘며 수익성 개선이 본격화됐다는 평가다.
넷마블은 2분기 연결 기준 매출 7176억 원, 영업이익 1,011억 원을 기록했다고 7일 밝혔다. 이는 전년 동기 대비 각각 8.2%, 9.1% 감소한 수치다.
25년 상반기 누적
상반기 연속 흥행으로 ‘방긋’…하반기에도 6종 넘는 신작 예고IP·플랫폼·장르 넘나드는 ‘팔색조’ 라인업…다양화 전략 돋보여
넷마블이 ‘RF 온라인 넥스트’와 ‘세븐나이츠 리버스’의 연속 흥행에 멈추지 않고 전력 질주한다. 올 하반기에만 최소 6종 이상의 신작 출시를 예고다. 이들 신작은 △지식재산(IP) △장르 △플랫폼 3박자가 다양하게 어우러졌다는 평
넷마블이 올해 1분기 ‘RF 온라인 넥스트’의 흥행과 주요 타이틀의 안정적 운영에 힘입어 수익성을 대폭 끌어올렸다. 영업이익은 전년 대비 12배 이상 급증했고 당기순이익도 흑자 전환에 성공했다.
넷마블은 1분기 연결기준으로 매출이 전년 대비 6.6% 증가한 6239억 원, 영업이익은 같은 기간 1243.2% 늘어난 497억 원, 당기순이익 802억 원을
4일 흥국증권은 넷마블에 대한 투자의견 ‘매수’를 유지하고, 목표주가를 기존 5만3000원으로 하향 조정한다고 밝혔다. 현재주가(3일 기준)는 4만1650원이다.
김지현 흥국증권 연구원은 “게임 사업부문 가치의 하향 요인은 ‘나혼자만 레벨업: ARISE’의 하향 안정화 지속과 2025년 출시 예정작의 기대 수준 변화 및 일부 프로젝트 드랍으로 인한 이익
게임업계 맏형 넥슨이 지난해 게임업계 최초로 매출 ‘4조 클럽’에 입성했다. 넷마블은 적자 고리를 끊고 2년 만에 흑자 전환에 성공했다. 양사는 연초부터 대형 신작을 대거 선보이며 침체의 늪에 빠진 게임업계에 활기를 이어갈 것으로 기대된다.
넥슨은 지난해 중국에 출시한 ‘던전앤파이터 모바일’과 글로벌 출시한 ‘퍼스트디센던트’의 흥행에 힘입어 4조91억 원
넷마블이 올해 상반기 국내 주요 게임사 중 가장 많은 신작을 선보인다. 지난해 연간 흑자 전환이 확실시되는 상황에서 새해 신작을 속도감 있게 선보여 실적 개선을 극대화하겠다는 전략으로 분석된다.
15일 넷마블의 지난해 IR 자료에 따르면 넷마블은 올해 상반기 총 4종의 신작을 선보일 계획이다. 신작 4종은 △RF 온라인 넥스트 △세븐나이츠 리버스 △왕
글로벌 히트작 ‘나 혼자만 레벨업: 어라이즈’로 한국 콘텐츠의 위상을 드높이고 ‘2024 대한민국 게임대상’ 대상의 영예까지 거머쥔 넷마블이 4분기 ‘킹 아서: 레전드 라이즈’와 ‘레이븐2’로 글로벌 공략을 이어나간다.
22일 게임업계에 따르면 넷마블은 자사의 블록버스터 다중접속역할게임(MMORPG) ‘레이븐2’를 20일 대만·홍콩·마카오로 서비스 권역
985개 기업 3252개 부스 운영…2299개 게임 공개넥슨ㆍ시프트업ㆍ넷마블 ㆍ크래프톤 등 신작 출품
독일 게임스컴과 함께 세계 2대 게임쇼로 불리는 ‘도쿄게임쇼 2024’가 개막한 가운데 K-게임사들이 글로벌 게임 유저들을 공략하기 위해 나섰다.
27일 게임업계에 따르면 전날 일본 도쿄 치바현에 위치한 마쿠하리 멧세에서 도쿄게임쇼가 개막했다. 도쿄