9일 메리츠증권은 엔씨소프트에 대해 올해 이익과 밸류에이션이 정상화될 것이라고 전망했다. 목표주가는 18만3000원으로 상향하고, 투자의견 'Hold'를 제시했다. 전 거래일 종가는 22만7000원이다.
이효진 메리츠증권 연구원은 "적자 구조로 주당순자산(BPS)을 활용했으나 이익이 정상화된 점을 감안 2026년 예상 주당순이익(EPS)에 기존 밸류에
엔씨소프트는 글로벌 모바일 캐주얼 게임 사업을 신성장 동력으로 본격 추진한다고 22일 밝혔다.
엔씨소프트는 19일 싱가포르의 모바일 게임 및 퍼블리싱 기업 인디고 그룹(Indygo Group) 지분 67%를 약 1534억 원에 취득, 최대 주주가 됐다. 인디고 그룹은 베트남 소재 게임 개발사 리후후(Lihuhu)의 모기업이다. 리후후는 2017년 설립
하나증권은 엔씨소프트가 글로벌 모바일 캐주얼 게임사 인수를 통해 장르 다각화에 나서며 중장기 성장 동력을 확장하고 있다고 분석했다. 원화 약세에 따른 환율 효과가 더해지면서 4분기 순이익 상향 가능성도 열려 있다는 평가다.
이준호 하나증권 연구원은 22일 “12월 들어 달러 강세가 이어지며 원·달러 환율이 1480원을 일시적으로 상회했다”며 “글로벌 매출
글로벌 게임 산업이 2029년 3000억 달러(약 390조 원) 규모로 성장할 것으로 전망되는 가운데 국내 게임사들이 다양한 채널과 지역으로 확장을 모색해 글로벌 경쟁력을 확보해야 한다는 주장이 제기됐다.
삼일PwC는 지난14일 국내 최대 게임 전시회인 ‘지스타(G-Star) 2025’가 열린 부산 해운대구 벡스코(BEXCO)에서 이 같은 내용을 담은
카카오게임즈가 내년 8종 이상의 신규 IP(지식재산권)를 선보이며 글로벌 공략에 박차를 가한다. 캐주얼부터 서브컬처, 좀비 서바이벌, 대형 RPG(역할수행게임)까지 다채로운 장르를 여러 플랫폼에 선보이며 ‘글로벌 원년’을 위한 신작 개발에 역량을 집중한다.
◆‘오딘 글로벌’, PC 프리미엄 인디 장르 등 꾸준히 글로벌 서비스 역량 키워
카카오게임즈는 일
카카오게임즈는 5일 3분기 매출 약 1275억 원, 영업손실 약 54억 원을 기록했다고 밝혔다.
매출액은 전년 동기 대비 약 22% 감소, 전분기 대비 약 10% 증가했다. 영업손실은 전년 동기 대비 적자 전환했으나 PC온라인 라이브 타이틀의 매출 상승 영향으로 전분기 대비 약 37% 개선되며 손실 폭이 줄었다.
PC온라인 게임 부문은 전년 동기 대비
르노코리아가 그랑 콜레오스 출시 1주년을 맞아 고객 선호 사양을 새롭게 적용한 2026년형 모델을 10일 선보였다. 2026년형 그랑 콜레오스는 새로운 인포테인먼트 기능과 신규 내외장 컬러, 파노라마 선루프 등을 추가하고, 아웃도어 감성의 스페셜 에디션 ‘에스카파드(escapade)’를 함께 출시했다.
신형 그랑 콜레오스의 가장 큰 특징은 고객들의 요구
엔씨소프트는 모바일 캐주얼 센터를 신설하고, 센터장으로 아넬 체만(Anel Ceman) 전무를 신규 임원으로 영입했다고 11일 밝혔다.
글로벌 중심의 게임 포트폴리오 다각화, 인공지능(AI) 기술과 데이터 기반의 게임 사업 경쟁력을 확보하기 위한 조직 신설과 전문 인사 영입이다.
엔씨소프트가 보유한 AI 기술과 데이터 경쟁력을 모바일 캐주얼 게임 분야
넷마블이 흥행 신작 효과와 비용 구조 개선에 힘입어 2분기 실적 반등의 신호탄을 쏘아올렸다. 영업이익은 전 분기 대비 두 배 넘게 늘며 수익성 개선이 본격화됐다는 평가다.
넷마블은 2분기 연결 기준 매출 7176억 원, 영업이익 1,011억 원을 기록했다고 7일 밝혔다. 이는 전년 동기 대비 각각 8.2%, 9.1% 감소한 수치다.
25년 상반기 누적
위메이드플레이는 2025년 1분기 매출 324억 원, 영업이익 18억 원, 당기순이익 41억 원을 기록했다고 14일 밝혔다. 매출은 전년 동기 대비 7% 증가했으며 영업이익과 당기순이익은 흑자전환했다.
신작 부재 속에서 기록한 1분기 호실적은 기존 게임들의 견조한 매출이 배경으로 분석된다. 1분기 실적에서는 플레이링스를 주축으로 한 해외 실적과 국내 주
넷마블이 올해 1분기 ‘RF 온라인 넥스트’의 흥행과 주요 타이틀의 안정적 운영에 힘입어 수익성을 대폭 끌어올렸다. 영업이익은 전년 대비 12배 이상 급증했고 당기순이익도 흑자 전환에 성공했다.
넷마블은 1분기 연결기준으로 매출이 전년 대비 6.6% 증가한 6239억 원, 영업이익은 같은 기간 1243.2% 늘어난 497억 원, 당기순이익 802억 원을
카카오게임즈가 올해 1분기 적자 전환이라는 부진한 성적표를 받아들었다. 카카오게임즈는 선택과 집중 전략을 통해 글로벌 신작 출시에 드라이브를 걸며 하반기 반등을 꾀하겠다는 계획이다.
카카오게임즈의 1분기 연결기준 매출은 1229억 원으로 전년 동기 대비 31% 감소했고 영업손실은 124억 원으로 적자 전환했다.
부문별로 보면 PC온라인 게임 매출은 26
신한투자증권은 더블유게임즈에 대해 실적 성장에 주주환원까지 더해져 주가가 우상향을 지속할 것이라며 목표주가를 7만4000원으로 기존 대비 5.4% 올려잡았다. 투자의견은 매수를 유지했다.
강석오 신한투자증권 연구원은 "신사업 매출 비중 확대에 따른 밸류에이션 확장을 기대한다"며 "온라인 카지노와 캐주얼 게임 두 신사업은 올해 기준 15% 이상의 매출
소프트웨어 중심 차량(SDV) 서비스 플랫폼 기업 오비고가 독일 게임 개발사 ‘파모비(Famobi)’와 게임 퍼블리싱 계약을 체결했다고 20일 밝혔다.
오비고는 이번 계약으로 파모비가 개발한 차량 최적화 게임의 퍼블리싱 권한을 확보했으며, 차량용 게임 플랫폼 개발, 게임 성능 최적화, 완성차 업체 탑재까지 전반적인 역할을 맡는다.
파모비는 HTML5
신한투자증권은 더블유게임즈에 대해 신사업 규모 확대로 실적 성장이 빨라질 것으로 전망했다. 투자의견은 ‘매수’ 유지, 목표주가는 기존 6만9000원에서 7만 원으로 상향 조정했다. 전 거래일 기준 종가는 4만9400원이다.
28일 강석오 신한투자증권 연구원은 “신사업 성과로 밸류에이션 확장을 기대한다”며 “온라인카지노와 캐주얼 사업의 고성장을 전망하며,
카카오게임즈는 지난해 4분기 매출이 전년 대비 21% 감소한 1,601억 원, 영업손실은 약 63억 원으로 적자 전환했다고 11일 밝혔다.
4분기에는 신작 부재 및 장기 타이틀의 자연감소, ‘패스 오브 엑자일 2’ 실적의 이연 회계처리 영향 등이 반영됐다.
지난해 연간 매출은 약 7,388억 원, 영업이익은 약 65억 원으로 전년 대비 각각 약 14%,
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인디게임·컬쳐 페스티벌 '버닝비버 2024'가 동대문디자인플라자(DDP)에서 막을 올렸다. 83개 개발팀이 참가하고 90여 개 게임이 전시된 버닝비버 2024 첫날 개발자와 이용자들로 북새통을 이뤘다.
스마일게이트 퓨처랩 재단은 29일부터 다음 달 1