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  • 아테나ㆍ김된모ㆍ미미미누와 맞대결 기회⋯'발로란트' 팝업 열린다
    2026-08-13 13:19
  • 넷마블, 해외 매출 성장에도 영업익 뒷걸음…하반기 신작 승부
    2026-08-05 16:34
  • IP·M&A·신작 효과...엔씨, 하반기 기대감 커진다
    2026-07-30 20:58
  • '25년 추억' 크레이지 아케이드 문 닫는다⋯환불 신청 대상은?
    2026-06-11 16:39
  • 삼성證 "엔씨소프트, 3000억 규모 M&A로 성장 동력 확보⋯목표주가↑"
    2026-03-13 08:09
  • ‘리니지’ BM 벗어나는 엔씨⋯박병무 대표 “2030년 매출 5조, 꼭 지키겠다“
    2026-03-12 15:07
  • 모바일 캐주얼 힘주는 엔씨소프트⋯유럽 ‘저스트플레이’ 인수
    2026-03-11 09:55
  • 카카오게임즈, SM엔터 IP 신작 '슴미니즈' 25일 글로벌 정식 출시
    2026-02-19 14:22
  • 카카오게임즈, 신작 부재에 지난해 영업손 396억⋯“본업 게임 집중, 기대작 순차 공개”
    2026-02-11 09:02
  • 대신證 “엔씨소프트, ‘아이온2’로 2026년 확실히 이익↑”⋯목표주가 유지
    2026-02-11 08:43
  • 넷마블, 4분기 영업익 1108억원…전년비 214.8% 증가
    2026-02-05 16:17
  • 넵튠 지난해 매출 1213억…“올 상반기 신작 16종 출시”
    2026-01-22 16:57
  • 메리츠증권 "엔씨소프트, 이익과 밸류에이션 정상화 원년"
    2026-01-09 08:15
  • 엔씨소프트, 모바일 캐주얼 시장 드라이브…M&A 본격화
    2025-12-22 10:17
  • 하나證 “엔씨소프트, 인디고 인수로 캐주얼 포트폴리오 확장…원화 약세 수혜도 지속”
    2025-12-22 08:01
  • 삼일PwC, '지스타 2025'서 게임산업 글로벌 전략과 AI 혁신 논의
    2025-11-17 08:36
  • 카카오게임즈, 신작 IP 8종으로 ‘글로벌 원년’ 시동 건다
    2025-11-05 13:39
  • 카카오게임즈, 3분기 영업손실 54억원⋯"성장 모멘텀 확보"
    2025-11-05 08:21
  • 르노코리아, 그랑 콜레오스 1주년 “2026년형 모델 출시”
    2025-09-10 09:01
  • 엔씨소프트, 모바일 캐주얼 센터 신설∙∙∙유럽 모바일 캐주얼 게임 전문가 영입
    2025-08-11 09:13

브라보 마이 라이프

  • 50세 이상 '그레이 게이머'에 주목하라
    2021-06-10 16:12
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