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  • 강동한 넷플릭스 부사장 “韓에 장기 투자…콘텐츠 강화하겠다”
    2026-01-21 11:12
  • CJ ‘제10회 한국뮤지컬어워즈’ 공로상 수상
    2026-01-20 14:38
  • 스마일게이트, 타이베이 게임쇼 2026서 K인디게임 알린다
    2026-01-20 13:36
  • [노트북 너머] ‘케데헌’에 가려진 韓영화산업의 그늘
    2026-01-20 04:00
  • “유튜버도 신고 대상”…면세사업자 167만 명, 2월 10일까지 ‘사업장 현황’ 제출
    2026-01-19 10:00
  • 국가AI전략위, 저작권 단체 반발에 ‘화들짝’…‘선 사용, 후 보상’ 우려 진화 급급
    2026-01-15 15:47
  • ‘문화 다양성 증진’ CJ나눔재단, 민간재단 최초 ‘문체부 장관 표창’
    2026-01-14 09:31
  • "아이 돌보며 일하세요"⋯성동구, 키즈&워크 라운지 갖춘 공유 오피스 개관 [區석區석-성공 스페이스]]
    2026-01-14 06:00
  • 문화유산의 새로운 가능성, ‘뮷즈’ 콘텐츠 산업으로 본격 성장하다
    2026-01-13 09:37
  • [단독] 숏폼에 쇼핑 접목…카카오, 숏폼판 '쿠팡 파트너스' 만든다 [15초의 마력, 숏폼 경제학]
    2026-01-13 05:00
  • “보는 숏폼 끝났다, 돈 버는 숏폼 온다”…카카오 '톡링크픽' vs 네이버 '클립' [15초의 마력, 숏폼 경제학]
    2026-01-13 05:00
  • “유튜브에 뺏긴 15초”…네카오, 마지막 비상구 '숏폼' [15초의 마력, 숏폼 경제학]
    2026-01-13 05:00
  • 문체부, 430억 투입해 K콘텐츠 인재 양성 본격화한다
    2026-01-12 09:32
  • 한화손보 ‘장르가 된 여자들 시즌2’ 강연, ‘시그니처 라이브러리’서 만난다
    2026-01-07 10:06
  • [기고] 웹툰산업 ‘경제 언어’로 말할 때다
    2026-01-07 06:00
  • 순천시 웹툰·애니메이션스쿨...인재양성 나서
    2026-01-06 15:10
  • 전북도 2026년 달라진 제도·시책...7개 분야 124건
    2026-01-02 08:41
  • 에어프레미아, 장애 예술인 직접 고용으로 안정적 창작활동 지원
    2025-12-31 08:42
  • 김영대 평론가 별세, 갑작스러운 비보⋯윤종신 "이게 무슨 일이냐"
    2025-12-25 18:01
  • 포커스에이아이, 스튜디오엠앤씨와 음원 IP 실물자산화 사업 전략적 협력
    2025-12-24 09:50
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