엑스플라(XPLA) 코인, 국내 원화 거래소 ‘빗썸’ 상장“기술 혁신과 함께 적극적인 상장 정책으로 생태계 가치 높인다” ‘서머너즈워: 크로니클’ 엑스플라 합류 예정, 생태계 확장 가속화
엑스플라(XPLA)는 같은 이름의 메인넷의 거버넌스 코인 ‘엑스플라’를 국내 원화 거래소 ‘빗썸’에 상장한다고 16일 밝혔다. 거래는 이날 오후 4시부터 시작된다.
◇에스엠
에스엠 3.0 추진으로 미래 기업가치와 거버넌스 이슈 동시 개선 기대
신인 1년 2팀 이상 데뷔, 음반 40개 이상 발매로 음반·음원 실적 개선 전망
올해 음반 및 콘서트 확대로 개선 두드러지는 등 성장에 대한 의심은 없어
이남수 키움증권 연구원
◇하이브
목표주가 37만 원, 투자의견 매수 유지. 엔터 IP 기반으로 콘텐츠, 게임,
메리츠증권이 컴투스에 대해 지난해 4분기 자회사 손실이 확대된 가운데, 자회사 적자 축소가 기업 가치 상승을 이끌 것으로 전망했다. 투자의견은 ‘보류’ 유지, 목표주가는 기존 9만 4000원에서 7만7000원으로 하향조정했다. 전 거래일 기준 종가는 6만4700원이다.
13일 이효진 메리츠증권 연구원은 “컴투스의 4분기 연결 매출액과 영업이익은 각각
컴투스 그룹이 주도해 여러 파트너들이 참여한 블록체인 메인넷 XPLA(엑스플라)가 웹3.0 게임 플랫폼인 ‘엑스테리오’와 전략적 파트너십을 체결했다고 29일 밝혔다. 앞서 XPLA는 엑스테리오에 지난달 31일 펀플러스, FTX 벤처스 등과 함께 총 4000만 달러 규모의 투자를 진행한 바 있다.
엑스테리오는 웹3.0 게임 플랫폼을 운영하는 회사로, 글로
컴투스그룹, 글로벌 경쟁력 강화 목표로 조직 개편컴투스홀딩스, 게임 및 블록체인 사업 집중컴투스, 자체 게임 제작 역량 강화 초점
컴투스 그룹이 그룹 효율성을 높이고, 글로벌 경쟁력을 극대화하기 위해 조직 구조를 개편한다고 26일 밝혔다. 이번 조직 개편은 지주사인 컴투스홀딩스와 핵심 관계사 컴투스, 지난 4월 조인트벤처로 출범한 컴투버스 등 핵심 3사를
컴투스홀딩스는 2분기 영업손실 16억 원을 기록해 적자 전환했다고 11일 밝혔다. 같은 기간 매출액은 전년 동기 대비 2.6% 감소한 289억 원으로 나타났다. 당기순손실은 317억 원을 기록했다. 투자유치 가상자산 처분 및 평가 손실의 일회성 반영이 영향을 미쳤다.
회사는 19일부터 본격적으로 가동될 엑스플라(XPLA) 메인넷을 기반으로 게임 플랫폼,
컴투스홀딩스가 1분기 실적을 발표하며, 앞으로 글로벌 웹3.0 밸류체인 기업이 되겠다는 포부를 밝혔다.
컴투스홀딩스는 올해 1분기 매출액이 241억 원, 영업손실 32억 원을 기록해 적자전환했다고 13일 밝혔다. 회사는 이번 실적부진이 관계사 투자이익 감소와 신사업 투자비용 증가의 영향을 받았다고 설명했다. 2분기부터 지속해서 블록체인 게임을 출시하고
컴투스홀딩스는 지난해 연매출 1450억 원을 기록해 전년 대비 8.4% 증가했다고 11일 밝혔다. 같은기간 영업이익은 445어 구언으로 87.8% 성장했다.
4분기 실적은 매출액 375억 원, 영업이익 116억 원으로 각각 집계됐다.
컴투스홀딩스는 지난해 ‘2021 게임빌프로야구 슈퍼스타즈’, ‘MLB 퍼펙트 이닝 2021’ 등 게임 사업 부문의
컴투스홀딩스가 코인원 지분 직접 취득 소식에 강세를 나타내고 있다. 전날(9.64%)에 이어 이틀째 상승세다.
22일 오전 9시 43분 기준 컴투스홀딩스는 전날 대비 9.16%(1만4800원) 오른 17만6300원에 거래되고 있다.
컴투스홀딩스가 가장자산 거래소 코인원의 지분을 직접 취득한다는 소식이 주가를 끌어올린 것으로 분석된다. 컴투스홀딩스는
컴투스가 첫 회사채 발행을 위한 투자수요자를 모집한 결과 예측 금액의 두 배 이상 자금이 몰렸다.
컴투스는 20일 1500억 원 규모의 회사채 발행을 위한 수요예측을 진행해 3580억 원의 매수 주문을 받았다.
3년물은 1000억 원 모집에 1720억 원, 5년물은 500억 원 모집에 1860억 원의 매수 주문을 끌어냈다. 이번 수요예측 흥행으로 인
◇‘글로벌 모바일게임 NO. 1’ 목표로 게임 서비스 해온 게임빌 = 게임빌은 모바일 게임이라는 단어 자체가 낯설던 2000년에 설립됐다. 국내외 모바일게임 시장을 선도하며 ‘글로벌 모바일게임 NO. 1’을 목표로 지금까지 매진해 오고 있다. 올해로 만 19세, 성년을 맞은 게임빌은 창립 초기부터 해외 시장 공략을 해왔다. 2006년에는 국내 업계 처음으로
국내 유명 모바일 게임사인 게임빌은 자회사인 컴투스와 양사 게임의 누적 다운로드 횟수가 총합 13억 건을 돌파했다고 11일 밝혔다.
모바일 게임 히트작 하나의 누적 다운로드 횟수가 통상 수천만건 수준인 만큼 10억건을 훌쩍 넘는 숫자는 업계에서 이례적이라고 게임빌 측은 설명했다.
게임빌과 컴투스는 게임 업계의 대표 '형제 회사'로 꼽힌다. 게임빌이
게임빌은 간판 게임인 ‘제노니아 시리즈’가 글로벌 누적 6000만 다운로드를 돌파했다고 28일 밝혔다.
회사 측은 “2008년 처녀작 출시 후 장장 8년간 동·서양에서 동시에 사랑받는 모바일 RPG로 롱런하면서 일군 성과”라고 평가했다.
게임빌 ‘제노니아 시리즈’는 지금까지 총 7개의 타이틀로 제작된 글로벌 히트작이다. 피처폰 시절부터 스마트폰이 대중
게임빌은 지난해 매출액 1523억원을 기록해 최대 매출을 달성했다고 3일 밝혔다. 같은기간 영업이익은 32억원, 당기순이익은 200억원을 각각 기록했다.
게임빌은 상장 이후 7년 연속 연간 매출과 연간 해외 매출이 동시에 상승하고 있다. 지난해 해외 매출은 903억원으로 전년보다 70% 상승했다. 이는 전체 매출 중 약 60%에 해당하는 성적이다.
게
게임업계의 최대 특수라고 할 수 있는 연말을 맞아 업체들은 다양한 이벤트를 통해 유저들을 모으는 데 주력하고 있다. 일반적으로 연말은 여름방학 특수보다 큰 시장으로 평가한다. 추운 날씨 탓에 야외활동을 줄이고 실내에서 즐길 수 있는 게임의 수요가 상대적으로 더 높다는 것이다. 특히 해가 바뀌는 새해라는 시점과 크리스마스 등이 맞물려 게이머가 증가하기 때문에
◇ 게임빌, ‘제노니아S’ 글로벌 업데이트 진행 = 게임빌은 ‘제노니아S: 시간의 균열(이하 제노니아S)’의 첫 번째 글로벌 업데이트를 진행했다.
제노니아S는 이번 대규모 업데이트를 통해 ‘대난투’ 모드가 처음으로 공개됐다. 대난투는 기존 1대 1로 진행되던 대전 모드에 새롭게 추가된 콘텐츠로 유저는 최대 4명의 상대와 대결하면서 긴장감 넘치는 전투를
모바일게임 형제 기업 컴투스와 게임빌에게 ‘히트 신작’이 절실하다. 지지부진한 3분기를 지나도 마땅한 성장 동력(모멘텀)이 눈에 띄지 않기 때문이다. 증권사들은 줄줄이 목표주가를 내리며 시장의 실망감을 반영했다.
모바일게임 ‘대장주’ 컴투스는 올해 3분기 영업이익 423억원을 기록했다. 지난해 같은 기간보다 7.9% 하락했지만 시장 추정치(컨센서스)에 부
게임빌이 신작 출시 소식에 장 초반 강세를 보이고 있다.
4일 오전 9시12분 현재 게임빌은 전거래일 대비 3.49% 상승한 8만3000원에 거래되고 있다.
게임빌은 전날 '제노니아S: 시간의 균열'을 글로벌 구글 플레이와 애플 앱스토어에 동시 출시했다고 밝혔다.
'제노니아S'는 2008년부터 지금까지 총 6편이 출시된 게임빌 RPG IP '제노니아
게임빌은 하반기 모바일 대작을 선보이며 글로벌 시장을 공략한다고 14일 밝혔다. 자체 개발한 모바일 게임을 비롯해 국내외 퍼블리싱 게임까지 조화시켜 승부수를 던진다는 방침이다.
우선 자체 개발 블록버스터 급 RPG로 정통 턴제 방식의 전략성이 돋보이는 ‘크로매틱소울(CHROMATIC SOULS)’이 출시를 앞두고 있다. 이어 동화 풍의 감성적인 그
국내 증시 활황의 견인차 역할을 했던 제약ㆍ바이오주의 주가가 이틀째 하락세다. 제약ㆍ바이오주의 급락에 따른 반발 매수세가 몰리며 전일 게임주가 ‘나홀로 급등’했다. 상승세를 보이던 게임주가 하락세로 전환됐지만 신작모멘텀으로 반등할 것이란 분석이다.
8일 한국거래소에 따르면 장 초반 반발 매수세가 몰리며 상승세로 출발했던 게임주가 하락세로 거래를 마쳤다.