텐센트는 중국판 카카오톡이라 불리우는‘위챗’의 게임센터를 통해 모바일 게임을 출시하고 있다.
하지만 파티게임즈의 실적은 다소 매출 성장세가 둔화된 모습이다. 상반기 기준 115억원의 매출액과 15억원의 영업이익을 기록했다. 파티게임즈 서현석 CFO는 “올해 신규게임의 출시가 하반기에 집중되는 부분에 따른 영향이 있고, 수익다변화를 위해 퍼블리싱...
여기에 텐센트와 협업으로 중국 내 유력 플랫폼인 위챗 게임센터를 판로로 확보할 수 있게 됐다.
파티게임즈는 해외시장 공략과 함께 자체 개발라인업, 퍼블리싱 게임들을 앞세워 성장세를 지속한다는 계획이다. 첫 타자로 나서는 것은 유명 일본 애니메이션 ‘기동전사 건담’ 시리즈를 활용한 모바일게임 ‘SD건담 배틀스테이션’이다. 지난달 27일 출시된 이 게임은...
△NAVER - 게임·광고사업 등으로 5년내 전체 매출 50% 이상이 라인에서 발생. 경쟁사 위챗 약 40조~50조원 평가 감안시 11조원 수준 라인가치 저평가.
△신규종목 - 없음
△제외종목 - 없음
◇모멘텀 플레이 유망 종목
△차바이오텍 - 보유 현금과 차헬스케어로 부터의 추가 자금 조달을 통한 미국 병원 인수 가능성 부각. 맞춤의료 서비스 제공 라이프센터인 차움의...
모바일 메시징 응용프로그램(앱) ‘위챗(WeChat)’과 게임 ‘리그오브레전드(LOL)’를 보유한 텐센트는 해외의 유망한 게임을 자국에 들이기 위해 투자에 열을 올리고 있다.
텐센트는 지난 5월 인기 모바일 게임 ‘캔디크러쉬사가’ 개발사인 킹디지털엔터테인먼트로부터 이 게임의 중국어 버전 판매권을 사들였다.
한편 게임과 더불어 양대 핵심 사업인 위챗의...
그는 “이미 위챗 게임센터의 Top-tier급 게임 1개의 매출이 연5500억원이고 텐센트가 최근 개발자 포럼에서 개발사에 대한 수익배분(R/S)을 30%에 육박하게 지급하겠다고 발표했다”며“이를 2018년으로 확장하면 현지 모바일 게임 매출 1조8000억원이 발생 시, 로열티는 5400억원, 영업이익도 5400억원으로 인식되는 구조”라고 설명했다.
또 카카오톡의 모바일 게임 플랫폼을 따라 위챗 게임센터를 공개하며 큰 성공을 거뒀다. 이용자 수가 1억명을 돌파하며 중국 대표 모바일 서비스로 자리잡았다. 또 다른 중국업체는 국내 업체의 게임과 유사한 게임을 내놓아 원게임을 뛰어넘는 성공을 거둔 바 있다.
이처럼 넷마블과 CJ게임즈가 한국 모바일게임 시장에서 손에 꼽히는 업체인 만큼 텐센트가 이를...
자국 내에서의 경쟁격화에 새 활로를 찾는 움직임도 활발하다. 중국 메이저 IT기업인 텐센트는 모바일 메시징 응용프로그램(앱) ‘위챗(WeChat)’의 해외 마케팅을 적극적으로 펼치는 한편 지난해 ‘스타크래프트’ 등 게임으로 유명한 액티비전블리자드 지분 인수 컨소시엄에 참여했다. 텐센트는 2012년 한국의 카카오 지분 일부도 인수했다고 통신은 덧붙였다.
실제 위챗 게임센터가 오픈하자 국내 게임업계는 일제히 촉각을 곤두세웠다.
서비스 첫날 위챗 게임센터에 등록된 게임이 하루 만에 중국 앱스토어에서 100만 다운로드를 돌파하면서 거대 중국시장의 위력을 실감케 했기 때문이다.
안드로이드 마켓에서 다운로드한 수까지 감안하면 영향력은 더 클 전망이다.
위챗 게임센터는 카카오의 게임센터와 같이 위챗과 QQ...
6월 오픈한 위챗 게임센터는 11개의 게임을 탑재해 게임 서비스를 시작했다. 이 게임들은 위챗과 QQ를 통해 서로 네트워킹할 수 있게 된다.
특히 카카오는 다음달 중국 지사를 세워 위챗에 한국 모바일게임 콘텐츠 공급 창구를 맡길 계획인 것으로 알려졌다.
위챗은 모바일 게임을 무료로 뿌리는 대신 소셜네트워킹 특성을 활용해 이용자 경쟁과 점수 공유 기능을...