컴투스는 13일 올해 1분기 실적을 공시하고 연결 기준 매출 1447억원, 영업이익 51억원을 기록했다고 밝혔다. 같은 기간 별도 기준으로는 매출 1229억원, 영업이익 77억원을 달성했다.
컴투스는 1분기 핵심 게임 타이틀의 안정적인 성과에 힘입어 연결 기준 영업이익이 전년 동기 대비 206.9%의 높은 성장률을 나타냈으며, 별도 기준 영업이익도 47
컴투스가 ‘2026 KBO 리그’의 공식 스폰서십을 체결하고 대한민국 야구 발전을 위한 동행을 더욱 확대한다고 23일 밝혔다. 그동안 올스타전과 포스트시즌 등 주요 이벤트의 스폰서로 활약해온 컴투스가 KBO리그 전체 공식 스폰서로 참여하는 것은 이번이 처음이다.
컴투스는 이번 스폰서십을 계기로 정규 시즌은 물론이고 KBO에서 주관하는 연간 대회에 다각도
대한민국 야구 대표팀이 2026 WBC에서 17년 만에 8강 진출에 성공하며 예년보다 이른 시점부터 야구를 둘러싼 관심이 크게 높아진 상황에서 컴투스가 이번 WBC에서 ‘팀 코리아’ 공식 스폰서로 참여하며 대표팀 응원 분위기를 게임 안으로 적극 연결하고 있다.
13일 게임업계에 따르면 컴투스는 ‘컴투스프로야구2026’, ‘컴투스프로야구V26’, ‘MLB
컴투스의 작년 연매출은 전년과 비슷했지만 영업이익이 크게 빠지며 수익성이 악화된 것으로 나타났다.
컴투스는 작년 연결기준 매출이 전년과 유사한 6938억원으로 집계됐다고 12일 밝혔다.
같은 기간 영업이익은 24억원으로 61% 급감했다. 이어 55억원의 당기순이익을 기록하며 흑자전환했다.
작년 4분기 실적만 살펴보면 매출은 1798억원으로 전년 동기
컴투스가 KBO 리그 기반 모바일 야구 게임 ‘컴투스프로야구’ 시리즈의 넘버링을 최신화하고 2026 새 시즌 준비에 돌입했다.
29일 컴투스에 따르면 컴투스프로야구2026은 한화 이글스 문동주를 3년 연속 공식 모델로 선정하고 타이틀 넘버링을 교체했다. 지난해 데뷔 첫 두 자릿수 승수를 기록한 문동주는 올 시즌에도 다양한 콘텐츠를 통해 팬들과 만날 예정
컴투스의 야구 게임 통합 매출이 누적 1조 원을 돌파했다.
21일 컴투스에 따르면 작년 기준 야구 게임 월간 이용자 수(MAU)는 최고 260만 명을 넘어섰다. 이는 2015년 대비 6배 이상 증가한 수준이다. 또 최근 3년간 연평균 매출 성장률은 약 30%를 기록했다.
이러한 성장 배경에는 현실 야구팬들이 만족할 정도로 정교하게 구현한 플레이 콘텐츠
1심 일부 승소 뒤 항소심서 전부 패소"유료 아이템 판매에 면책 적용 부당"
게임회사 컴투스의 모바일 야구 게임 '컴투스 프로야구 포 매니저'(컴프매) 확률형 아이템 운영을 둘러싼 손해배상 소송이 결국 대법원 판단을 받게 됐다.
6일 법조계에 따르면 컴프매 이용자 6명은 최근 컴투스와 개발사 에이스프로젝트를 상대로 제기한 손해배상 소송 항소심 판결에 불
1심 원고 일부 승소→2심 패소
게임회사 컴투스의 모바일 야구 게임 '컴투스 프로야구 포 매니저'(컴프매) 이용자들이 확률형 아이템 운영을 문제 삼아 손해배상을 청구했지만 1심과 달리 항소심 법원은 이를 모두 기각했다. 재판부는 개발사의 과실은 인정하면서도 회사 이용약관상 손해배상 책임이 발생하는 고의·중과실로까지 평가할 수는 없다고 봤다.
22일 법조
컴투스는 11일 올해 3분기 실적을 공시하고 연결 기준 매출 1601억 원, 영업손실 194억 원을 기록했다고 밝혔다.
역할수행게임(RPG), 스포츠 등 다양한 장르의 게임들을 토대로 올해 3분기까지 누적 매출은 전년 동기 대비 약 1.9% 증가한 5129억 원을 기록했다. 다만 9월 말 신작 출시를 앞두고 진행된 사전 마케팅 비용 등의 영향으로 3분기
뜨거운 야구 열기 속에서 국내외 프로야구 라이선스 기반 게임을 서비스하는 컴투스 역시 꾸준히 흥행세를 이어가고 있다.
29일 게임업계에 따르면 컴투스의 야구 게임 라인업은 최근 3년여 간 30% 가량의 연평균 매출 신장을 기록해 왔다. 스포츠 게임 부문 연간 매출액도 2020년 처음으로 1000억 원을 돌파한 뒤 지난해에는 2000억원을 넘어섰다.
올
컴투스는 연결 기준 매출 1848억 원, 영업이익 14억 원을 기록하며 지난해 1분기 이후 6분기 연속 흑자를 달성했다고 12일 밝혔다.
주력 게임들의 안정적인 성과를 바탕으로 전년 동기 대비 매출은 6.8%, 영업이익은 0.1% 증가했다. 올해 상반기 누적 실적은 매출 3528억 원, 영업이익 30억 원으로 전년 같은 기간보다 각각 6.7%, 20% 성
경기도가 김포, 포천, 양평, 연천을 음식과 식재료를 주제로 체험과 스토리텔링을 결합한 융합관광도시로 육성한다.
도는 ‘2025년 경기북부 음식관광 활성화 공모사업’ 대상지로 4개 시군을 선정하고, 이르면 가을부터 본격적인 관광객 유치 이벤트와 홍보활동에 나선다고 17일 밝혔다.
이번 사업은 단순한 맛집 방문을 넘어, 체험·스토리텔링을 결합한 ‘오감만족
PCㆍ모바일 크로스 플랫폼 출시언리얼 엔진 5 멀티버스 세계관“스토리 있는 MMORPG” 차별점2000년대 명작 현대적 재해석
컴투스가 3분기 내놓는 초대형 다중접속역할게임(MMORPG) ‘더 스타라이트’로 체질 개선에 도전한다. 국내 게임계 거장들이 한 데 모여 오랜 기간 공들여 개발한 만큼 컴투스는 더 스타라이트를 기대작으로 선점했다. 2000년대 명
컴투스 1분기 연결 기준 매출 1680억 원, 영업이익 17억 원을 기록했다고 13일 밝혔다. 이는 전년 동기 대비 각각 6.5%, 44.3% 증가한 수치다.
1분기 실적 상승은 야구 게임 등 주력 타이틀의 시즌 효과와 콘텐츠 업데이트, 글로벌 성과에 힘입은 것으로 풀이된다. 특히 KBO·MLB 등 야구 리그 개막에 맞춰 관련 게임들이 흥행하며 스포츠 게
17일 한국투자증권은 카카오게임즈에 대한 투자의견을 ‘중립’으로 유지한다고 밝혔다. 현재주가(16일 기준)는 3만8700원이다.
정호윤 한국투자증권 연구원은 “RPG 장르의 시장 감소폭이 큰 현 게임 시장에서 스포츠 장르를 중심으로 새로운 성장의 로드맵을 보여준 것은 긍정적이나, 현재 이익 규모로는 아직 투자매력도가 높지 않다”며 “2025년 실적 추정
카카오의 콘텐츠 CIC(사내독립기업)가 운영하는 포털 다음이 2025 프로야구 개막을 앞두고 ‘다음 스포츠 야구게임센터’를 개편했다고 21일 밝혔다. 야구팬들은 더욱 쉽고 빠르게 경기 상황과 다양한 정보를 확인하고 각종 참여형 서비스를 즐길 수 있게 됐다.
이용자들이 전체 구장의 실시간 경기 상황을 직관적으로 파악할 수 있도록 각종 중계 서비스를 강화했다
컴투스가 신작 프로야구 라이징의 출시를 앞두고 일본 야구 게임 시장 공략을 본격화하고 있다고 26일 밝혔다.
컴투스는 일본 프로야구 개막을 앞두고 20일부터 공식 페이지를 열어 본격적인 사전 예약을 진행 중이다. 일본은 세계 3대 게임 시장이자 야구 인구가 약 3000만 명에 달하는 만큼, ‘프로야구 라이징’도 출시 전부터 큰 기대를 얻고 있다.
컴투스는 지난해 연결기준 매출 6927억 원, 영업이익 66억 원을 달성하며 전년 대비 흑자 전환했다고 13일 밝혔다.
지난해 4분기 실적 역시 매출 1891억 원으로 전년 동기 대비 17.9% 성장했으며, 영업이익 26억 원으로 전년 동기 대비 흑자 전환했다.
컴투스는 여러 주력 게임 및 신작 성과를 기반으로 지난해 별도 기준 매출 5573억 원, 영
게임업종이 신종코로나바이러스감염증(코로나19) 확산 우려에 따른 언택트 업종 효과로 투자자들에게 주목 받고 있다. 특히 컴투스는 주요 게임 ‘서머너즈워’와 야구장르 게임의 매출 상승으로 올 2분기 호실적이 기대돼 관심이 집중된다. 더구나 올 3분기부터는 신작 모멘텀도 부각될 것으로 기대되는 만큼 투자 매력이 한층 커질 것으로 보인다.
◇투자 매력
매년 어린이날, 크리스마스, 생일에 맞춰 손주들에게 줄 선물을 고른다. 함박웃음을 지으며 즐거워하는 아이들 모습을 보면 세상에 부러울 게 없다. 새 학기에 3학년이 되는 외손자의 생일이 다가왔다. 여느 때처럼 선물을 사러 외손자 손을 잡고 집을 나섰다.
“할아버지한테 받고 싶은 선물 있어?”
“아직 결정하지 않았어요. 그래도 장난감 가게로 가요!”
침