넥슨이 올해 1분기 단일 분기 기준 역대 최대 실적을 달성했다. 효자 지식재산권(IP)인 ‘메이플스토리’ 프랜차이즈와 ‘아크 레이더스(ARC Raiders)’를 앞세워 북미·유럽과 동남아 등 주요 해외 시장에서 가파른 성장세를 이어간 영향이다.
넥슨은 14일 올해 1분기 연결 기준 매출 1조 4201억원(1522억엔), 영업이익 5426억원(582억엔)
국내 게임업계가 ‘주총 위크’에 돌입한 가운데 주요 경영진들이 퇴로 없는 배수진을 치고 나섰다. 크래프톤을 시작으로 막을 올린 이번 주총 시즌은 단순한 연임을 넘어 ‘성과로 입증하지 못하면 도태된다’는 냉혹한 시장의 경고가 반영된 모양새다. 이번 주총에서 확인된 각사의 의지가 실제 시장에서 흥행 결과로 이어질 수 있을지 업계의 관심이 쏠린다.
24일 게
한국이 문화콘텐츠 강국으로의 면모를 톡톡히 뽐냈다. 작년 한 해 동안 게임산업 서비스 수지가 사상 최대 흑자를 기록했고 음악산업 수지도 최근 3년 새 2배가 급증하며 역대 최대 기록을 갈아치웠다. K콘텐츠가 전세계시장에서 '팔리는 아이템'으로 주목을 받으면서 콘텐츠서비스 수지 흑자도 역대 2위를 기록했다.
"게임도 역시 한국"⋯지난해 게임산업 수지 4
넥슨은 20일 이사회 결의를 통해 패트릭 쇠더룬드를 회장(Executive Chairman)으로 선임했으며, 해당 인사는 즉시 효력이 발생했다고 밝혔다.
패트릭 쇠더룬드 회장은 20년 이상 게임 업계에서 활동해 온 인물로 글로벌 흥행작 ‘아크 레이더스’의 개발사 엠바크 스튜디오의 창업자이자 CEO다. 엠바크 스튜디오 설립 이전에는 일렉트로닉 아츠에서
넥슨의 아크 레이더스(ARC Raiders)가 전세계 판매량 1240만 장을 돌파했다.
13일 넥슨에 따르면 이번 성과는 정식 출시 약 2개월 만에 달성한 기록으로 국내 게임사가 선보인 게임으로서 전례 없는 사례다.
아크 레이더스는 작년 10월 30일 출시 후 두 달이 채 되기 전에 1000만 장이 판매됐고, 최고 동시접속자 수 96만 명을 돌파해 또
한국투자증권은 26일 크래프톤에 대해 바닥은 지나고 있지만, 신작 라인업의 추가적인 구체화는 필요하다고 평가했다. 투자의견 '매수'와 목표주가 39만 원은 유지했다. 크래프톤의 전 거래일 종가는 24만8000원이다.
정호윤 한국투자증권 연구원은 "하반기 들어 크래프톤의 주가는 지속적으로 하락하며 부진한 모습을 보였다"며 "컨센서스 기준 내년 PER은 1
넥슨은 ‘아크 레이더스(ARC Raiders)’가 글로벌 시장에서 ‘신규 지식재산권(IP)’, ‘유료 패키지’, ‘장르’라는 3가지 허들을 넘고 초반 성공 가도를 달리고 있다고 9일 밝혔다.
그간 스팀 등 글로벌 게임 플랫폼에서는 장르적 대중성을 확보한 스테디셀러 프랜차이즈와 시리즈 중심으로 상위권이 고착화되어 신규 IP가 존재감을 확보하기 어려웠다.
넥슨이 기존 프랜차이즈의 성장과 글로벌 신작들의 연이은 흥행에 힘입어 주가 최고가를 경신하며 시가총액 29조 1000억 원(3조 1000억 엔)을 돌파했다고 28일 밝혔다.
넥슨 일본법인의 전일 종가는 3768엔이다. 이는 2021년 4월 이후 약 4년 7개월 만에 기록한 최고 수준이다.
이러한 기업 가치 상승에는 이정헌 넥슨 대표이사가 내세운 지식재
한국투자증권은 엔씨소프트에 대해 투자의견 ‘매수’, 목표주가 28만 원을 유지한다고 27일 밝혔다.
정호윤 한국투자증권 연구원은 “초기 논란에 대해 빠르게 대응했으며 유저 신뢰 회복을 위한 첫 단추를 잘 꿰었다고 판단한다”고 설명했다.
또 “2026년에도 새로운 시도를 담은 다양한 신작들이 출시되는 상황에서 전반적으로 신작에 대한 기대감이 높아질 수
넥슨이 신작 ‘아크 레이더스(ARC Raiders)’의 흥행으로 성장 모멘텀을 확대하고 있다.
20일 게입업계에 따르면 넥슨이 10월 30일 출시한 아크레이더스는 PC·콘솔 플랫폼에서 최고 동시 접속자 수 70만 명을 기록하고, 글로벌 누적 판매량도 400만 장(11월 11일 발표 기준)을 빠르게 돌파하며 전 세계 게임 시장에서 확장세를 지속하고 있다.
국내 주요 게임사들의 올해 3·4분기 실적 발표가 진행 중인 가운데 이들의 실적은 흥행작 유무에 따라 갈리는 것으로 나타났다.
11일 게임업계에 따르면 크래프톤은 연결 기준 올해 3분기 매출 8706억 원, 영업이익 3486억 원을 기록했다. 이는 지난해 같은 기간과 비교해 각각 21%, 7.5% 증가한 수치다. ‘펍지:배틀그라운드’ 지식재산권(IP)이
넥슨은 올해 3분기 매출 1조 1147억 원, 영업이익 3524억 원을 기록했다고 11일 밝혔다. 전년 동기 대비 매출은 12%, 영업이익은 27% 감소했다.
회사 측은 매출과 영업이익 모두 전망치를 달성했다고 강조했다. ‘메이플스토리’ 프랜차이즈의 국내외 성과와 ‘FC 온라인’, ‘던전앤파이터(PC)’, ‘마비노기 모바일’ 등 주요 타이틀의 안정적인
‘메이플스토리’ 국내 매출 91% 급증…던전앤파이터도 두 자릿수 성장‘마비노기 모바일’ 흥행에 글로벌 확장 본격화…북미·유럽 매출 34%↑하반기 ‘아크 레이더스’·‘메이플 키우기’ 등 신작으로 성장 모멘텀 강화
넥슨이 ‘메이플스토리’, ‘던전앤파이터’, ‘FC 온라인’ 등 핵심 PC 프랜차이즈와 ‘마비노기 모바일’ 흥행에 힘입어 반기 기준 역대 최대 매출
국내 게임업계의 올해 2분기 성적표가 전년 동기 대비 저조할 전망이다. 지난해 역대급 실적에 따른 기저효과에 더해 올 초 게임사들이 선보였던 신작들의 흥행 효과가 오래 가지 않은 영향으로 풀이된다.
2일 에프앤가이드에 따르면 크래프톤의 올해 2분기 매출은 6839억 원, 영업이익은 2691억 원일 것으로 보인다. 이는 전년 동기 대비 각각 3.28%,
넥슨이 ‘슈퍼바이브’의 정식 버전으로 하반기 신작 공개의 포문을 연다. 여러 신작 출시를 통해 숨 고르기에 돌입했던 2분기 대비 실적을 끌어올릴 수 있을지 주목된다.
23일 게임업계에 따르면 넥슨은 띠어리크래프트 게임즈가 개발한 신작 멀티플레이어 온라인 배틀 아레나(MOBA) PC 게임 슈퍼바이브의 정식 버전을 다음날 출시한다. 중국을 제외한 글로벌 전
넥슨·넷마블·엔씨·카겜 등신규 트레일러 잇따라 공개북미 공략 전초기지로 활용
국내 주요 게임사들이 6일(현지시간)부터 9일까지 열리는 북미 최대 게임쇼 ‘서머 게임 페스트(SGF) 2025’에서 다수의 신작 ‘트레일러’(예고편)를 선보이며 글로벌 게이머들의 이목을 집중시키고 있다. 국내 게임사들이 서구권 시장 공략에 주력하고 있는 만큼 SGF에서 존재감을
전년동기 比 매출액 5%ㆍ영업익 43%↑던파ㆍ메이플ㆍFC 등 기존 핵심 IP 순항에신작 마비노기모바일ㆍ카잔 흥행 더해져아크 레이더스 등 다양한 신작 출시 예고도
올해 1분기 신작 '마비노기 모바일'과 '퍼스트 버서커: 카잔'을 모두 흥행시킨 넥슨이 호실적을 기록했다.
13일 넥슨은 2025년 1분기 연결 기준 매출액 1조820억 원, 영업이익 3952억
마비노기 모바일ㆍ카잔 3월 출시데이브 더 다이버 DLC 2종 공개슈퍼바이브 하반기 출시 예정아크 레이더스 연내 출시 계획빈딕투스 하반기 알파 테스트
지난해 국내 게임사 최초로 연 매출 4조 신화를 기록한 넥슨이 2027년까지 연 매출 7조라는 목표를 달성하기 위해 올해 다양한 신작들을 내놓으며 달려갈 계획이다. 기존 넥슨 게임 라인업을 확장하고 독창적인
게임업계 맏형 넥슨이 지난해 게임업계 최초로 매출 ‘4조 클럽’에 입성했다. 넷마블은 적자 고리를 끊고 2년 만에 흑자 전환에 성공했다. 양사는 연초부터 대형 신작을 대거 선보이며 침체의 늪에 빠진 게임업계에 활기를 이어갈 것으로 기대된다.
넥슨은 지난해 중국에 출시한 ‘던전앤파이터 모바일’과 글로벌 출시한 ‘퍼스트디센던트’의 흥행에 힘입어 4조91억 원