넷마블은 자회사 넷마블엔투가 개발한 신작 모바일 방치형 역할수행게임(RPG) '스톤에이지 키우기'를 3일 글로벌(중국 등 일부 국가 제외)에 정식 출시했다고 밝혔다.
스톤에이지 키우기는 전 세계 2억 명이 즐긴 스테디셀러 ‘스톤에이지’ 지식재산권(IP)의 최신작이다. 공룡을 비롯한 매력적인 펫이 파트너로 등장하는 원작의 감성과 핵심 재미를 계승하면서도
하이브 지분·사옥 매각 작업재무 건전성 확보 주력스핀엑스 인수 차입 부담 해소 총력
넷마블이 지난해 연간 기준 사상 최대 실적을 기록하며 화려한 부활을 알렸다. 넷마블은 이러한 실적 성장세를 발판 삼아 올해는 강력한 재무구조 개선과 공격적인 신작 라인업을 앞세워 게임 시장 공략에 속도를 낼 방침이다.
9일 금융감독원에 따르면 넷마블은 지난해 연결기준 연
6일 NH투자증권은 넷마블에 대해 최근 국내 게임사 중 가장 신작 성공률이 높은 회사라고 평가했다. 올해 상반기에도 다수의 기대작이 대기 중인 가운데 주주환원 정책까지 강화했음에도 불구하고 투자자산 제외시 2026년 주가수익비율(PER)은 6.8배로 상당한 저평가 상태라는 판단이다. 다만, 목표주가는 7만3000원으로 하향하고, 투자의견 '매수'를 유지
넷마블이 기존 게임 작품의 지역 확장 영향으로 4분기 매출과 영업이익이 모두 증가하는 호실적을 거뒀다.
넷마블은 작년 4분기 연결기준 매출이 전년 동기 대비 22.9% 증가한 7976억원으로 집계됐다고 5일 밝혔다.
같은 기간 상각전영업이익(EBITDA)은 1489억원, 영업이익은 1108억원으로 나타났다. 이는 전년 동기 대비 각각 102.9%, 2
메이플 키우기, 누적이용자수 300만 명 넘어넷마블·컴투스도 방치형 RPG 준비 중방치형 게임 매출 비중, 2020년 1.7%→2024년 16%
다중접속 역할수행게임(MMORPG) 시장 한계론에 대한 해법을 내놓지 못하고 있던 게임업계가 ‘방치형 역할수행게임(RPG)’으로 돌파구를 찾고 있다. 게임 이용자들의 콘텐츠 소비 변화에 따른 전략 선회인데, 해법
어닝 서프라이즈급의 3분기 실적을 발표하며 8분기 연속 흑자 행진을 이어간 넷마블이 내년도 신작 8종으로 글로벌 공략을 가속화한다.
10일 게임업계에 따르면 넷마블은 올해 3분기 연결 기준으로 매출 6960억 원, 영업이익 909억 원을 기록하며 전년 대비 각각 7.5%, 38.8%의 성장을 달성했다.
이는 8개 분기 연속 영업이익 흑자 달성으로
넷마블이 흥행 신작 효과와 비용 구조 개선에 힘입어 2분기 실적 반등의 신호탄을 쏘아올렸다. 영업이익은 전 분기 대비 두 배 넘게 늘며 수익성 개선이 본격화됐다는 평가다.
넷마블은 2분기 연결 기준 매출 7176억 원, 영업이익 1,011억 원을 기록했다고 7일 밝혔다. 이는 전년 동기 대비 각각 8.2%, 9.1% 감소한 수치다.
25년 상반기 누적
DS투자증권은 넷마블에 대해 투자의견 ‘매수’를 유지하고 목표주가를 7만9000원으로 상향한다고 18일 밝혔다.
최승호 DS투자증권 연구원은 “종전 리포트에 반영되지 않았던 일부 게임들을 반영하고 일부 게임 출시시기를 4분기에서 3분기로 앞당긴 데에 따른 상향”이라고 설명했다.
2분기 실적은 전분기 대비 14.1% 증가한 7114억 원, 영업이익은
상반기 연속 흥행으로 ‘방긋’…하반기에도 6종 넘는 신작 예고IP·플랫폼·장르 넘나드는 ‘팔색조’ 라인업…다양화 전략 돋보여
넷마블이 ‘RF 온라인 넥스트’와 ‘세븐나이츠 리버스’의 연속 흥행에 멈추지 않고 전력 질주한다. 올 하반기에만 최소 6종 이상의 신작 출시를 예고다. 이들 신작은 △지식재산(IP) △장르 △플랫폼 3박자가 다양하게 어우러졌다는 평
NH투자증권이 넷마블에 대해 4분기부터 영업이익 정상화 구간에 진입할 것으로 전망했다. 투자의견은 ‘매수’ 유지, 목표주가는 기존 5만3000원에서 6만8000원으로 상향 조정했다. 전 거래일 기준 종가는 5만7000원이다.
5일 안재민 NH투자증권 연구원은 “올해 3분기 중 출시한 국내 신작 효과로 영업적자 폭이 줄어들고 있으며, 양호한 내년 신작
넷마블게임즈가 지난달 말 선보인 모바일 게임 ‘스톤에이지’의 초반 흥행이 거세다. 출시 당일 애플 앱스토어에서 매출순위 1위를 기록하더니 6일만에는 구글플레이 매출 1위까지 차지하며 양대마켓 정상을 차지했다. 신작이 흥행에 성공하면서 올해 말 추진할 기업공개(IPO)에도 호재로 작용할 전망이다.
11일 게임업계에 따르면 넷마블의 ‘스톤에이지’는 구글
선데이토즈가 대만의 조이밤 엔터테인먼트와 애니팡사천성 퍼블리싱 계약을 체결했다고 18일 밝혔다.
선데이토즈는 자사의 퍼즐 게임 애니팡사천성(대만서비스명: 全民連萌ANiPANG)을 대만 및 중화권 5개국에 서비스하기 위해 대만의 모바일게임 퍼블리셔 조이밤 엔터테인먼트와 퍼블리싱 계약을 체결했다. 빠르면 내년 초부터 페이스북을 통해 서비스를 시작할 계획이
CJ E&M 넷마블은 모바일 실시간 대전 RPG '스톤에이지 모바일'을 구글플레이 및 티스토어에 출시했다고 13일 밝혔다.
스톤에이지 모바일은 수백여 종의 펫을 수집∙육성하고 부족을 건설해 석기시대 최고의 사냥꾼으로 성장해나가는 온라인게임 스톤에이지의 핵심 콘텐츠를 모바일로 최적화시킨 게임이다.
스킬 및 속성을 부여해 나만의 특별한 펫을 만들 수 있는
전세계 2억 명이 즐긴 스톤에이지가 모바일로 돌아왔다.
CJ E&M 넷마블은 실시간 대전 RPG'스톤에이지 모바일'의 출시에 앞서 사전등록 이벤트를 진행한다고 8일 밝혔다.
스톤에이지 모바일은 수백여 종의 펫을 육성하고 부족을 건설해 석기시대 최고의 사냥꾼으로 성장해나가는 온라인게임 스톤에이지의 핵심 콘텐츠를 모바일로 최적화시킨 실시간 대전 RPG이다.