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  • 비피엠지, 글로벌 메인넷 ‘스크롤’과 제휴…젬허브 생태계 확장 나선다
    2025-10-23 11:35
  • 함영철 싸이컴즈 대표 "싸이월드 현대적 재해석 지금 세대도 만족할 것"
    2024-12-11 10:54
  • 컴투스 엑스플라, 웹3 소셜 플랫폼 ‘소울 소사이어티’와 맞손
    2024-04-08 14:37
  • '최수연의 자신감'...네이버 성공 방정식 AI 시대에도 이어간다
    2023-08-24 16:24
  • “문센도 메타버스로”···신세계百, 업계 최초 메타버스서 문화센터 수업 진행
    2022-06-16 06:00
  • 쓰리디팩토리, 레알마드리드CF 가상세계 전세계 오픈…구축ㆍ운영 사업권 확보
    2022-01-27 13:47
  • '인텔 낸드 인수' SK하이닉스, 12개국에 법인 세웠다
    2021-11-16 14:45
  • [창간기획] “상상력을 팝니다”...메타버스로 부활한 新 봉이 김선달
    2021-10-05 05:00
  • [CEO 칼럼] 울타리 넘어 펼쳐진 아고라, 클럽하우스
    2021-02-18 05:00
  • 나스닥 상장사 매치 그룹, 하이퍼커넥트 지분 100% 인수
    2021-02-10 09:31
  • 당근마켓, 24개 분야 신입ㆍ경력사원 채용
    2020-10-14 09:56
  • 야나두, 동기부여 플랫폼 ‘유캔두’ 출시…"너도 할 수 있어"
    2020-07-28 09:14
  • SK텔레콤, 5G 시대 첫 크리스마스 'AR 동물원' 오픈
    2019-12-11 10:01
  • 카카오, ’제7회 브런치북 출판 프로젝트‘ 진행…내달 17일까지 접수
    2019-10-11 17:01
  • 싸이월드, 블록체인 플랫폼으로 재도약 노린다
    2019-07-22 13:47
  • 카카오, 다음카페 20주년 맞아 메인 개편
    2019-05-30 09:14
  • 야동ㆍ도박 사이트 뿌리 뽑겠다는 정부…기자가 찾아보니 "한 시간만에 10여 개"
    2019-05-08 18:41
  • [벤처 人사이트] “돈 버는 잠금화면으로 ‘2030 女心’ 열었죠”
    2017-01-09 11:00
  • 2016 CES 승자는 삼성전자...디지털 콘텐츠 사용자 24%가 언급 ‘최다’
    2016-01-10 20:27
  • 2016년, ‘가상현실(VR) 주목받는 해’ 된다
    2016-01-05 15:37
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