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  • 리메이크로 돌아온 ‘세븐나이츠 리버스’…기존 팬 잡았지만, 장기 흥행 가능할까 [딥인더게임]
    2025-05-31 07:42
  • 게임업계, 추석 이벤트ㆍ업데이트 봇물…재화가 와르르
    2023-09-28 07:00
  • 소통에 진심…게임사들, 개발자 직접 라이브하고 피드백
    2023-01-24 14:54
  • 넷마블, 주요 게임 10종 할로윈 이벤트 실시
    2022-10-26 10:23
  • 세븐나이츠, DK 온라인 저작권 침해?…"같은 엔진 사용" vs "추측성 주장"
    2022-10-07 14:24
  • [머니있슈] 넷마블, 실적 부진에 따른 밸류에이션 매력 급감…목표가 하향
    2022-07-21 07:59
  • 넷마블, P2EㆍNFTㆍ메타버스 게임 출시 공식화...기대감 ‘쑥’ - 대신증권
    2022-02-04 07:53
  • 넷마블, 3분기 영업이익 266억 원…해외매출비중은 70%
    2021-11-10 16:16
  • [이슈크래커] 입지 좁아진 게임업계 3N, 분위기 반전 나서나
    2021-11-01 18:04
  • 올해 최고의 게임은?…‘2021 대한민국 게임대상’ 온라인 투표 개시
    2021-11-01 14:19
  • 게임업계, 4분기 기대작으로 글로벌 반등 꾀한다
    2021-09-30 06:00
  • 넷마블, 2분기 영업익 162억 ‘어닝 쇼크’
    2021-08-11 16:22
  • 넷마블, 신작 모멘텀 유효하지만 1분기 실적 부진 ‘목표가↓’-NH투자증권
    2021-05-17 08:40
  • [컨콜] 넷마블 "마블ㆍ세나2 일매출 감소, 회복 가능 수준"
    2021-05-14 16:16
  • 넷마블, 1분기 영업익 542억…전년비 165% 증가
    2021-05-14 16:07
  • 넷마블, 1분기 실적 무난하고 신작 기대감 유효하지만 '목표가↓' -삼성증권
    2021-04-01 08:02
  • 넷마블, 올해 코웨이 협업ㆍ기대작 출시로 사업영역 확장
    2021-03-26 11:11
  • 2021-02-16 08:09
  • 넷마블, 밸류 부담 탈피…신작 ‘사후검증식’ 대응 유효 - 이베스트투자증권
    2021-02-16 07:58
  • 모바일 게임 랭킹, ‘리니지M’ 부동의 1위
    2021-02-15 09:25
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