컴투스는 글로벌 히트작 ‘서머너즈 워: 천공의 아레나(서머너즈 워)’의 글로벌 e스포츠 대회 ‘서머너즈 워 월드 아레나 챔피언십(SWC)’의 10회차 개최를 맞아 기념 영상을 13일 공개했다.
SWC는 단일 모바일 게임으로서 전 세계에서 10년째 개최되고 있는 장수 글로벌 e스포츠 대회다. 올해 열 번째 챔피언 탄생을 앞두고 있다. 이번에 공개된 영상은
출시 10주년을 맞은 모바일 게임 ‘서머너즈 워: 천공의 아레나(이하 서머너즈 워)’의 글로벌 e스포츠 대회가 다시 돌아왔다. 국내보다 해외 팬덤 비중이 훨씬 큰 게임인 만큼 글로벌 이용자들의 관심이 이어지고 있다.
22일 컴투스는 서머너즈 워의 글로벌 e스포츠 대회 ‘서머너즈 워 월드 아레나 챔피언십 2026(이하 SWC2026)’ 공식 티저 영상을 공
컴투스는 13일 올해 1분기 실적을 공시하고 연결 기준 매출 1447억원, 영업이익 51억원을 기록했다고 밝혔다. 같은 기간 별도 기준으로는 매출 1229억원, 영업이익 77억원을 달성했다.
컴투스는 1분기 핵심 게임 타이틀의 안정적인 성과에 힘입어 연결 기준 영업이익이 전년 동기 대비 206.9%의 높은 성장률을 나타냈으며, 별도 기준 영업이익도 47
컴투스는 11일 올해 3분기 실적을 공시하고 연결 기준 매출 1601억 원, 영업손실 194억 원을 기록했다고 밝혔다.
역할수행게임(RPG), 스포츠 등 다양한 장르의 게임들을 토대로 올해 3분기까지 누적 매출은 전년 동기 대비 약 1.9% 증가한 5129억 원을 기록했다. 다만 9월 말 신작 출시를 앞두고 진행된 사전 마케팅 비용 등의 영향으로 3분기
SWC2024 월드 파이널, 전 세계 12명 선수 승부 끝에 커리안바오 챔피언 등극컴투스 송병준 의장 커리안바오에 시상…전 세계 팬들에게 감사 인사도 전해
서머너즈 워 월드 아레나 챔피언십‘(SWC)2024’에서 커리안바오(KELIANBAO)가 챔피언에 등극했다.
컴투스는 9일 오후 12시부터 일본 도쿄에서 ‘펼쳐진 SWC2024’ 마지막 무대 월드
현대차증권은 컴투스에 대해 메타버스ㆍNFT(대체불가능토큰) 사업의 공격적 확장을 기대한다며 투자의견 ‘매수’와 함께 목표주가를 전일 종가 대비 27.63% 오른 20만 원으로 제시했다.
22일 현대차증권은 컴투스의 올해 전체 매출액을 지난해 대비 2.61%(133억 원) 오른 5223억 원으로 전망했다.
김현용 현대차증권 연구원은 “컴투스가 콘텐츠
IBK투자증권은 컴투스에 대해 4분기 '서머너즈 워 월드 아레나 챔피언십(SWC)' 및 연말 프로모션이 반영되면서 실적 개선이 예상한다며 목표주가를 17만 원으로 제시했다. 투자의견은 제시하지 않았다.
이승훈 IBK투자증권 연구원은 "2021년 매출액 6942억 원(전년대비 +34.9%), 영업이익 1983억 원(전년대비 +64.3%)를 기록 할 것
컴투스는 ‘서머너즈 워: 천공의 아레나’의 글로벌 e스포츠 대회 ‘서머너즈 워 월드 아레나 챔피언십 2020(SWC 2020)’ 아시아퍼시픽 한국 지역 예선과 미주 지역 예선 패자전을 개최해 각 지역의 대표 선수를 선발했다고 7일 밝혔다.
전 세계 유저들과 함께하는 이번 ‘SWC 2020’는 신종 코로나바이러스 감염증 확산에 따라 비대면 온라인
컴투스가 ‘서머너즈 워’ IP를 바탕으로 한 다양한 신작을 통해 성장을 준비하고 있다.
컴투스는 지난달 말 막을 내린 글로벌 최대 게임쇼 ‘게임스컴 2020’에 참가해 ‘서머너즈 워: 크로니클’의 플레이 영상을 처음으로 공개했다고 6일 밝혔다. ‘서머너즈 워: 크로니클’은 ‘서머너즈 워: 천공의 아레나’ IP를 활용해 만든 모바일 MMORPG
올해 글로벌 시장에서 저력을 과시한 컴투스가 내년에도 모바일 대표 기업으로서의 위상을 이어갈 것으로 예상된다.
30일 컴투스 관계자는 “2020년, 다양한 신규 사업과 프로젝트들을 통해 글로벌 대표 모바일 기업으로서의 위상을 이어가겠다”고 포부를 밝혔다.
2019년 컴투스의 히트작 ‘서머너즈 워: 천공의 아레나(이하 서머너즈 워)’는 출시 5주년
모바일 게임 기업 컴투스는 자사의 글로벌 히트작 ‘서머너즈 워: 천공의 아레나(서머너즈 워)’의 장기 흥행 지역인 프랑스, 독일 등 유럽 주요 국가 유저들을 대상으로 지난 한 달간 온라인 대회 ‘아마존 토너먼트 2019’를 개최했다고 17일 밝혔다.
이번 대회는 ‘서머너즈 워’ 유럽 유저들이 온라인에서 실력을 겨루는 아마추어 토너먼트로, 글로벌 IT
‘서머너즈 워 월드아레나 챔피언십 2019(SWC 2019)’ 월드결선 결승 무대에서 중국의 ‘레스트(L’EST)’가 우승했다.
파리 현지시간 26일 프랑스 파리에서 열린 글로벌 모바일 e스포츠 대회 ‘SWC 2019’ 월드결선에서 중국의 레스트와 미국의 톰신(THOMPSIN)이 맞붙었다.
결승전에서 레스트는 전략적인 밴픽 전술로 1, 2경
◇대한민국 모바일 게임 산업의 개척자 ‘컴투스’ = 1998년 설립된 컴투스는 이듬해인 1999년 모바일 게임 서비스를 시작했다. 국내에서 모바일 게임을 시작한 첫 번째 기업이었다. 창립 초기 시절, 컴투스는 피처폰의 특성에 맞게 간단한 조작만으로 즐겁게 플레이할 수 있는 게임들로 시장을 공략했다.
2001년 선을 보인 ‘붕어빵타이쿤’은 출시
컴투스는 올해 2분기 영업이익이 323억 원을 기록해 전년 동기 대비 11.3% 줄었다고 9일 밝혔다. 같은 기간 매출액은 1242억 원으로 0.1% 늘었으며 당기순이익은 397억 원으로 12.8% 증가했다.
컴투스의 대표작인 ‘서머너즈 워’의 지속적인 글로벌 성과와 야구 게임 라인업의 성장세 등에 힘입어 고른 실적을 나타냈다. 서머너즈 워는