메리츠증권은 2일 넷마블에 대해 3분기 급격한 환율 하락과 신작 공백으로 실적이 시장 기대치를 밑돌 것으로 전망했다. 투자의견 ‘매수’를 유지했지만 적정주가는 기존 6만원에서 5만4000원으로 낮췄다.
이효진 메리츠증권 연구원은 “3분기 넷마블의 연결 매출 및 영업이익은 각각 6390억원, 786억원으로 컨센서스를 하회할 전망”이라고 밝혔다. 이는 전년
넥슨 ‘파레이돌리아’·엔씨 ‘아스오라’ 1시간 이상 대기줄 생겨넷마블 신작 3종 출품…시프트업 스위치2 버전 시연현장 반응 개발에 반영…출시 앞두고 게임성 점검
국내 게임사들이 아시아 최대 규모의 게임 전시회 도쿄게임쇼(TGS)에서 주요 작품을 내세워 일본 시장 공략에 나섰다. 출시를 앞둔 게임을 현지 관람객에게 선보이고 시연 반응을 바탕으로 완성도를 높
누적 1700만부 일본 인기 만화 기반 신작액션·3D 그래픽·오리지널 스토리 공개
넷마블, ‘샹그릴라 프론티어’ TGS서 공개…일본 IP로 글로벌 공략
넷마블이 일본 인기 지식재산권(IP)을 활용한 신작 ‘샹그릴라 프론티어: 일곱 최강종’을 도쿄게임쇼 2026(TGS 2026)에서 선보인다. 넷마블넥서스가 외부 IP를 기반으로 개발하는 신작으로, 일본을
게임스컴 PC·콘솔 대작 중심…TGS선 캐릭터·팬덤 공략넥슨·넷마블·엔씨·스마일게이트 서브컬처 신작 집결
국내 게임사들이 독일 게임스컴에 이어 일본 도쿄게임쇼(TGS)로 향한다. 게임스컴에서 PC·콘솔 대작을 앞세워 글로벌 이용자를 공략했다면 TGS에서는 서브컬처와 지식재산권(IP) 기반 신작을 전면에 내세운다.
서브컬처 게임은 캐릭터와 세계관을 중심으
넷마블이 ‘도쿄게임쇼 2026(TGS 2026)’에서 게임 3종을 선보인다.
넷마블은 TGS 2026 출품작인 ‘샹그릴라 프론티어: 일곱 최강종’, ‘나 혼자만 레벨업: 카르마’, ‘펄인블루’ 등 3개 게임의 개별 특설 사이트를 오픈했다고 4일 밝혔다.
‘샹그릴라 프론티어: 일곱 최강종’은 TGS 2026에서 플레이 가능한 시연 버전을 처음 선보인다.
게임스컴에 크래프톤·엔씨·펄어비스 참가TGS엔 넥슨·넷마블 등 국내 게임사 출전지스타, AI·웹툰·자동차로 참가 분야 확대
국내 대표 게임 전시회인 '지스타 2026'에 대형 게임사 부스는 보기 어려워질 전망이다. 국내 주요 게임사들이 ‘지스타 2026’에 별도 부스를 마련하지 않고 미디어 대응 등을 위해 현장만 찾는 방안을 검토하고 있다. 특히 게임 전
넷마블이 도쿄게임쇼(TGS)에서 신작 3종을 공개하며 일본 시장 공략에 나선다. 일본 인기 지식재산권(IP)을 활용한 신작을 선보이며 현지 이용자와 접점을 넓힌다.
18일 넷마블은 다음달 17일부터 21일까지 일본 치바현 마쿠하리 멧세에서 열리는 TGS 2026에 참가한다고 밝혔다.
지난해에 이어 2년 연속 출전이다. 출품작은 ‘샹그릴라 프론티어:
넷마블이 도쿄게임쇼(TGS) 2026에서 일본 이용자를 겨냥한 신작 3종을 공개하며 현지 시장 공략에 나선다.
넷마블은 TGS 2026에서 태그 교체 전투 역할수행게임(RPG) '샹그릴라 프론티어: 일곱 최강종', 로그라이트 액션 RPG '나 혼자만 레벨업: 카르마', 연애 교감 서브컬처 수집형 RPG '펄 인 블루'를 선보인다고 30일 밝혔다.
'샹그
넷마블이 일본 도쿄게임쇼 2026(TGS 2026)에서 '샹그릴라 프론티어: 일곱 최강종', '나 혼자만 레벨업: 카르마', '펄 인 블루' 등 신작 3종을 공개한다.
넷마블은 일본에서 열리는 도쿄게임쇼 2026(TGS 2026)에 참가한다고 21일 밝혔다. 시연과 체험 행사도 마련했다.
넷마블은 TGS 2026 특설 사이트를 열고 출품작을 공개했다
하이브 지분·사옥 매각 작업재무 건전성 확보 주력스핀엑스 인수 차입 부담 해소 총력
넷마블이 지난해 연간 기준 사상 최대 실적을 기록하며 화려한 부활을 알렸다. 넷마블은 이러한 실적 성장세를 발판 삼아 올해는 강력한 재무구조 개선과 공격적인 신작 라인업을 앞세워 게임 시장 공략에 속도를 낼 방침이다.
9일 금융감독원에 따르면 넷마블은 지난해 연결기준 연
넷마블이 기존 게임 작품의 지역 확장 영향으로 4분기 매출과 영업이익이 모두 증가하는 호실적을 거뒀다.
넷마블은 작년 4분기 연결기준 매출이 전년 동기 대비 22.9% 증가한 7976억원으로 집계됐다고 5일 밝혔다.
같은 기간 상각전영업이익(EBITDA)은 1489억원, 영업이익은 1108억원으로 나타났다. 이는 전년 동기 대비 각각 102.9%, 2
어닝 서프라이즈급의 3분기 실적을 발표하며 8분기 연속 흑자 행진을 이어간 넷마블이 내년도 신작 8종으로 글로벌 공략을 가속화한다.
10일 게임업계에 따르면 넷마블은 올해 3분기 연결 기준으로 매출 6960억 원, 영업이익 909억 원을 기록하며 전년 대비 각각 7.5%, 38.8%의 성장을 달성했다.
이는 8개 분기 연속 영업이익 흑자 달성으로