이창영 유안타증권 연구원은 “넷마블은 2조5000억 원의 국내외 높은 매출액에도 불구 타사 대비 높은 마케팅비 지출, 감가상각비, 이자비용 등 고정비가 높아 오랜 기간 적자 또는 손익분기점 수준의 실적을 기록했으나, ‘나혼렙’의 글로벌 흥행으로 의미 있는 실적 개선이 가능해졌다”고 분석했다. 그는 이어 “지속적인 비용 효율화로 고정비 축소 추세가...
소주 부문 영업이익은 388억 원을 기록해 전년 동기 대비 10.6% 감소했다. 같은 기간 매출은 3748억 원으로 2.3% 늘었다.
하이트진로 관계자는 “켈리 출시로 전체 맥주 부문이 성장하고 있으며, 마케팅비 개선 효과가 있었다”면서 “전체적인 시장 규모의 축소로 소주 판매량은 감소했지만, 신제품 진로골드의 출시로 2분기 판매량 증가가 예상된다”고 말했다.
김 연구원은 “엔씨소프트의 1분기 영업이익은 257억 원으로 당사 추정치를 100.7% 상회했다”며 “이는 인건비 제어와 마케팅비 통제에 따른 결과로 요약할 수 있다”고 했다.
그는 “2분기부터 인력 구조조정이 개시되고 이에 따른 일회성 인건비 증가와 신작 사전 마케팅비 등 영향으로 2분기 영업이익은 14억 원”이라며 “기존 대비 69.9% 감소할 것”이라고...
다만 수익성은 최근 인수한 휴온스생명과학의 판매수수료와 건기식사업의 마케팅비 증가분이 이번 분기에 반영되면서 감소했다.
휴온스는 2분기 2공장 점안제 라인 가동으로 점안제 CMO 수주를 늘려나갈 계획이며, 신규 품목 등록을 통해 생산품목과 생산량을 확대하겠단 방침이다. 내년 주사제 라인 증설과 함께 신규 식품의약국(FDA) 품목 허가를 준비 중으로...
다만 “마케팅비, 인건비 등 전반적인 비용 증가로 영업이익은 컨센서스를 하회했다”며 “제4이동통신출범, 담합의혹에 따른 과징금 부과 가능성, IPTV 가입자 정체 등 최근 통신업 업황도 우호적이지 않다”고 분석했다.
최 연구원은 “이동통신(MNO) 핸드셋과 인터넷TV(IPTV) 가입자 순증을 기록하며 긍정적 시그널을 보여줬으나, 중장기적 기업가치 상승을...
마케팅비는 효율화 전략을 통해 전분기 대비 83% 감소한 69억 원을 기록했다.
플랫폼별 매출은 모바일 게임 2494억 원, PC온라인 게임 915억 원을 기록했다. 로열티 매출은 327억 원이다. 모바일 게임은 전분기 대비 17% 감소, PC온라인 게임은 전분기 대비 4% 증가했다. 로열티 매출은 리니지와 리니지2 지식재산(IP)의 영향으로 전분기 대비 7% 늘었다....
이어 정 연구원은 “이는 적극적인 마케팅비 투입과 기존 소셜카지노 서비스 역량 바탕의 효율화가 유효하게 작용했다”면서 “물론 슈퍼네이션의 1분기 영업손실률은 약 5~10%지만, 비용의 대부분이 유저 모객을 위한 마케팅 비용 집행에 있기 때문에 향후 매출 성장률을 얼마나 끌어올릴 수 있는지가 관건”이라고 말했다.
아울러 그는 “올해 소셜카지노 시장이...
LG유플러스는 “신규 통합 전산망 구축으로 인한 비용 반영과 휴대폰 판매량 증가에 따른 마케팅비용 상승으로 영업이익이 줄었다”고 설명했다. 실제 LG유플러스는 AI 기술 적용이 용이하고 보안이 한층 강화된 차세대 통합 전산 시스템을 개발·적용했다. ‘통신비 인하’ 정책의 여파도 반영된 것으로 풀이된다. 3위 사업자인 LG유플러스 입장에서는 1,2위...
9일 오동환 삼성증권 연구원은 “PC와 모바일 배그 매출의 고른 성장으로 1분기 매출은 전년 동기 대비 24%, 직전 분기 대비 25% 증가하며 컨센서스를 17% 상회했다”며 “매출 증가에도 마케팅비는 오히려 직전 분기보다 64% 감소하며 전체 영업비용은 직전 분기 대비 4% 감소했다”고 설명했다.
오 연구원은 “이에 1분기 영업이익은 전년 동기 대비 10%, 직전 분기 대비...
대교 관계자는 “1분기에 광고마케팅비 규모 축소와 신사업에 대한 선택과 집중으로 관련 비용이 감소한 결과”라고 설명했다.
대교는 현재 초등 중심에서 중등 전문관 ‘대교 하이캠퍼스(Hi CAMPUS)’를 론칭해 중등 부문으로 영역을 확장했다. 하이캠퍼스는 기존 눈높이의 자기주도학습 공간인 눈높이러닝센터를 중등 전문 학습관으로 확대 적용한 오프라인...
오 연구원은 "멤버십 도착 보장 무료 배송과 신규 가입자 세 달 무료 서비스 등으로 2분기 마케팅비는 다소 증가할 수 있으나, 이용자 락인 효과 강화로 거래액 성장을 이끌 것으로 예상된다"고 말했다.
오 연구원은 "네이버는 국내 경기 부진 상황에도 콘텐츠 중심 신규 서비스 및 광고 상품 출시로 성장을 이끌고 있고, 자회사 및 손자회사의...
특히 영업비용이 3.1% 늘어나며 R.O.M 관련 마케팅비와 지급수수료가 증가했다는 설명이다.
남 연구원은 "카카오게임즈가 지속 강조해왔던 플랫폼 다각화, 해외 매출 증대를 하반기부터 순차적으로 확인 할 수 있을 것"이라며 "현재 서버 수와 콘텐츠 업데이트 속도를 감안하면 매출 하향 속도가 빠르진 않을 것으로 보인다"고 했다. 이어...
그는 "마케팅비 증가에도 불구하고, 스킨케어 제품군 비중 상승에 따른 매출총이익률(GPM) 개선 효과에 힘입어 영업이익률(OPM)이 0.3%포인트(p) 소폭 상승할 것으로 추정된다"며 "국내 매출은 569억 원으로 14%, 해외매출은 346억 원으로 38% 늘어날 것"이라고 전망했다.
그는 “같은 분기 총매출은 4041억 원으로 전 분기 대비 7.7% 감소할 것으로 예상한다”면서도 “마케팅비가 121억 원으로 전기 대비 69.9% 감소할 것으로 전망되는 등 비용 통제 영향으로 영업이익은 전기 대비 탄력적 증가를 기록할 것으로 종합 판단한다”고 했다.
김 연구원은 “엔씨소프트의 올해와 내년 영업이익 추정치를 기존 대비 25.6% 감소 조정했다”며...
정 교수는 “가입자당 평균매출(ARPU)를 3만5000원대로 가정해도 스테이지엑스가 제시한 매출 1조 원을 달성하려면 238만 명의 가입자가 필요하다”면서 “과거 LG유플러스가 통신사업을 개시한 지난 1996년부터 2001년까지 마케팅비로만 1조5000억 원을 투입해 가입자 총 428만 명을 확보했는데, (스테이지엑스가) 동일 면적의 서비스를 제공하려면 5G에선 더 많은 기지국을...
삼성증권은 11일 크래프톤에 대해 PC 배그 매출 호조와 인건비, 마케팅비 감소로 오는 1분기 영업이익이 지난해 4분기 대비 47% 증가할 전망이라며 투자의견 '매수'를 유지하고 목표주가를 기존 27만 원에서 30만 원으로 11.11% 상향 조정했다.
크래프톤의 1분기 매출액은 PC 배틀그라운드의 7주년 업데이트 효과로 직전 분기와 지난해 대비 모두 8% 넘게...