검색결과 총66건

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  • 장애학생 이스포츠, 맞춤형 경기 환경으로 참여 문턱 낮췄다
    2026-09-14 10:13
  • 딘딘, ‘2026 전국 장애학생 e페스티벌’ 홍보대사 위촉
    2026-07-29 14:40
  • 아빠와 아들이 하나되는 곳…韓 게임 역사 담은 ‘넷마블 게임박물관’ [가보니]
    2025-04-09 14:12
  • 넷마블문화재단, 넷마블게임소통학교 ‘제1회 게임소통포럼’ 성료
    2024-10-21 15:15
  • 넷마블문화재단, ‘2024 전국 장애학생 e페스티벌’ 개최
    2024-09-03 14:05
  • 넷마블·코웨이, 장애인선수단 운영기업 표창장 받아
    2024-05-02 11:18
  • 넷마블문화재단, ‘2024 찾아가는 게임소통학교’ 참가자 모집
    2024-04-01 09:31
  • 넷마블문화재단, 제 36호·37호 ‘게임문화체험관’ 개관
    2023-12-07 10:34
  • 문체부, 문화예술후원 우수 기관ㆍ단체 20곳 신규 인증
    2023-11-09 14:04
  • 에이럭스, 글로벌 미래인재 로봇 경진 대회 ‘G-PRC’ 11월 개최
    2023-08-08 09:26
  • 넷마블문화재단, 로봇이 바꿀 게임 미래 비전 제시
    2023-06-26 15:59
  • 넷마블문화재단, ‘찾아가는 게임소통학교’ 참가자 모집
    2023-06-19 10:18
  • 넷마블·코웨이, 장애인 인식개선 앞장…사회참여 이끈다
    2022-05-16 13:44
  • 넷마블, 지타워 준공 기념 쌀 2200포 기부
    2021-12-13 11:00
  • [컨콜 종합] 넷마블 "제2의나라 6월 10일 출시…ESG에도 힘 쏟는다"
    2021-05-14 17:10
  • 넥슨 김정주, 게임업계 인재 경영 마인드 1위
    2021-04-07 09:03
  • 코웨이, 이해선ㆍ서장원 각자 대표 체제 출범
    2021-01-05 13:46
  • IT업계, 연말 맞아 사회공헌 활동 활발
    2020-12-27 17:00
  • 이승원 넷마블 대표 “콘텐츠 IP로 다양한 콘텐츠로 만들 것”
    2020-12-21 14:45
  • “사람이 혁신이다”…방준혁 넷마블 의장, 게임 인재 육성 관심도 1위
    2020-12-21 11:37
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