현대차증권은 “‘나혼렙’의 첫 주 모바일(구글) 매출액은 약 350억 원으로 역대 3위를 기록했으며 iOS 및 PC 매출을 감안하면 첫 주 총매출액은 500억 원으로 추정된다”며 “2, 3주차 매출을 합쳐 5월(24일간) 매출액 추정치는 1500억 원 이상”이라고 설명했다.
그러면서 2분기 ‘나혼렙’ 매출액을 2000억∼2500억 원으로 추정했다. 이에 따른 넷마블의 2분기 실적은...
특히 2020년 3월 30일부터 2024년 5월 10일까지 구글 플레이를 기준으로 한국 시장 매출 상위 도서 앱의 인게이지먼트(사용자 참여도)를 조사한 결과 카카오페이지는 주당 평균 시간(주당 평균 사용 시간) 130분, 주당 평균 세션(주당 평균 앱 진입 횟수) 34회로 타사 대비 압도적인 수치를 나타냈다. 이는 ‘3다무’(3시간마다무료) 등 카카오페이지의 BM이 효과적으로...
23일 아이지에이웍스에 모바일인덱스에 따르면 14일부터 19일까지 나 혼자만 레벨업:어라이즈(나혼렙)은 국내 구글플레이 매출 1위를 기록했다. 19일 기준 글로벌 구글플레이 매출 순위는 싱가포르 2위, 홍콩 4위, 프랑스 4위, 필리핀 4위, 인도네시아 6위였다.
인기 지식재산(IP)에 힘입은 결과로 풀이된다. 나혼렙은 넷마블의 개발 자회사 넷마블네오가 나 혼자만...
하나증권 이준호 연구원은 "글로벌 SOOP의 베타 서비스가 6월 5일로 확정돼 현재 구글플레이, 앱스토어를 통해 사전 가입이 가능하다"라며 "E스포츠, 게임 중심의 라이브 스트리밍 플랫폼으로, 이전에 글로벌 사용자에게 친숙한 사용자 환경ㆍ사용자 경험(UIㆍUX)로 구성되었다"라고 전했다.
이어 "서비스가 안정화되고 동시통역...
지난달 일본에 출시한 ‘HIT2’가 일본 애플 앱스토어와 구글 플레이 양대 마켓 모두에서 1위에 오르는 기록을 세우며 매출에 일조했다.
넥슨(일본법인) 이정헌 대표이사는 “올 1분기는 전사 역량을 집중해 유저 만족도 향상과 참여도 개선을 위한 각고의 노력을 기울인 시간이었다. 믿고 기다려 주신 유저분들께 보답하기 위해 앞으로도 최선을 다하겠다”며...
싱가포르, 프랑스 등 글로벌 15개국에서 구글 플레이스토어 매출 상위 10위권에 진입했다.
넷마블은 나 혼자만 레벨업:어라이즈의 양대마켓 매출 1위를 기념해 이벤트 동안 10레벨을 달성한 이용자들에게 마정석 3000개를 지급한다.
다양한 이벤트도 선보이고 있다. 게임에 접속만 해도 ‘영웅 스킬 룬’과 ‘스킬 룬 지원 상자’ 등을 제공하는 ‘그랜드 론칭 환영!...
지난해에는 스페인어를 지원하면서 스페인, 멕시코 등 5개국 구글 플레이스토어 만화 카테고리에서 1위를 차지한 바 있다.
웹툰 종주국의 위상을 수성하기 위한 정부의 지원에도 탄력을 받을 전망이다. 문화체육관광부는 올해 민관합동 6000억 원 규모의 자펀드를 활용해 만화·웹툰 기업의 IP 사업화를 지원하기로 했다. 한국콘텐츠진흥원에 만화웹툰산업팀을...
상품권을 구매하려면 지난달 22일 출시된 신규 서울페이+ 애플리케이션(앱)을 구글플레이나 앱스토어 등에서 내려받아야 합니다. 앱을 처음 사용한다면 본인 인증과 계좌 등록 등 절차가 필요해, 이를 미리 완료해놓아야 구매 시간도 단축할 수 있죠.
서울사랑상품권의 1인 구매 한도는 50만 원, 보유 한도는 150만 원입니다. 서울시는 이번부터 상품권 선물 받기...
구독플레이션 확산…유튜브·디즈니·넷플릭스·티빙 등 구독료 '줄인상'
OTT 업체들도 최근 가격 인상 대열에 합류했습니다. 유튜브, 넷플릭스 등 해외 OTT들이 큰 폭으로 가격을 올린 데 이어 국내 OTT도 잇달아 구독료를 올려 눈길을 끌었죠.
구글은 지난해 말 광고 없이 바로 영상을 시청할 수 있는 '유튜브 프리미엄' 국내 가격을 기존 월 1만450원에서...
구글 플레이스토어 6위에 오른 ‘붕괴: 스타레일’ 역시 중국 게임사 호요버스가 개발했다.
이를 두고 업계에서는 해외 게임사와 국내 게임사 간 기울어진 운동장을 해소해야 한다는 지적이 나온다. 개정 게임산업법에 따르면 연평균 매출이 1억 원 이상인 게임사는 유료로 구매하는 아이템의 확률 정보를 공개해야 하지만, 해외 게임사에는 해당 법을 강제할 방법이...
출시 하루 만에 구글 플레이스토어 인기 게임 순위 정상에 오르고, 이후 구글 전체 게임 매출 8위, 애플 앱스토어 TOP10을 달성하는 등 서비스를 시작하자마자 양대 마켓에서 뜨거운 반응을 모으며 흥행 시작을 알렸다.
이달 초에는 PC 게임 플랫폼 구글플레이 게임즈까지 플랫폼을 확장, 모바일뿐만 아니라 PC로도 게임을 즐길 수 있도록 접근성을 높이며 상승세에...
특히, 지난해부터 스페인어 정식 서비스를 실시해 스페인, 멕시코 등 5개국 구글 플레이스토어 만화 카테고리에서 1위를 차지했으며, 최근에는 프랑스어 서비스를 선보이며 글로벌 웹툰 시장 내 영향력을 굳건히 하고 있다.
배기식 리디 대표이사는 “지난해는 외형적 성장에 따른 경영 효율화와 내실을 다지는 한편 꾸준한 성장을 위한 손익 개선에 집중했다”면서...
하이브IM이 별이되어라2를 시작으로 퍼블리싱에 본격 나서는 가운데 해당 게임이 애플 앱스토어와 구글 플레이, 스팀, 구글 PC 등 4개 플랫폼을 통해 완성도를 높인 신작으로 인정을 받을 지 관심을 끌고 있다. ‘별이되어라2’는 전세계 170개국에서 누적 다운로드 2000만 건, 누적 매출 3000억 원 이상을 기록한 모바일 수집형 역할수행게임(RPG) ‘별이되어라’의...
지난 21일부터 태국과 캐나다에서 오픈베타를 시작한 나 혼자만 레벨업:어라이즈는 서비스 하루 만에 태국 애플 앱스토어 인기 1위를 기록한 데 이어, 이틀 만에 매출 1위를 달성하는 성과를 거뒀다. 구글 플레이스토어에서는 인기 1위를 기록 중이다.
나 혼자만 레벨업:어라이즈는 글로벌 누적 조회수 143억 뷰를 기록한 ‘나 혼자만 레벨업’ IP 최초의 게임으로...
게임위는 규제 적용 대상 여부에 대해 확인하기 위해 구글 플레이스토어·애플 앱스토어·원스토어와 같은 플랫폼 사업자들에게 협조를 구했다. 이번 규제가 최근 3년 간 연평균 매출액 1억 원 이상인 기업에게만 적용된다는 점에서다. 그러나 앱 마켓 사업자들은 “매출액은 민감한 고객 정보인 만큼 제공이 어렵다”는 입장을 표한 것으로 전해졌다. 고객 매출 정보를...
1월에는 애플 앱스토어와 구글 플레이스토어에서 약 600만 건의 다운로드가 발생했으며 전 세계 인앱 결제 수익은 약 1500만 달러(약 196억6650만 원)에 달했다.
인공지능(AI)을 이용해 중국인의 얼굴을 서양인으로 바꾸는 실험을 하는 기업도 있다. 다만 아직 주류의 방식은 아니다. 허 책임자는 “미국과 유럽 시장이 얼굴 교체를 받아들일지는 여전히 의문”이라며...
구글은 국회가 인앱결제강제방지법을 통과시키자, 구글플레이 내에서 인앱결제와 개발자 제공 인앱결제(제3자결제)를 허용하는 법안을 우회하는 방안을 마련한 것이다. 특히 제3자 결제를 할 경우 신용카드 수수료 등의 추가 비용이 발생해 구글이 우회적으로 인앱결제를 유도한 것이 아니냐는 비판과 함께 사실상 규제를 무력화했다는 평이 나왔다.
전 교수는...
나이트 크로우는 지난해 4월 국내 출시 이후 구글 플레이와 애플 앱스토어 등 주요 양대 마켓 매출 및 인기 1위를 기록했다. 특히, 작품성, 창작성, 대중성을 모두 인정받아 위메이드의 대표 IP로 자리매김했으며 서비스 시작 7개월 만에 누적 판매금액 2000억 원을 돌파하는 등 장기 흥행을 이어가고 있다.
위메이드는 나이트 크로우 글로벌 출시를 기념해 ‘페리아...
7일 빅데이터 분석 플랫폼 모바일인덱스에 따르면 롬은 이날 기준 한국 구글 플레이 매출 순위 3위를 기록하고 있다. 롬은 지난달 27일 출시된 이후 29일에 19위로 차트에 처음 진입했다. 다음날 7위로 순위를 끌어올린 롬은 점진적으로 상승하며 3일 매출 순위 3위에 진입한 뒤 5일에는 한국 매출 2위를 기록하기도 했다. 대만에서는 3일 매출 4위 진입, 5일 매출 3위에...
이들 게임의 평균 일 매출은 구글 플레이에서 18일 기준 약 1억4000만 원으로 동종 장르의 기존 게임 평균 매출 654만 원 대비 22배나 높게 나타났다. 이 중에서도 한때 국내 앱 마켓 매출 1위를 차지했던 중국 게임 버섯커 키우기의 매출이 상당했다. 이 게임의 매출은 상승세를 보이면서 출시 1주 차 약 23억 원에서 8주 차 약 104억 원으로 크게 뛰었다.
한때 국내...