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  • "금융교육은 생존교육⋯모의체험 등 교구재 다양화해야" [금융교육 골든타임⑨]
    2025-11-21 05:00
  • 아이템매니아, 엔씨 ‘아이온2’ 출시 기념 대규모 이벤트 진행
    2025-11-20 09:48
  • 가정ㆍ학교서 못 채운 경제ㆍ금융 개념, 스마트 저금통 ‘삐뽀’가 메운다
    2025-11-20 05:00
  • 오정훈 하나은행 PB팀장 “MZ세대, 가상자산 과감히 투자⋯교육 병행해야” [PB쇼 2025]
    2025-11-04 16:16
  • 청소년 노리는 불법 ‘대리입금’ 단속…서울시, 40일간 수사·예방 나선다
    2025-10-27 06:00
  • 애드팝콘, 일본QR코드 결제서비스 '페이페이'와 제휴
    2025-10-21 09:42
  • 펄어비스, 7년 만에 내놓는 '붉은사막'…내년 3월19일  글로벌 공략
    2025-09-25 09:22
  • 밸류파인더 "대성파인텍, K-컬쳐 붐에 입국객 증가⋯9.81파크 수혜 전망"
    2025-09-24 08:07
  • 코인원, 컴투스 신작 게임과 제휴 이벤트 진행
    2025-09-18 15:02
  • 새로운 방식의 게임 아이템 거래 플랫폼 ‘루트베이’, 본격 서비스 돌입
    2025-09-16 08:13
  • 업비트, 2025 LCK 공식 스폰서십 체결⋯브랜드 접점 확대
    2025-09-04 08:46
  • 이 대통령 "예금보호한도 상향, 금융기관 혜택…금융 수요자 권리 향상 고민"
    2025-07-22 16:27
  • 크래프톤, 지오ㆍ펩시코 등 대기업과 인도 현지 파트너십 강화
    2025-06-18 14:26
  • 새 국면 맞이하는 블록체인 업계…'디지털자산기본법' 톺아보기 [블록렌즈]
    2025-06-17 16:41
  • "인앱결제 年800억 피해"...韓 출판계, 구글·애플 집단소송
    2025-06-10 16:09
  • "600만 원 결제했는데 환불 거부"…늘어나는 온라인 게임 소비자 피해 [데이터클립]
    2025-04-22 17:02
  • 공정위, 확률형 아이템 당첨 구조 거짓으로 알린 '코그'에 과징금 3600만원
    2025-04-14 12:00
  • 테일즈런너RPG, 원스토어 출시ㆍ설맞이 업데이트
    2025-01-22 11:05
  • [이법저법] “아이가 게임 아이템을 몰래 샀습니다”…환불받을 수 있나요?
    2025-01-18 08:00
  • [르포] GV60이 게임기로 변신…성수에서 열린 ‘현대차그룹 창의력 전시회’
    2024-10-23 18:51
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