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    2026-04-21 14:44
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    2026-04-21 08:18
  • 교보證 “크래프톤, 올해 PUBG IP 성장 기대⋯배틀로얄 장르 넘어설 것”
    2026-04-20 08:27
  • 위메이드, 필리핀 시장 정조준… 게임·위믹스 투트랙 전략
    2026-03-30 05:00
  • 크래프톤 ‘김창한 3기’ 출범…“배그 원툴 벗어난다, 새 임기 내 성과 낼 것”
    2026-03-24 15:06
  • 펄어비스 ‘붉은사막’, 韓게임 최초 출시 첫날 200만장 판매⋯“글로벌 겜심 사냥”
    2026-03-23 13:52
  • 삼성證 "엔씨소프트, 3000억 규모 M&A로 성장 동력 확보⋯목표주가↑"
    2026-03-13 08:09
  • ‘리니지’ BM 벗어나는 엔씨⋯박병무 대표 “2030년 매출 5조, 꼭 지키겠다“
    2026-03-12 15:07
  • 엔씨소프트 ‘리니지 클래식’, 동시접속자 32만ㆍ누적 매출 400억 돌파
    2026-02-26 10:16
  • ‘성장 둔화’ 韓 게임 시장 해법은?…“육성vs규제, 이분법 깨야”
    2026-02-12 16:32
  • 웹젠, 작년 영업익 297억원…전년비 45.5% 감소
    2026-02-11 17:03
  • ‘호실적’ 넷마블, 재무 개선·신작 공세…성장 엔진 풀가동
    2026-02-09 16:09
  • 대륙 정복 나선 넥슨 ‘데이브 더 다이버’...中 유료화 BM 성공 신호탄
    2026-02-09 14:45
  • 신작 내놓는 크래프톤…‘배그 원톱’ 사업 구조 전환 시험대
    2026-02-04 16:29
  • ‘엔씨소프트의 실험’ 월정액제…게임업계 사업모델 향방 달렸다
    2026-02-03 15:59
  • 컴투스플랫폼, 하이브 기반 기술 사업 확장…글로벌 성장 속도 높인다
    2026-01-30 10:28
  • 자사주 태우고 곳간 연 게임사…성장 정체에 주주친화 랠리
    2026-01-28 17:05
  • 떠나는 게이머, 멈춰선 성장판… 게임업계 'IP 생존 게임' 시작됐다
    2026-01-25 10:50
  • 컴투스, 야구 게임 누적 매출 1조원 돌파
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  • 틈새시장 노려 생존한 웹보드 게임…‘규제 완화’에 제2전성기 오나
    2026-01-18 14:40

브라보 마이 라이프

  • 50세 이상 '그레이 게이머'에 주목하라
    2021-06-10 16:12
  • [브라보! 투자 인사이트] 구작이 '끌고' 신작이 '밀고'
    2019-12-26 06:14

넥스블록

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    2026-04-21 08:18
  • [AI 넥스트 인사이트] 홍콩, 가상자산 규제 법안 초안 제출 기대 外
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