사모펀드(PEF) 운용사 앵커에퀴티파트너스 측과 라인야후 간 수천억원대 주식매수청구권(풋옵션) 분쟁 항소심이 본격화된 가운데, 주주간계약상 ‘경업금지 조항’의실효성과 위반 요건을 둘러싸고 양측의 입장이 팽팽히 맞섰다.
9일 관련 업계에 따르면 룽고엔터테인먼트가 라인야후그룹의 중간지주회사인 Z중간글로벌을상대로 제기한 주식매매대금 청구 소송의 항소심 1차
NHN이 한게임 웹보드게임 6종을 묶은 추석 시즌 통합 캠페인 ‘2026 한게임 추석 특선’을 진행한다.
NHN은 한게임포커와 한게임 섯다&맞고, 한게임 로얄홀덤, 한게임 신맞고 등 웹보드게임 6종이 참여하는 ‘2026 한게임 추석 특선’ 캠페인을 시작했다고 7일 밝혔다.
이번 캠페인은 명절 기간 방송사가 특선 프로그램을 편성하는 방식에서 착안했다.
코스닥 상장사 미스터블루가 황성 작가의 대표 무협 캐릭터 ‘청풍’을 자회사 게임에 접목해 지식재산권(IP) 활용 범위를 확대한다. 웹툰·소설 독자를 게임으로 유입하고 캐릭터 콘텐츠 매출로 연결하는 교차판매 모델을 구축해 자회사와의 사업 시너지를 강화한다는 전략이다.
미스터블루는 자회사 블루포션게임즈와 황성 작가의 대표 무협 캐릭터 ‘청풍’을 활용한 협
넵튠이 멀티버스 신무협 역할수행게임(RPG) ‘검신제로’를 올해 4분기 글로벌 시장에 정식 출시한다. 넵튠은 출시에 앞서 구글 플레이스토어와 애플 앱스토어, 스팀 등에서 글로벌 사전예약에 돌입했다.
넵튠은 글로벌 게임 개발사 한가 다람쥐 스튜디오(Han-Squirrel Games)가 개발한 검신제로의 글로벌 사전예약을 시작한다고 19일 밝혔다.
사전예약
네오위즈는 올해 2분기 영업이익이 79억원으로 전년 동기 대비 57% 감소했다고 12일 밝혔다. 매출은 1021억원으로 전년 동기 대비 7% 줄었다. 당기순이익은 금융자산의 평가이익 확대 등이 반영된 184억원을 기록했다.
PC•콘솔 게임 부문 매출은 373억원으로 전년 동기 대비 35% 감소했다. ‘P의 거짓’, ‘셰이프 오브 드림즈’ 등 주요 타이
2분기 매출 7579억원·영업익 579억원…각각 25.3%·164.1%↑기술 매출 52.9% 증가…NHN클라우드 B200 공급 본격화결제 27.3%·게임 21.5% 성장…AI 데이터센터 추가 확보
NHN이 AI 그래픽처리장치(GPU) 사업을 비롯한 기술 부문의 성장에 힘입어 올해 2분기 창사 이래 최대 분기 실적을 기록했다.
NHN는 2분기 연결 기준
8월 26일 낮 12시 정식 출시…13일 캐릭터명 선점
컴투스가 신작 다중접속역할수행게임(MMORPG) ‘제우스: 오만의 신’을 26일 정식 출시한다. 이용자 간 직접 경쟁에서 발생하는 부담을 낮추면서 MMORPG 특유의 성장과 경쟁의 재미를 살리는 데 초점을 맞췄다. 핵심 성장 요소를 과금으로 직접 판매하지 않고 게임 플레이를 통해 유료 상품 구성품을
신작 출시 공백의 영향으로 웹젠의 올해 상반기 매출과 영업이익이 모두 감소했다.
웹젠은 올해 상반기 연결 기준 매출 773억원, 영업이익 110억원을 기록했다고 6일 밝혔다. 전년 동기 대비 매출은 4%, 영업이익은 26.8% 감소했다.
상반기 당기순이익은 기저효과로 지난해 같은 기간보다 89% 증가했다. 2분기만 보면 매출은 380억원, 영업이익은 5
자율등급분류 확대·위험도별 차등 규제 제안
게임산업법 전부개정안을 둘러싸고 전문가들이 '바다이야기' 사건 이후 20년간 이어진 규제 중심의 게임법 체계를 산업 진흥과 민간 자율 중심으로 재편해야 한다고 제언했다. 게임 관리 체계 개편과 등급분류 민간 이양, 사행성 규제 개선 등이 전부개정안의 주요 과제로 제시됐다.
황성기 한국게임정책자율기구(GSOK)
톡비즈 광고·커머스 성장…플랫폼 매출 17% 증가
카카오가 광고와 선물하기, 톡딜 등 커머스 사업 성장에 힘입어 올해 2분기 역대 최대 분기 매출과 영업이익을 기록했다. 다만 카카오게임즈를 제외한 계속사업 기준 실적이며 당기순이익은 큰 폭으로 감소했다.
카카오는 연결 기준 올해 2분기 계속사업 기준 매출 2조984억5600만원, 영업이익 2770억160
아마존·오라클·메타·MS 등 4개사에서만 5만명 해고AI 인프라 구축에는 총 7000억달러 이상 투자경영판단 실패, AI 탓으로 돌려 비판도
미국 기술기업들이 AI 인프라에 사상 최대 규모의 자금을 투입하면서도 올해 들어 약 14만 명을 감원한 것으로 나타났다. AI가 IT 업계의 일자리를 늘릴 것이라는 기대와 달리 빅테크가 인건비를 줄여 데이터센터 투자
인디게임 전문 퍼블리셔 레드브릭하우스가 재무적 투자를 유치했다고 21일 밝혔다. 이번 투자에는 카카오벤처스를 비롯해, 데브시스터즈벤처스, 스마트스터디벤처스, 메인스트리트벤처스, 지온인베스트먼트가 참여했다. 레드브릭하우스는 앞서 위메이드맥스로부터 전략적 투자를 유치한 데 이어, 재무적 투자자를 확보하며 인디게임 퍼블리싱 사업의 성장 가능성과 확장성을 인정받
NHN이 게임과 AI 분야 인재를 발굴하기 위한 채용 연계형 해커톤을 연다.
NHN은 게임·AI 해커톤 '넥스트 AI 네트워크 2026(Next AI Network 2026·NAN 2026)' 참가자를 모집한다고 13일 밝혔다. 이번 행사는 AI를 활용한 게임 개발 역량을 갖춘 인재를 발굴하고 채용으로 연계하기 위해 마련됐다.
만 19세 이상이면 누구
엑스박스 게임 사업이 집중 타깃
마이크로소프트(MS)가 AI 여파에 직원 4800명을 내보내기로 했다.
6일(현지시간) CNBC방송에 따르면 MS는 AI 시대에 발맞춰 비용 절감을 위한 조치로 전체 직원의 2.1%에 해당하는 4800명을 감원한다고 발표했다.
감축 대상은 게임 사업에 집중됐다. 엑스박스에서만 3200명이 해고되며 이 가운데 절반인 160
“IPO는 아직, AI는 올인”
틱톡 운영사인 바이트댄스가 약 200억달러(약 31조원) 규모의 차입을 추진하기 위해 은행들과 예비 협의를 진행 중이라고 소식통을 인용해 블룸버그통신이 24일 보도했다.
베이징에 본사를 둔 바이트댄스는 200억달러 신규 자금 조달을 위해 글로벌 은행들과 접촉했다. 대출 만기는 3년이며, 최대 5년까지 연장할 수 있는
카카오게임즈가 경영진 재편과 최대주주 변경을 마무리 짓고 ‘라인야후 체제’로의 공식적인 첫발을 내디뎠다. 국내 메신저 플랫폼 1위 카카오의 품을 떠나 일본과 동남아시아 시장을 장악한 빅테크 플랫폼 ‘라인(LINE)’의 인프라를 등에 업은 카카오게임즈가 내수 한계를 극복하고 글로벌 시장의 핵심 퍼블리셔로 도약할 수 있을지 업계의 이목이 쏠린다.
22일 카
카카오게임즈가 김태환·이시우 공동대표 체제로 전환하며 지배구조 개편에 속도를 내고 있다.
카카오게임즈는 22일 임시주주총회와 이사회를 열고 김태환 라인게임즈 부사장(최고전략책임자·CSO)과 이시우 카카오게임즈 부사장(최고사업책임자·CBO)를 신임 공동대표이사로 선임했다.
임시주총 직후 열린 이사회에서 두 사람은 공동대표이사로 확정됐다. 김태환 신임 대
에이티넘인베스트먼트가 국민성장펀드 간접투자분야 대형 리그 위탁운용사(GP)로 선정되면서 다시 한번 조 단위 펀드레이징(투자금 모집) 가능성을 열었다. 현재 8600억원 규모 성장투자조합을 운용 중인 데 이어 정책자금을 앵커(최대 출자자)까지 확보하면서 국내 대표 성장투자 하우스로서 입지를 공고히 했다.
31일 투자은행(IB) 업계에 따르면 한국산업은행
컴투스는 게임 산업의 차세대 리더를 꿈꾸는 인재들을 대상으로 채용연계형 인턴십 프로그램인 ‘지니어스(GENIUS)’ 8기를 모집한다고 13일 밝혔다.
올해로 8회째를 맞이한 지니어스는 게임 분야 전문가를 꿈꾸는 청년들에게 실무 체험과 역량 개발의 기회를 제공하는 컴투스 및 컴투스홀딩스의 대표적인 인재 양성 프로그램이다. 이번 8기는 ‘Be GENIUS’
넥써쓰 “지속적 서비스 어렵다고 판단”…인수 7개월 만에 종료 수순게임 종료가 토큰·NFT 가치 훼손으로…환불·자산 처리 기준은 수립 중“토크노믹스보다 게임성·운영 능력 중요”…웹3 게임 생존 조건 재조명
넥써쓰가 지난해 인수한 블록체인 게임 개발사 Z5 게임즈가 스튜디오 폐쇄와 서비스 종료 수순에 들어가면서 플레이투언(P2E) 모델의 구조적 한계가