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  • 얼라인 "넷마블, 코웨이 지분 확대는 주주간 이해상충"
    2026-04-07 18:18
  • 카카오-라인야후 국경 넘은 동맹…3000억 실탄 들고 글로벌 배수진
    2026-03-25 15:53
  • 카카오, 카카오게임즈 경영권 매각...라인야후로 주인 바뀐다
    2026-03-25 09:01
  • 네오리진, 탑릴스 매각 마무리…사업 구조 재편·기업가치 제고 본격화
    2026-03-23 09:36
  • 모바일 캐주얼 힘주는 엔씨소프트⋯유럽 ‘저스트플레이’ 인수
    2026-03-11 09:55
  • NHN, 수집형 RPG ‘어비스디아’ 글로벌 정식 출시
    2026-02-25 18:04
  • “하이브, BTS 활동 재개로 실적 반등 기대…목표가 50만원”
    2026-02-13 09:15
  • 컴투스홀딩스, 지난해 영업손실 87억…“신작 다변화ㆍ하이브 글로벌 확장할 것”
    2026-02-12 16:17
  • 티메프 사태 털어낸 NHN, 지난해 역대 최대 실적…흑자 전환
    2026-02-12 09:01
  • 웹젠, 작년 영업익 297억원…전년비 45.5% 감소
    2026-02-11 17:03
  • 규제 해소에 게임 다각화…NHN 게임 사업 외형 확대 속도
    2026-02-11 13:46
  • “日 인기 韓에서 잇는다”…NHN, 이달 RPG 어비스디아 론칭
    2026-02-11 11:00
  • ‘엔씨소프트의 실험’ 월정액제…게임업계 사업모델 향방 달렸다
    2026-02-03 15:59
  • 넵튠 지난해 매출 1213억…“올 상반기 신작 16종 출시”
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  • 에이전트AI 자회사 지즈게임즈, 신작 ‘다크디셈버’ 日 iOS 인기 게임 1위 등극
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  • 컴투스홀딩스, ‘신작 부재’ 꼬리표 떼고 '실적 턴어라운드' 승부수
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  • 크래프톤, PUBG·프랜차이즈 IP 확장 전략 속도
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