아마존·오라클·메타·MS 등 4개사에서만 5만명 해고AI 인프라 구축에는 총 7000억달러 이상 투자경영판단 실패, AI 탓으로 돌려 비판도
미국 기술기업들이 AI 인프라에 사상 최대 규모의 자금을 투입하면서도 올해 들어 약 14만 명을 감원한 것으로 나타났다. AI가 IT 업계의 일자리를 늘릴 것이라는 기대와 달리 빅테크가 인건비를 줄여 데이터센터 투자
인디게임 전문 퍼블리셔 레드브릭하우스가 재무적 투자를 유치했다고 21일 밝혔다. 이번 투자에는 카카오벤처스를 비롯해, 데브시스터즈벤처스, 스마트스터디벤처스, 메인스트리트벤처스, 지온인베스트먼트가 참여했다. 레드브릭하우스는 앞서 위메이드맥스로부터 전략적 투자를 유치한 데 이어, 재무적 투자자를 확보하며 인디게임 퍼블리싱 사업의 성장 가능성과 확장성을 인정받
NHN이 게임과 AI 분야 인재를 발굴하기 위한 채용 연계형 해커톤을 연다.
NHN은 게임·AI 해커톤 '넥스트 AI 네트워크 2026(Next AI Network 2026·NAN 2026)' 참가자를 모집한다고 13일 밝혔다. 이번 행사는 AI를 활용한 게임 개발 역량을 갖춘 인재를 발굴하고 채용으로 연계하기 위해 마련됐다.
만 19세 이상이면 누구
엑스박스 게임 사업이 집중 타깃
마이크로소프트(MS)가 AI 여파에 직원 4800명을 내보내기로 했다.
6일(현지시간) CNBC방송에 따르면 MS는 AI 시대에 발맞춰 비용 절감을 위한 조치로 전체 직원의 2.1%에 해당하는 4800명을 감원한다고 발표했다.
감축 대상은 게임 사업에 집중됐다. 엑스박스에서만 3200명이 해고되며 이 가운데 절반인 160
“IPO는 아직, AI는 올인”
틱톡 운영사인 바이트댄스가 약 200억달러(약 31조원) 규모의 차입을 추진하기 위해 은행들과 예비 협의를 진행 중이라고 소식통을 인용해 블룸버그통신이 24일 보도했다.
베이징에 본사를 둔 바이트댄스는 200억달러 신규 자금 조달을 위해 글로벌 은행들과 접촉했다. 대출 만기는 3년이며, 최대 5년까지 연장할 수 있는
카카오게임즈가 경영진 재편과 최대주주 변경을 마무리 짓고 ‘라인야후 체제’로의 공식적인 첫발을 내디뎠다. 국내 메신저 플랫폼 1위 카카오의 품을 떠나 일본과 동남아시아 시장을 장악한 빅테크 플랫폼 ‘라인(LINE)’의 인프라를 등에 업은 카카오게임즈가 내수 한계를 극복하고 글로벌 시장의 핵심 퍼블리셔로 도약할 수 있을지 업계의 이목이 쏠린다.
22일 카
카카오게임즈가 김태환·이시우 공동대표 체제로 전환하며 지배구조 개편에 속도를 내고 있다.
카카오게임즈는 22일 임시주주총회와 이사회를 열고 김태환 라인게임즈 부사장(최고전략책임자·CSO)과 이시우 카카오게임즈 부사장(최고사업책임자·CBO)를 신임 공동대표이사로 선임했다.
임시주총 직후 열린 이사회에서 두 사람은 공동대표이사로 확정됐다. 김태환 신임 대
에이티넘인베스트먼트가 국민성장펀드 간접투자분야 대형 리그 위탁운용사(GP)로 선정되면서 다시 한번 조 단위 펀드레이징(투자금 모집) 가능성을 열었다. 현재 8600억원 규모 성장투자조합을 운용 중인 데 이어 정책자금을 앵커(최대 출자자)까지 확보하면서 국내 대표 성장투자 하우스로서 입지를 공고히 했다.
31일 투자은행(IB) 업계에 따르면 한국산업은행
컴투스는 게임 산업의 차세대 리더를 꿈꾸는 인재들을 대상으로 채용연계형 인턴십 프로그램인 ‘지니어스(GENIUS)’ 8기를 모집한다고 13일 밝혔다.
올해로 8회째를 맞이한 지니어스는 게임 분야 전문가를 꿈꾸는 청년들에게 실무 체험과 역량 개발의 기회를 제공하는 컴투스 및 컴투스홀딩스의 대표적인 인재 양성 프로그램이다. 이번 8기는 ‘Be GENIUS’
컴투스홀딩스는 올해 1분기 연결 기준 매출 171억원, 영업손실 99억원, 별도 기준 매출 129억원, 영업이익 29억원을 기록했다고 13일 밝혔다. 별도 기준 영업이익은 전년 동기 대비 50% 이상 성장했고, 전분기 대비 흑자 전환했다. 연결 기준으로는 관계기업 평가손실 반영 등의 영향으로 영업손실을 나타냈다.
컴투스홀딩스는 대표작 '소울 스트라이크'
NHN이 올 1분기 게임과 결제, 기술 등 핵심 사업의 전 부문에서 매출이 성장했다. 다만 인공지능(AI) 그래픽처리장치(GPU) 인프라 투자 비용이 증가하며 영업이익은 전년 동기 대비 소폭 줄어들었다. NHN은 기술 사업 부문에서 GPU 사업을 중심으로 차세대 성장 기반을 마련하고 수익성을 개선할 방침이다.
12일 NHN은 연결 기준 1분기 매출액이
넥써쓰 “지속적 서비스 어렵다고 판단”…인수 7개월 만에 종료 수순게임 종료가 토큰·NFT 가치 훼손으로…환불·자산 처리 기준은 수립 중“토크노믹스보다 게임성·운영 능력 중요”…웹3 게임 생존 조건 재조명
넥써쓰가 지난해 인수한 블록체인 게임 개발사 Z5 게임즈가 스튜디오 폐쇄와 서비스 종료 수순에 들어가면서 플레이투언(P2E) 모델의 구조적 한계가
라인게임즈가 신임 공동대표이사(CEO)에 조동현 현 대표와 배영진 전 최고전략책임자(CSO)를 선임했다. 이번 공동대표 체제를 통해 게임 사업의 글로벌 경쟁력을 한 단계 끌어올리고 변화하는 시장 환경에 보다 기민하게 대응할 수 있는 조직 역량을 강화하겠다는 방침이다.
라인게임즈는 17일 이사회를 열고 신임 공동 대표이사를 선임했다고 밝혔다.
조동현
행동주의 펀드 얼라인파트너스자산운용이 넷마블의 코웨이 지분 추가 취득 결정에 대해 "주주간 이해상충"이라며 강하게 비판했다.
얼라인파트너스는 7일 입장문을 통해 넷마블이 향후 1년간 최대 1500억원 규모의 코웨이 주식을 장내 매수해 지분율을 25.8%에서 29.1%까지 확대하겠다고 밝힌 것과 관련해 "넷마블 이사회의 불투명한 자본 배분이 우려된다"고
카카오게임즈가 ‘라인야후’라는 글로벌 플랫폼 권력과 손을 잡고 체질 개선에 나섰다. 단순한 자본 유치를 넘어 최대주주 변경이라는 고강도 지배구조 재편을 통해 일본 및 글로벌 시장 진출의 ‘하이패스’를 확보하겠다는 전략이다. 확보된 3000억 원의 자금력을 바탕으로 라인의 유통 네트워크와 카카오의 개발력이 결합한 ‘글로벌 시너지’가 침체된 K-게임의 돌파구
카카오가 카카오게임즈의 경영권 매각 절차에 들어서며 2대 주주로 물러난다.
카카오게임즈는 글로벌 시장 공략을 본격화하고 미래 성장 동력을 강화하기 위해 전략적 투자 유치 및 지분구조 재편을 추진한다고 25일 밝혔다.
이는 카카오게임즈가 국내 시장을 넘어 글로벌 게임 및 콘텐츠 기업으로 도약하기 위한 전략적 판단이다. 카카오게임즈는 이번 거래를 통해 재
네오리진이 숏폼 드라마 플랫폼 ‘탑릴스’ 매각을 완료하며 사업 구조 재편에 본격 착수했다.
네오리진은 23일 탑릴스를 운영하는 넥스버스 지분 양수도 계약이 최종 종료됐다고 밝혔다. 앞서 19일 넥스버스 주식 18만주 양도를 완료했으며, 6일에는 자코타게임앤릴스(JAKOTA GAMES AND REELS SAS.)로부터 크리스프 주식 약 1억4000만주를
엔씨소프트는 글로벌 모바일 캐주얼 게임 사업 확장을 위해 유럽의 모바일 게임 플랫폼 기업 ‘JustPlay(저스트플레이)’ 인수를 결정했다고 11일 밝혔다.
엔씨는 전날 이사회를 개최하고 2억 200만 달러를 투자해 독일 소재 저스트플레이의 지분 70%를 확보하기로 의결했다. 인수는 4월 말 완료할 계획이다.
저스트플레이는 글로벌 애드테크(AdTech
엔에이치엔(NHN)은 링게임스가 개발하고 자사가 서비스하는 수집형 역할수행게임(RPG) ‘어비스디아(Abyssdia)’를 한국을 포함한 글로벌을 대상으로 정식 출시했다고 25일 밝혔다.
어비스디아는 미지의 검은 공간 ‘어비스 슬릿’으로 인해 오염된 세계를 무대로 한 수집형 RPG다. 이용자는 세계의 왜곡된 파장을 바로잡는 ‘조율사’가 돼 개성 넘치는 ‘
NH투자증권은 13일 하이브에 대해 올해 BTS 대규모 활동 재개와 북미 시장 확장, 자회사 턴어라운드가 맞물리며 실적 성장세가 뚜렷해질 것으로 전망했다. 투자의견 ‘매수(Buy)’를 유지하고 목표주가는 42만원에서 50만원으로 19% 상향했다.
이화정 NH투자증권 연구원은 “BTS 활동 재개와 자회사 실적 개선으로 실적 가시성이 높아지고 있다”며 “
넥써쓰 “지속적 서비스 어렵다고 판단”…인수 7개월 만에 종료 수순게임 종료가 토큰·NFT 가치 훼손으로…환불·자산 처리 기준은 수립 중“토크노믹스보다 게임성·운영 능력 중요”…웹3 게임 생존 조건 재조명
넥써쓰가 지난해 인수한 블록체인 게임 개발사 Z5 게임즈가 스튜디오 폐쇄와 서비스 종료 수순에 들어가면서 플레이투언(P2E) 모델의 구조적 한계가