글로벌 게임 산업이 2029년 3000억 달러(약 390조 원) 규모로 성장할 것으로 전망되는 가운데 국내 게임사들이 다양한 채널과 지역으로 확장을 모색해 글로벌 경쟁력을 확보해야 한다는 주장이 제기됐다.
삼일PwC는 지난14일 국내 최대 게임 전시회인 ‘지스타(G-Star) 2025’가 열린 부산 해운대구 벡스코(BEXCO)에서 이 같은 내용을 담은
NHN이 연결기준 3분기 매출은 6256억 원으로 전년 동기 대비 2.8%, 영업이익은 276억 원으로 전년 동기 대비 흑자전환했다고 10일 밝혔다.
3분기 부문별 매출을 살펴보면 게임 부문은 전년 동기 대비 5.1%, 전 분기 대비 2.9% 증가한 1,183억원을 기록했다. 모바일게임 매출이 전년 동기 대비 11.7% 증가하며 게임 부문 성장을 이끌었다
삼일PwC는 이달 14일 오후 2시 국내 최대 게임 전시회인 '지스타(G-Star) 2025'가 열리는 부산 벡스코(BEXCO) 제2전시장 3층 323호에서 '레벨 업, 게임 기업의 글로벌 전략과 재무 인사이트'를 주제로 세미나를 개최한다고 6일 밝혔다.
최근 게임 산업에서는 인공지능(AI) 기술의 빠른 도입과 시장 변화에 대한 전략적 대응이 핵심 화두
엔씨소프트가 ‘2025 신입사원 공개채용’을 13일부터 시작한다.
이번 공개채용은 ‘NC Company(엔씨 컴퍼니)’ 통합으로 진행된다. NC Company는 엔씨소프트, 퍼스트스파크 게임즈(FirstSpark Games), 빅파이어 게임즈(BigFire Games), 엔씨 에이아이(NC AI) 등 자회사 법인까지 포괄하는 통합 채용 브랜드 명칭이다.
20대 인력 30% 급감…게임업계 세대교체 ‘빨간불’넥슨·카카오·NHN, 신입 공채 재개로 젊은 피 수혈산업 재도약 열쇠는 MZ세대 감각 반영에 달려
국내 게임업계 임직원 연령대가 높아지면서 혁신 동력이 약화됐다는 지적이 커지고 있다. 이에 주요 게임사들이 하반기 대규모 신입 채용을 통해 세대교체에 나섰다. 젊은 인재 유입이 산업 전반에 신선한 변화를
5일 한화투자증권은 NHN에 대해 투자포인트는 뚜렷하게 드러나지 않고 있지만 정부 정책 및 인공지능(AI) 고도화에 따른 그래픽처리장치(GPU) 운영 사업자로서의 가치는 점차 부각될 것이라고 판단했다. 목표주가는 3만 원으로 상향하고, 투자의견 '매수'를 유지했다. 전 거래일 종가는 2만4800원이다.
김소혜 한화투자증권 연구원은 "NHN은 정부 주도 G
넥슨컴퍼니가 2일부터 9월 15일 오후 5시까지 2025년 채용형 인턴십 ‘넥토리얼’ 지원자를 모집한다고 밝혔다.
올해로 5기를 맞은 ‘넥토리얼’은 넥슨컴퍼니를 대표하는 대규모 신입 채용 트랙으로, 6개월간 직무 교육과 네트워킹, 멘토링, 실무 경험을 제공하는 채용형 인턴십이다. 근무 기간 정직원(신입 초임)과 동일한 수준의 급여와 복지가 제공되며, 능력
엔에이치엔(NHN)은 수집형 역할수행게임(RPG) ‘어비스디아’를 20일 일본에 정식 출시했다고 21일 밝혔다. 어비스디아는 출시 첫날부터 앱스토어 무료 게임 순위 1위를 달성했다.
어비스디아는 세계를 오염시키는 검은 공간 ‘어비스 슬릿’과 이를 정화할 수 있는 특별한 능력을 가진 존재 ‘조율사’에 대한 스토리를 담은 미소녀계 RPG다. 스토리와 캐릭터
NHN은 올해 2분기 매출이 6049억 원, 영업이익이 219억 원을 기록했다고 12일 밝혔다. 전년 동기 대비 매출은 0.9% 증가했으나 영업이익은 23.0% 감소한 수치다.
부문별로는 게임 부문 매출이 전년 동기 대비 8.0% 증가한 1149억 원을 기록했다. 전체 웹보드게임 매출은 전년 동기 대비 1.9% 늘어났으며 특히 ‘한게임포커클래식’은 신규
컴투스홀딩스는 2분기 매출 273억 원, 영업손실 22억 원을 기록했다고 12일 밝혔다. 전년 동기 대비 매출은 28.0% 줄었으며 영업적자는 44.5% 감소했다.
스테디셀러 타이틀로 자리잡은 ‘소울 스트라이크’가 저력을 보이면서 매출 성장에 기여했다. 이 게임은 글로벌 유명 지식재산권(IP)과 컬래버레이션을 지속하며 해외 매출 비중이 70%에 달했다.
엔씨소프트는 모바일 캐주얼 센터를 신설하고, 센터장으로 아넬 체만(Anel Ceman) 전무를 신규 임원으로 영입했다고 11일 밝혔다.
글로벌 중심의 게임 포트폴리오 다각화, 인공지능(AI) 기술과 데이터 기반의 게임 사업 경쟁력을 확보하기 위한 조직 신설과 전문 인사 영입이다.
엔씨소프트가 보유한 AI 기술과 데이터 경쟁력을 모바일 캐주얼 게임 분야
정욱 대표는 님블뉴런 각자대표로 선임게임 개발사 M&A·조직 체질 개선 추구
넵튠은 31일 이사회를 열고 강율빈 대표를 넵튠의 단독 대표로 선임했다고 공시했다. 정욱 대표는 님블뉴런 각자대표로 선임됐다. 이번 이사회 결정은 넵튠이 영위하는 비즈니스 영역에 대한 역할과 책임을 명확히 하자는 의미를 담았다.
강율빈 대표는 서울대학교 재료공학/경제학 복수
글로벌 게임 퍼블리셔 네오리진은 공시를 통해 ‘커피패밀리 주식회사’를 대상으로 결의한 24억 원 규모의 제3자배정 유상증자 납입이 완료됐다고 17일 밝혔다. 발행 예정 주식 수는 265만 주, 주당 발행가액은 906원이다. 발행된 주식 전량은 1년간 보호예수된다.
유상증자를 통해 조달된 자금은 전액 운영자금으로 활용될 예정이다. 네오리진은 이번 유상증
2029년까지 매출 7조 목표상장 당시 디즈니 비전 모델로ADK 등 비게임社 인수로 확장닌텐도처럼 '디지털 믹스' 전략
장병규 크래프톤 이사회 의장이 2029년까지 매출 7조 원 달성이라는 청사진을 내놓으며 체질 전환을 공식화했다. 장 의장이 직접 설계하고 주도하는 대규모 인수·합병(M&A) 전략이 그 중심에 있다. 단순한 게임 개발사를 넘어 ‘글로벌
하이브IM이 사명을 ‘드림에이지(DRIMAGE)’로 변경한다고 1일 밝혔다.
드림에이지는 하이브(HYBE)의 게임 사업을 담당하고 있는 하이브IM의 새로운 이름이다. Dream(꿈), Interactive Media(인터랙티브 미디어), Age(시대)라는 3가지 키워드에서 출발했다. 게임 속에서의 다양한 상호작용을 통해 다채로운 감정과 이야기를 경험하고
하나증권은 27일 모비데이즈에 대해 자회사를 통해 모바일 게임ㆍK-POP 성장을 지속하고 있으며 올해 하반기 신규 마케팅 솔루션을 출시하며 본업 성장도 나타낼 전망이라고 분석했다.
모비데이즈는 온라인 광고대행업체로, 다양한 형태의 온라인 종합 광고 대행, 온라인 광고 제작, 온라인 광고매체대행 등을 수행하고 있다. 주요 파트너사로는 구글, 메타, 틱톡
크래프톤이 ADK그룹에 전략적 투자를 단행하며 글로벌 협력 관계를 본격화했다. 양사는 이번 파트너십을 통해 글로벌 애니메이션 산업의 성장세에 대응하고, 각자의 핵심 사업 영역 확장을 공동으로 추진할 계획이다.
크래프톤은 이달 24일 이사회를 통해 베인캐피탈재팬의 계열사인 주식회사 BCJ-31의 인수를 의결했다. 인수 금액은 750억 엔(한화 약 7103억
미스터블루가 국내 온라인동영상서비스(OTT) 사업 재편에 따른 투자 확대 전망과 신정부의 K콘텐츠 강화 추진 소식에 상승세다.
19일 오전 9시 8분 현재 미스터블루는 전일 대비 278원(16.14%) 오른 2000원에 거래됐다.
이재명 대통령의 문화 정책 공약인 ‘5대(빅5) 문화강국’ 실현을 위해 정부가 향후 5년간(2025~2029년) 총 51
4월부터 OBT 진행…초반 부진 회복 중인도·브라질서 인기⋯모바일 안정성 제고PvE 콘텐츠 강화⋯6월 '주민원정대' 추가정식 출시 미정 “전체적 개선 시 선뵐 것”
NHN이 정우진 대표의 ‘올해 게임 매출 최대 30% 성장’ 목표를 이룰 핵심 무기를 공개했다. 원초적인 손맛이 강점인 좀비 슈터 역할수행게임(RPG) '다키스트 데이즈'로 실적을 쌓아 '게임