국내 내로라하는 게임회사들이 저작권 침해를 놓고 법정 공방을 벌이고 있다. 중국이 국내 게임을 베껴 유통하는 사례도 비일비재하다. 업계에서는 게임 저작권 분쟁을 예방할 수 있는 체계가 마련돼야 한다는 의견이 힘을 얻고 있다.
10일 법조계에 따르면 PC 게임 'DK 온라인' 배급사 마상소프트는 넷마블과 넷마블넥서스를 상대로 저작권침해금지 등 청구 소송을
대신증권은 네오위즈에 대해 웹보드 게임 매출 증가가 기대된다면서 투자의견 매수와 목표주가 3만5000원을 제안했다.
이지은 대신증권 연구원은 3일 "올해 2월 웹보드 게임 규제 완화(월 결제 한도 50만 원→70만 원 상향) 내용의 게임법 시행령 예고 후 내용이 검토 중이지만 정권 교체 등이 맞물리며 시행이 지연되고 있다"면서 "하지만 6월 안에 규제
디지털 시대의 기술과 산업은 메타버스라는 가상공간에 이르고 있다. 상상 속으로나 그렸던 가상세계는 오감으로 느낄 수 있는 준(準)현실로 다가온다. 다만, 언제나 그렇든 기술 발전은 예측이 불가능한 것은 아니지만 예상이 잘 맞지도 않는다. 그런데 규제 지체를 싫어하고, 사회의 조그마한, 그리고 일시적인 부작용이라도 쉽게 용납하지 않으며, 시장 자정 기능의 역
한국게임학회가 국회에서 열린 게임산업법 전부개정안 공청회와 관련해 개정안의 신속한 통과를 촉구했다.
한국게임학회는 11일 성명서를 통해 “게임법 개저안 공청회를 환영한다”며 “확률형 아이템에 대한 정보 공개 강제에 대해 일치된 공감을 표시한 점을 다행스럽게 여기며, 이 법안에 담긴 게임 이용자 권익 보호와 확률형 아이템 정보 공개 법제화를 다시 한
국회 문화체육관광위원회가 게임산업진흥법 전부 개정법률안 공청회를 개최한다.
3일 이상현 더불어민주당 의원실에 따르면 문체위는 2020년 12월 이 의원이 발의한 게임법 전부개정안에 대한 공청회를 10일 오전 진행할 예정이다. 게임법 발의 후 2년 만이다.
게임법 전부 개정안은 확률형 아이템 문제로 인한 이용자들의 트럭 시위, 중국 게임의 동북공정 등
국내 첫 P2E(Play to Earn) 게임인 ‘무한돌파 삼국지 리버스’가 사실상 퇴출 수순을 밟고 있다. 붉은 깃발(산업 활동에 발목을 잡는 현장 규제) 때문이다.
당국은 게임 정보는 물론 코인의 수요ㆍ공급까지 회사가 통제하기 때문에 ‘제2의 바다이야기’ 사태가 터질 수 있다고 보고 있다. 하지만 업계 관계자들은 세계 게임 시장의 중심축이 P2E로
“P2E(Play to Earnㆍ돈을 버는 게임)는 세상이 변해가는 거대한 흐름이다. 위메이드가 앞서가고 있지만, 위메이드만 하는 것도 아니다. 이 흐름은 어느 회사도, 정부도 막을 수 있는 것이 아니라고 생각한다.”
‘지스타 2021’이 진행 중인 부산 벡스코 현장에서 장현국 위메이드 대표는 18일 기자들과 간담회를 갖고 이같이 밝혔다.
이날 오전
‘강제적 셧다운제’가 폐지되면서 규제 족쇄를 푼 게임업계가 환영의 뜻을 밝히고 있다. 하지만 확률형 아이템 관련 규제를 강화할 조짐이 보이면서 또 다른 규제 한파가 닥치는 게 아니냔 우려가 업계를 중심으로 퍼지고 있다.
14일 게임업계에 따르면 16세 미만의 청소년이 0시부터 오전 6시까지 인터넷 게임 제공을 제한하는 규정이 사라지게 됐다. 국회는 1
2월 '마비노기 트럭시위' 책임자 참고인 채택 불발李 의원, 황희 장관 향해 '이용자와 불통' 지적게임법전부개정안 공청회에 이용자 의견 약속
게임 업계와 문화체육관광부가 게임 이용자의 의견은 전혀 듣지 않고 게임 산업 육성만 한다는 지적이 나왔다. 이에 정치권에서 게임 이용자의 이야기를 경청하고 게임 환경 개선에 노력해야 한다는 의견이 제시됐다.
이
확률형 아이템 해결을 위해 게임법 개정안 조기 입법화를 통해 논란을 수습해야 한다는 주장이 제기됐다.
콘텐츠미래융합포럼과 한국게임학회는 17일 강남역 인근에 있는 코지모임공간 강남2호점에서 ‘콘텐츠미래융합포럼 제9차 정책토론회’를 열고 게임 확률형 아이템의 현황과 원인 분석, 대안 등을 모색했다.
이날 토론회에는 위정현 콘텐츠미래융합포럼 의장을 비롯
아이템 확률 조작 논란으로 인한 넥슨 게임 '메이플스토리'의 파장이 식을 기미를 보이지 않고 있습니다.
유저들은 '메이플스토리'가 아이템에 무작위로 추가 옵션을 부여하는 '확률형 아이템'의 확률을 동일하지 않게 운영했다는 논란이 불거지면서 불만을 터뜨리기 시작했습니다. 확률형 아이템은 이용자가 유료로 아이템을 구매하면 종류, 효과 등이 우연에 의해 결
국내 게임업계가 확률형 아이템 조작 논란을 겪고 있는 가운데 확률을 의무적으로 공개해야 한다는 내용이 담긴 게임산업진흥에관한법률(게임법) 전부 개정안이 업계를 넘어 정치권의 주요 이슈로 떠올랐다.
지난해 12월 법안을 대표 발의한 문화체육관광위원회 소속 이상헌 의원(더불어민주당)은 게임법 전부 개정안 법안심사소위원회 통과 여부가 이후 법안 처리에 큰
이상헌 더불어민주당 의원이 넥슨 게임 ‘메이플스토리’가 촉발한 확률형 아이템 논란 관련 대처가 충분하지 않다고 지적했다.
이상헌 의원은 2일 페이스북을 통해 넥슨에 보낸 질의서와 그 답변을 공개했다.
넥슨은 앞서 ‘메이플스토리’가 아이템에 무작위로 추가 옵션을 부여하는 ‘확률형 아이템’의 확률을 동일하지 않게 운영했다는 논란에 휩싸였다. 확률형 아이템
"겉으로는 단풍 이야기 뜯어보니 바다 이야기"
25일 국회의사당 앞에 이 같은 문구를 담은 한 트럭이 도착했다. 넥슨 PC MMORPG 게임 '메이플스토리'의 유저들이 직접 모금해 마련한 트럭이었다.
넥슨 게임 '메이플스토리'가 아이템에 무작위로 추가 옵션을 부여하는 '확률형 아이템'의 확률을 동일하지 않게 운영했다는 논란이 불거지면서 유저들이 강하
확률형 아이템의 종류와 확률을 의무적으로 공개하는 법안이 담긴 게임법 전부개정안(게임산업진흥에 관한 법률 전부개정법률안)이 법안심사소위원회에 상정됐다.
국회 문화체육관광위원회는 24일 전체회의를 열고 문화체육관광부·문화재청 소관 법안 111건과 1건의 결의안을 법안심사소위원회에 상정했다.
게임법 전부개정안은 지난해 12월 이상헌 더불어민주당 의원이 대
확률형 아이템에 관한 규제 강화라는 악재에 직면한 게임주들에 대해 증권사들이 장기적 관점에서 영향을 끼치지 않을 것이란 전망을 내놓았다. 뽑기 확률 의무 공개가 사용자 이탈로 이어지지 않을 것이란 분석이다.
23일 게임 업계와 증권업계에 따르면 뽑기 아이템의 확률 정보를 공개하도록 한 '게임산업진흥에 관한 법률 개정안'이 24일 국회 문화체육관광위원
삼성증권은 최근 국회에서 확률형 아이템에 대한 규제를 강화하는 게임법 개정안이 발의됨에 따라 엔씨소프트에 게임 규제 리스크가 불거졌지만 영향은 일시적이라고 분석했다.
23일 삼성증권에 따르면 국회에서 확률형 아이템 공개를 강제한 게임산업 진흥법 전부 개정안이 발의된 가운데 게임 협회가 이에 반발하고 있다. 지난해 12월 15일 발의된 개정안은 법안소위
한국게임학회는 22일 성명서를 내고 “확률형 아이템에 대한 반발과 항의가 확산되는 것을 보면서 위기의식을 느끼고 있다”며 게임 아이템의 확률을 정확하게 공개해야 한다는 게임법 전부 개정안을 지지했다.
지난 6여년간 게임사는 아이템 확률 정보를 자율적으로 공개하는 노력을 시행해 왔다. 하지만 학회는 자율규제가 실효를 거두지 못하고 있는 것으로 분석했다
게임 내에서 확률형 아이템의 종류와 확률을 의무적으로 공개하도록 하는 법안에 대해 대립이 심화되고 있다. 소비자들이 확률을 알아야 한다는 입장과, 영업비밀이라는 게임업계의 입장이 충돌하고 있다.
18일 이투데이 취재 결과 확률형 아이템 관련 내용을 포함한 ‘게임산업 진흥에 관한 법률(게임법)’ 전부 개정안이 오는 24일 제04차 문화체육관광위
‘게임산업진흥에 관한 법률’ 전부 개정안이 진흥보다는 규제로 쏠렸다는 우려가 제기됐다.
한국게임산업협회는 이 같은 내용을 담은 게임법 개정안 관련 의견서를 문화체육관광위원회 의원실에 제출했다고 15일 밝혔다.
협회는 의견서에서 불명확한 개념 및 범위 표현으로 사업자 예측 가능성을 저해한다는 점과 기존에 없던 조항을 다수 신설해 의무를 강제한다는 점,