검색결과 총163

최신순 정확도순
  • 감사원 “콘텐츠진흥원 일감몰아주기‧유착 의혹 확인 안돼”
    2024-05-28 18:43
  • K-게임 매출 '30조원' 목표…문체부, 게임산업 집중 육성한다
    2024-05-01 10:22
  • 티빙, 오리지널 콘텐츠 5연타 흥행에 1Q 유료가입자 50% 급증
    2024-04-09 15:42
  • “버려야 산다”...메타버스 열풍 신기루로 끝나나
    2024-01-25 05:00
  • K-META “메타버스, 게임 아냐...게임산업법 적용시 산업 무너져” 반발
    2024-01-19 12:54
  • 게임산업 규제 혁신 본격화…P2E·게임 과몰입 수술대 올린다
    2023-04-20 16:38
  • [지스타 2022] 지스타 속 인디게임 ‘BIC 쇼케이스’…내 겜비티아이(GBTI)는 무엇?
    2022-11-18 17:28
  • [요즘, 이거] “환승연애 과몰입러 사이에서 외로워요”…연애예능 무관심러의 요즘
    2022-11-11 16:06
  • 강원랜드, 카지노 과몰입 예방 ‘찾아가는 현장상담실’ 월 2~3회 연중 실시
    2022-10-20 09:02
  • SKT, ‘젬’ 앱 스스로 학습관 기능 강화
    2022-10-18 17:21
  • 하이힐링원, 내달부터 행위중독예방·산림치유 프로그램 운영
    2022-09-29 17:41
  • MC들도 ‘과몰입’한 ‘환승연애2’…이진주 PD “초반 X 추리 재밌을 것” 귀띔
    2022-07-20 17:33
  • [이슈크래커] ‘닥터 스트레인지2’ 보기 전 "공부하세요"…복잡한 세계관, 독 or 득?
    2022-05-06 16:06
  • [게임이론으로 세상 읽기] 노동시장에서 펼쳐지는 MBTI 잔혹사
    2022-02-24 05:00
  • [기고] 메타버스와 규제의 탈(脫) 게임화
    2022-02-23 05:00
  • 위정현 게임학회장 “K게임 새로운 20년…정부·산업계 협력 필요”
    2022-01-25 16:30
  • [친절한 IT 트렌드] 옷소매 붉은 끝동, “흥행작 밀고 독점·오리지널 끌고” 킬러 콘텐츠 찾는 OTT
    2022-01-08 09:00
  • ‘게임 셧다운제’ 10년 만에 폐지…1월 1일부터 ‘게임시간 선택제’ 활성화
    2021-12-31 19:55
  • 게임업계, ‘셧다운제’ 족쇄 풀었더니…이번엔 확률형 아이템 규제 세지나
    2021-11-15 06:00
  • “셧다운제 폐지는 족쇄가 풀리는 느낌”…게임업계, 기대감 '솔솔~'
    2021-11-13 19:33
  • 오늘의 상승종목

  • 06.21 13:04 실시간

실시간 암호화폐 시세

  • 종목
  • 현재가(원)
  • 변동률
    • 비트코인
    • 91,080,000
    • -0.84%
    • 이더리움
    • 4,943,000
    • -1.22%
    • 비트코인 캐시
    • 553,500
    • +0.54%
    • 리플
    • 690
    • -0.86%
    • 솔라나
    • 186,900
    • -0.37%
    • 에이다
    • 546
    • +0%
    • 이오스
    • 814
    • +0.49%
    • 트론
    • 165
    • +1.23%
    • 스텔라루멘
    • 132
    • +0%
    • 비트코인에스브이
    • 62,550
    • +0.72%
    • 체인링크
    • 20,040
    • -0.89%
    • 샌드박스
    • 473
    • +3.28%
* 24시간 변동률 기준