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  • 스마일게이트, 타이베이 게임쇼 2026서 K인디게임 알린다
    2026-01-20 13:36
  • 넥슨 찾은 김 총리 "게임은 미래 성장 산업, 청년 일자리ㆍ수출 이끄는 핵심"
    2026-01-15 13:09
  • 엔씨소프트, 국내 개발사 투자로 신규 IP 2종 판권 확보
    2026-01-15 09:58
  • [K·IP ‘ONE’터치] 공정한 게임 무너뜨리는 ‘핵’⋯반칙이 범죄가 되는 순간
    2026-01-10 10:00
  • 9년 만의 빗장 열리나… K-콘텐츠 ‘대륙의 봄’ 기대감↑
    2026-01-05 17:50
  • 서울시, AI 시대 발맞춰 기술인재 키운다⋯77개 학과에서 2004명 모집
    2026-01-05 11:15
  • 숏폼에 밀리고 중국에 치이고…게임주, 이용률 감소에 울상
    2025-12-29 16:13
  • 에이전트AI, 자본잠식 게임 개발사 인수 괜찮을까…관건은 신작 흥행
    2025-12-28 09:13
  • 엔씨소프트, 모바일 캐주얼 시장 드라이브…M&A 본격화
    2025-12-22 10:17
  • 현대차, E-모터스포츠 본격 공략…그란 투리스모7에 아반떼 N TCR 투입
    2025-12-22 09:19
  • 키움 "크래프톤, 글로벌 경쟁 심화…IP 다변화·트래픽 회복 핵심"
    2025-12-01 08:21
  • 한국투자證 “엔씨소프트, 아이온2 시장에 안착⋯실적 우려 제한적”
    2025-11-27 07:57
  • [오늘의 증시리포트] 두산퓨얼셀ㆍ에이피알ㆍ엠씨넥스 등
    2025-11-21 08:56
  • 삼일PwC, '지스타 2025'서 게임산업 글로벌 전략과 AI 혁신 논의
    2025-11-17 08:36
  • [해보니] “내 킬링타임을 네게 맡길게”⋯중독성 강한 크래프톤 '팰월드 모바일' [지스타2025]
    2025-11-14 16:34
  • 엔씨 ‘신더시티’, 마이크로소프트와 기술 협력⋯“글로벌 서비스 역량 고도화”
    2025-11-14 11:28
  • '신작' 넘치는 지스타 2025 개막⋯기대감에 12시간 대기 오픈런까지 [지스타2025]
    2025-11-13 16:47
  • '지스타 2025' 개막⋯VIP “우리 부스가 제일 좋지 않나요” 자신감 [지스타2025]
    2025-11-13 13:18
  • "게임으로 세계 속 부산을 그린다"… 부산시-스마일게이트, ‘부산맵’ 공동 개발 맞손
    2025-11-13 08:06
  • 엔씨가 판 깔고 블리자드 12년 만에 귀환…지스타 2025 개막 [지스타2025]
    2025-11-12 16:49
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