크래프톤이 AI 기반 신사업 확대를 위해 역대 최대 규모의 신입 공개채용에 나선다.
크래프톤은 AI 활용 역량을 갖춘 신입 인재 100명 이상을 선발하는 '2027 크래프톤 채용연계형 인턴십'을 실시한다고 13일 밝혔다. 모집 분야는 AI 연구, 테크, 지원, 사업, 게임 개발(프로그래밍·기획) 등 6개 직군이다.
이번 채용은 AI를 업무에 능숙하게 활
NC AI, 가상환경·동작 기술로 로봇 학습 지원크래프톤, AI 동료·자체 모델 개발 병행넥슨, ‘모노레이크’로 개발·운영 데이터 활용넷마블, ‘1인 1에이전트’ 체계 구축 추진
국내 게임사들이 자체 AI 모델과 업무용 에이전트 개발에 나서고 있다. 게임 개발·운영 과정에서 쌓은 데이터와 기술을 바탕으로 국방·제조 분야의 피지컬 AI로 사업을 넓히고 있다
네오위즈가 일본 게임사 니혼 팔콤의 고전 역할수행게임(RPG) ‘영웅전설3 하얀마녀’ 지식재산권(IP)을 확보하고 PC·콘솔 게임 개발에 나선다.
네오위즈는 니혼 팔콤과 ‘영웅전설3 하얀마녀’ IP 계약을 체결했다고 16일 밝혔다. 이번 계약으로 네오위즈는 ‘하얀마녀’의 PC·콘솔 패키지 개발과 글로벌 퍼블리싱 권한을 확보했다.
‘하얀마녀’는 니혼 팔
관광 사진·영상 7만1000건 게임 개발에 활용신작 배경에 한국 자연·문화유산 정교하게 구현출시 단계 실제 관광지 연계 방한 마케팅 검토
한국관광공사가 보유한 관광 사진과 영상이 게임 속 한국의 배경을 만드는 자료로 활용된다. 공공 관광 데이터의 쓰임새가 정보 제공과 인공지능 학습에서 콘텐츠 제작으로 넓어지는 사례다. 양측은 향후 게임에 등장하는 실제
카카오게임즈가 AI 기반 백엔드 개발·운영 자동화 기업 백엔드엑스에 전략적 투자를 단행했다고 2일 밝혔다.
백엔드엑스는 자연어로 소프트웨어 설계도를 작성하고 50여 개의 AI 에이전트를 활용해 백엔드를 자동 구축·배포·운영하는 솔루션을 보유한 기업이다.
카카오게임즈는 이번 투자를 통해 유망 인디·소규모 게임 개발사를 조기에 발굴하고 인수·퍼블리싱 파이
국내 최대 게임 전시회 지스타가 변화를 택했다. AI와 웹툰, 자동차까지 전시 영역을 넓힌다. 게임을 넘어 콘텐츠 전반을 다루겠다는 구상이다.
변화 자체가 문제는 아니다. 게임과 다른 산업의 경계는 이미 흐려지고 있다. AI는 개발과 이용자 경험에 활용되고 있다. 웹툰·영상 등 지식재산권(IP)과 게임의 결합도 늘었다. 자동차와 게임의 협업도 이어지고
도깨비 2028년 하반기 출시 목표…신작 공백 불가피김대일 의장 여전히 개발 현업…자체 제작 기조 유지
펄어비스가 ‘붉은사막’ 이후 차기작 ‘도깨비’ 출시까지 약 2년간 신작 공백기를 맞을 전망이다. 개발 속도보다 게임 완성도를 우선하는 전략을 유지하면서, 기존 콘텐츠를 활용해 신작 부재 공백을 최소화한다는 방침이다.
27일 게임업계에 따르면 펄어비스는
서울 직업계고 학생 99명이 전국기능경기대회에 출전해 숙련기술을 겨룬다.
서울시교육청은 인천 일대에서 열리는 ‘2026 인천광역시 제61회 전국기능경기대회’에 서울 직업계고 학생 선수 99명이 출전한다고 21일 밝혔다.
이번 대회에는 서울 지역 직업계고 20개교 학생들이 참가해 게임개발과 자동차 페인팅 등 35개 직종에서 기량을 펼친다. 학생들은 전
넵튠이 멀티버스 신무협 역할수행게임(RPG) ‘검신제로’를 올해 4분기 글로벌 시장에 정식 출시한다. 넵튠은 출시에 앞서 구글 플레이스토어와 애플 앱스토어, 스팀 등에서 글로벌 사전예약에 돌입했다.
넵튠은 글로벌 게임 개발사 한가 다람쥐 스튜디오(Han-Squirrel Games)가 개발한 검신제로의 글로벌 사전예약을 시작한다고 19일 밝혔다.
사전예약
‘모던 워페어 4’ 개발 단계부터 협력…HDR10+ 게이밍·32:9 화면비 지원게임스컴 2026서 오디세이로 신작 체험…베타 코드 5만개 배포
삼성전자가 글로벌 게임 개발사 액티비전 블리자드와 손잡고 게이밍 시장 공략을 강화한다. 인기 1인칭 슈팅 게임(FPS) ‘콜 오브 듀티’ 신작 개발 단계부터 참여해 삼성 TV와 게이밍 모니터에 최적화된 게임 환경을
국내 게임·e스포츠 관련 5개 협회가 정부와 국회에 게임 제작비 세액공제를 신설하고 e스포츠 대회 운영비용에 대한 세제 지원을 촉구했다.
한국게임개발자협회·한국게임산업협회·한국모바일게임협회·한국인공지능게임협회·한국e스포츠협회는 14일 공동 입장문을 내고 이 같은 내용을 ‘2026년 세제개편안’에 반영해달라고 밝혔다.
이들 협회는 게임이 K-콘텐츠 수출
8월 부산 BIC 및 독일 게임스컴과 연계해 국내 우수 인디게임 15개 공개5월 비트서밋 성과 이어 하반기 주요 전시 지원 확대로 해외 경쟁력 강화
문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원이 국내 우수 인디게임의 경쟁력 강화와 해외 시장 진출 확대를 위해 하반기 주요 게임 전시와 연계한 ‘코리아 인디게임 쇼케이스’를 개최한다.
문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은
AI 플랫폼 ‘크랙’ 메인 스폰서…게임 넘어 콘텐츠로 외연 확장넥슨·넷마블·엔씨 등 주요 게임사 참가 명단서 빠져中 게임사·글로벌 플랫폼 빈자리 채워…조직위 “참가사 만족도 중요”
국내 대표 게임전시회 ‘지스타 2026’이 AI 콘텐츠 플랫폼을 메인 스폰서로 내세우고 게임을 넘어 콘텐츠 전반으로 외연 확장에 나선다.
넥슨·넷마블·엔씨소프트·크래프톤·카
넵튠이 전체 발행주식의 2.31%에 해당하는 자사주를 소각하고 주주환원 정책 강화에 나선다.
넵튠은 이사회 결의를 통해 보유 중인 자사주 180만1049주 가운데 108만1286주를 소각하기로 결정했다고 13일 밝혔다. 소각 이후 보유 자사주는 71만9763주로 줄어든다.
넵튠은 이번 소각을 시작으로 중장기 주주환원과 기업가치 제고를 위한 정책을 마련할
넥슨 산하 게임 개발사 민트로켓이 ‘데이브 더 다이버’ 모바일 버전을 9월 17일 글로벌 시장에 출시한다.
민트로켓은 데이브 더 다이버 모바일 버전을 애플 앱스토어와 구글플레이에 동시 출시한다고 13일 밝혔다. 이 게임은 해양 탐험과 초밥집 운영을 결합한 하이브리드 해양 어드벤처 게임이다.
모바일 버전은 2월 중국에서 출시돼 100만장 이상 판매됐다.
네이버웹툰 모회사 웹툰 엔터테인먼트가 약 1억 달러를 투자해 게임 개발사 알아이게임즈홀딩스(RI Games Holdings) 지분 60% 확보에 나선다.
웹툰 엔터테인먼트는 10일(현지시간) 알아이게임즈홀딩스에 대한 전략적 투자를 위한 최종 계약을 체결했다고 11일 밝혔다. 계약 종결 시 웹툰 엔터테인먼트가 확보하는 지분은 60%다.
투자 규모는 자체
2분기 매출 2.8% 감소한 3억3850만달러3분기 매출·EBITDA 전망도 시장 기대 밑돌아RI게임즈 지분 60% 단계적 인수‘전지적 독자 시점’ 등 인기 웹툰 게임화 추진
네이버웹툰 미국 모회사인 웹툰엔터테인먼트(이하 웹툰엔터)가 기대에 못 미치는 2분기 실적을 내놓았다. 웹툰엔터는 실적 둔화에 대응하고자 게임에 승부수를 걸었다. 인기 웹툰 지식재산권(
원스토어가 AI로 제작한 게임을 한데 모은 전문관을 열고 AI 게임 유통 시장 공략에 나선다.
원스토어는 앱 마켓 '원스토어'에 AI 창작 게임 전문관 ‘AI Games’를 정식 오픈한다고 7일 밝혔다.
AI Games는 크리에이터가 AI를 활용해 직접 만든 게임을 선별해 소개하는 공간이다. 앱 마켓이 AI 창작 게임을 위한 전문 코너를 선보인 것은 이
모바일 매출 47.8% 감소…기존 게임 부진·신작 공백 영향
카카오게임즈가 신작 공백 여파로 7분기 연속 적자를 기록했다. 하반기 '도깨비의세계'와 '오딘Q: 발키리스 콜' 등 신작 출시를 통해 반등에 나선다.
카카오게임즈는 올해 2분기 연결 기준 잠정 매출 750억원, 영업손실 230억원을 기록했다고 5일 밝혔다. 전년 동기 대비 매출은 35.2%
보드게임 문화가 널리 퍼진 유럽과 달리 마니아층만 형성돼 있던 국내에 보드게임이 가진 순기능을 전하고자 2021년 1월 설립된 아스모디코리아. 기능성 보드게임 ‘엑세스 플러스’는 인지장애가 있는 사람들의 삶에 행복을 가져다주고 있다.
프랑스에 본사가 있는 아스모디 그룹은 보드게임 출판·유통, 보드게임 기반 디지털 게임 개발·배급, 보드게임 IP 기
2060년에는 유럽 인구의 1/3이 65세 이상일 것이라는 전망치가 쏟아진다. 유럽 각국은 고령화 사태를 주시하며 대처 방안을 모색하고 있다. 그 중 독일은 통상적인 ‘선진국’ 중 가장 빠른 속도로 고령화 문제에 대면한 국가다. 1932년에 이미 고령화사회에 진입했고, 1972년에 고령사회, 2008년에는 65세 이상 고령자가 전체 인구의 20% 이상을 차
글 배국남 대중문화 평론가 knbae24@hanmail.net
‘열풍(熱風)’이라는 단어로는 상황을 설명할 수 없다. 미국 뉴욕 센트럴파크에서 대한민국 강원도 속초까지 전 세계를 강타하는 지구촌 광풍(狂風)이다. 세계 각국의 수많은 이용자가 함께하는 문화현상이자 사회적 신드롬이다. 닌텐도 주가가 1주일 사이 93%나 폭등하는 등 천문학적 이윤과 부가가치를
넥써쓰 “지속적 서비스 어렵다고 판단”…인수 7개월 만에 종료 수순게임 종료가 토큰·NFT 가치 훼손으로…환불·자산 처리 기준은 수립 중“토크노믹스보다 게임성·운영 능력 중요”…웹3 게임 생존 조건 재조명
넥써쓰가 지난해 인수한 블록체인 게임 개발사 Z5 게임즈가 스튜디오 폐쇄와 서비스 종료 수순에 들어가면서 플레이투언(P2E) 모델의 구조적 한계가
라인 넥스트가 게임 개발사 게임테일즈와 전략적 파트너십을 맺고 글로벌 아이템 마켓 플랫폼 ‘넥스트 마켓(NEXT Market)’을 게임 ‘더 스타라이트’에 연동한다.
라인 넥스트는 19일 게임테일즈와 협력해 넥스트 마켓에서 ‘더 스타라이트’의 국내 아이템 전용 결제 채널을 지원한다고 밝혔다.
더 스타라이트는 게임테일즈가 개발한 MMORPG로, 여러
인프라·엔터테인먼트·지갑 등 업종 다변화업계 내 자금 순환 본격화…생태계 선순환 조짐
3분기 국내 비상장 블록체인 기업에 대한 투자가 전 분기 대비 큰 폭으로 늘었다. 특정 시기에 편중됐던 투자 흐름이 완화되고, 산업 전반으로 확산하는 모습이다. 기존 가상자산 사업자도 벤처캐피탈(VC) 투자자로 나서며 벤처 생태계 내 ‘자본 순환’ 구조가 본격적으로 형