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  • 네오핀, 퓨처버스ㆍ카탈라이즈 리서치와 손잡고 “글로벌 메타버스 개척”
    2024-01-24 09:17
  • 도서정가제 족쇄 풀리고, 정책지원까지…업계 “K웹툰 성장 본격화”
    2024-01-24 05:00
  • '칸 영화제' 같은 웹툰 축제 만든다…유인촌 "차세대 주력 분야"
    2024-01-23 15:08
  • 신성장ㆍ원천기술에 방위산업 추가…영화 등 국내 제작 80% 이상 시 공제
    2024-01-23 15:00
  • 네오위즈, ‘고양이와 스프’ NFT ‘ERCC’ 출시
    2024-01-23 11:07
  • 하노이 롯데몰, 누적매출 1000억…“선도모델 삼을 것”[유통가, 진격의 베트남행]
    2024-01-22 18:00
  • 카카오엔터, 경성크리처 외전 웹툰 출시
    2024-01-22 15:21
  • 위메이드, 액토즈 측 소송 취하로 ‘미르 IP’ 분쟁 마무리
    2024-01-22 14:21
  • SAMG엔터 ‘티니핑월드’, 해외로 영역 넓힌다
    2024-01-21 10:00
  • 겨울방학 아이와 함께 ‘키캉스’ 떠나볼까
    2024-01-20 08:00
  • 카카오게임즈, ‘아키에이지 워’ 2분기 대만 등 9개 지역 출시…“글로벌 공략 시동”
    2024-01-19 17:17
  • 넷마블에프앤씨, 자회사 메타버스월드 70여 명 전원 권고사직
    2024-01-19 16:02
  • 카카오엔터, 권기수·장윤중 신임 공동대표 내정
    2024-01-19 13:06
  • SKB, KAIST와 공동제작 어린이 과학 애니메이션 독점 서비스
    2024-01-19 09:16
  • "올해는 반드시 위기 극복"…체질 개선 나선 넷마블, 수익성 개선에 '사활'
    2024-01-19 05:00
  • 웹툰 산업 매출액 1.8조원 '역대 최대'…저작권 문제는 '과제'
    2024-01-18 14:19
  • 아시아 대표 블록체인 구축 위해 클레이튼ㆍ핀시아 맞손…메인넷 통합 추진
    2024-01-16 14:06
  • 넷마블, '나혼렙' 영익 흑자 견인 가능성…게임 개발 방향성 '글쎄'
    2024-01-16 08:45
  • 디스플레이협회, 첨단기술·핵심인력 보호 강화…특허정보제공 서비스 시작
    2024-01-15 17:01
  • 드림어스컴퍼니, 벨 파트너스∙타이탄 콘텐츠와 맞손…“K팝 성장 가속화”
    2024-01-15 16:59
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