최근에는 영화 ‘레디 플레이어 원’의 지식재산권(IP)를 확보, 세계적인 메타버스 체험 스튜디오인 ‘레디버스 스튜디오(Readyverse Studios)’의 창립 계획을 밝힌 바 있다. 이밖에 피파(FIFA), 마스터 카드, 리복(Reebok) 등 다수의 글로벌 브랜드와도 협력 중이다.
삼 사의 이번 업무 협약은 블록체인 생태계 확장 및 웹3 프로젝트 발굴을 위해 체결됐다. 이를 통해 글로벌...
올해 민관합동 6000억 원 규모의 정책금융을 통해 만화·웹툰 지식재산(IP)의 사업화를 돕고, IP 마켓 등을 통한 경제적 부가가치 창출도 지원한다.
이같은 정부의 정책 변화와 지원 확대에 대해 웹툰 플랫폼 업계 한 관계자는 “정부의 방향 등을 보면 웹툰 산업에서 이전에는 확정적이지 않았던 부분이 확실해지면서 업계가 대응할 수 있는 여지가 많아질 것”이라고...
만화진흥위원회ㆍ교육기관 설립 등 지원 체계 강화웹툰 기업 오리지널 지식재산(IP) 확보 및 사업화 지원웹툰계 '칸영화제' 등 세계적 시상식 국내 개최 추진
만화·웹툰 산업 규모가 2조6000억 원을 돌파, 우리나라 콘텐츠 산업의 미래를 견인할 핵심으로 부상한 가운데 문화체육관광부는 웹툰 산업의 성장을 위해 상반기에 만화진흥위원회를 출범시키고 올해 안에...
추가공제를 받으려면 촬영제작비용 중 국내에서 지출한 비율이 80% 이상을 일단 충족해야 하고 △작가 및 주요 스태프 인건비 중 내국인에게 지급한 비율 80% 이상 △배우 출연료 중 내국인에게 지급한 비율 80% 이상 △후반제작비용(편집, 그래픽, 자막 등) 중 국내에서 지출한 비율 80% 이상 △주요 IP(방송권, 전송권, 배포권, 2차적저작물작성권 등 6개 주요 권리)...
네오위즈는 모바일 게임 ‘고양이와 스프’ 지식재산권(IP)를 활용한 대체불가토큰(NFT) 컬렉션 ‘ERCC: Early Retired Cats Club(ERCC)’를 출시한다고 23일 밝혔다.
‘조기 은퇴한 고양이들의 클럽’을 뜻하는 ERCC는 네오위즈의 글로벌 인기 모바일 게임 고양이와 스프 IP를 활용해 1930종의 각기 다른 매력을 자랑하는 고양이들로 구성된 NFT...
벨리곰의 지식재산권(IP)를 활용, 매출 다각화를 이루겠다는 계산이다. 롯데홈쇼핑은 태국 제조·유통 전문기업 TACC와 캐릭터 라이선싱 계약을 맺고 지난달 태국에서 특별전시를 진행했다. 또 일본 도쿄 시부야 쇼핑몰 시부야109에서 벨리곰 팝업스토어도 열었다. 롯데홈쇼핑은 향후 싱가포르, 말레이시아 등으로 벨리곰의 진출 국가를 확대할 계획이다.
웹툰 ‘경성크리처’는 카카오엔터 스토리-미디어 사업 부문 간 유기적인 IP 밸류체인 시너지가 빛나는 작품으로 더욱 주목받고 있다. 원작인 넷플릭스 시리즈 경성크리처는 카카오엔터 미디어 사업 핵심 IP 역량이 결집해 탄생한 작품이다. 글앤그림미디어와 카카오엔터테인먼트가 제작, 크리에이터그룹 글라인의 강은경 작가와 정동윤 감독이 각각 집필과 연출을...
위메이드 측은 “소송취하로 ‘미르의 전설2’ 라이선스 권리 침해에 대한 싱가포르 ICC 중재법원 판결이 확정됐고, 위메이드는 손해배상금을 받을 수 있게 됐다”면서 “특히 자발적으로 소송을 취하했다는 것은 미르 IP 분쟁을 마무리하고, 조성 중인 화해 무드에 방점을 찍은 것으로 의미가 깊다”고 밝혔다.
회사는 티니핑이 현재 국내에서 4~7세 여아 1등 지식재산권(IP)으로 자리 잡은 만큼, 단일 품목을 기준으로 한 성장보다는 기존 주력 수익원인 완구뿐만 아니라 패션, F&B 등 MD 종류 다각화, 테마공간 사업 등으로 확장하는 전략으로 대응하고 있다. 이러한 연장선에서 추가적인 성장 동력 확보를 위해 태마공간 사업 역시 해외로 확장하는 전략이 뒤따라야 한다는...
아이들이 좋아하는 익숙한 캐릭터 지식재산권(IP)과 협업한 이벤트 객실부터 겨울에도 즐길 수 있는 각종 놀이 공간들을 마련해 어린이 고객과 그 가족들을 공략하고 있다.
19일 호텔업계에 따르면 제주신화월드는 자녀 동반 여행 수요를 노린 ‘디어 마이 키즈’ 패키지를 3월까지 선보인다. 이 패키지는 3~4인 구성의 가족이 투숙하기 적합한 △신화관 디럭스 패밀리...
이용자간대전(PvP) 콘텐츠에 대한 높은 이용자 선호도 및 PC 온라인 게임 지식재산(IP) 기반의 모바일 게임이 인기를 끌고 있어 ‘아키에이지 워(대만 서비스명- 상고세기: 전쟁(上古世紀:戰爭))’가 탄탄한 코어 MMORPG 이용자층의 시선을 모을 것으로 예상된다.
엑스엘게임즈에서 개발한 아키에이지 워는 PC 원작 ‘아키에이지’ 대비 짙어진 전쟁과 전투 요소가...
메타버스월드는 넷마블에프앤씨의 지식재산(IP)을 활용한 메타버스 ‘그랜드크로스: 메타월드’를 개발해왔다.
관련 법인이 정리 절차에 들어가면서 메타월드 프로젝트 역시 폐기될 전망이다. 메타월드는 2022년 첫 공개 이후, 2023년 중 비공개 베타테스트(CBT)를 거쳐 글로벌 시장에 선보일 예정이었지만 올해 초까지 특별한 소식이 없었다.
장 신임 공동대표 내정자는 글로벌에 더욱 역량을 집중해, IP 기획 제작 유통을 아우르는 카카오엔터테인먼트의 경쟁력을 강화하고 글로벌 엔터산업 내 키플레이어로서 자리매김하는 데 주력할 예정이다.
권기수·장윤중 신임 공동대표 내정자는 “새로운 변화를 앞두고 리더십을 맡게 되어 막중한 책임감을 느낀다. 사회적 기대와 눈높이에 부응하기 위해...
총 8편으로 이뤄진 시리즈는 네이버 최장수 인기 웹툰인 ‘마음의 소리’ IP(지적재산)를 바탕으로 애니메이션 제작사 두루픽스, SK브로드밴드, KAIST가 제작에 직접 참여했다. 과학과 우주 상식이 부족한 ‘마음의 소리’ 캐릭터들이 전문가인 KAIST 선생님을 만나 즐겁게 개념을 익히는 콘텐츠다. KAIST 대표 마스코트인 넙죽이 캐릭터도 로봇으로 등장한다....
넷마블의 인기 지식재산권(IP) 세븐나이츠를 활용한 방치형 RPG ‘세븐나이츠 키우기’는 지난해 10월 말 기준 4000만 달러(약 550억 원)의 매출을 거뒀다. MMORPG(다중접속역할수행게임)가 주류인 모바일 게임 시장에서 세븐나이츠 키우기가 MMORPG를 뛰어넘는 성과를 달성했다는 점에서 의미가 있다는 평가가 나온다.
이 기세를 몰아 넷마블은 올해 PC, 콘솔, 모바일 등...
한유희 웹툰평론가는 이날 본지와의 통화에서 "웹툰이 원천 지식재산권(IP)으로서 성공을 담보하고 있는 이유는 웹툰의 탄탄한 서사와 새로운 상상력, 세계에 대한 문제의식이 대중에게 어필했기 때문"이라고 설명했다.
이어 "웹툰을 원작으로 하는 작품은 2023년에도 강세였다. 넷플릭스에서 '마스크걸'이나 'DP2', '이두나', '정신병동에도 아침이...
클레이튼ㆍ핀시아, 아시아 블록체인 대중화 위한 메인넷 생태계 통합지속가능성, 탈중앙성 등 갖춘 이더리움ㆍ코스모스 동시 호환 메인넷디파이 강화, 주요 게임사 및 IP 온보딩, 네이티브 스테이블 코인 발행
클레이튼 재단과 핀시아 재단이 두 블록체인 생태계의 통합을 통한 신규 메인넷 출시 프로젝트를 추진한다고 16일 밝혔다. 두 재단은 이날부터 각자의...
다만 “넷마블의 기존 경쟁력은 외부 IP를 활용한 속도 있는 개발과 글로벌 퍼블리싱이었지만 최근 생성 AI(인공지능) 등 효과로 게임 개발 장벽이 크게 낮아졌다”며 “개발 용역 가치보다 IP 관리 가치가 높아지고 있어, IP 홀더가 낮은 비용으로 게임을 개발할 가능성이 있다”고 지적했다.
그러면서 “넷마블이 보유한 하이브 지분의 유동화 가능성을...
지난해에는 한국지식재산보호원과의 업무협약을 시작으로 업계 지식재산권(IP) 강화를 위한 지원 활동도 이어 오고 있다.
이동욱 한국디스플레이산업협회 부회장은 "현재 세계 디스플레이 시장은 기술진보와 새로운 혁신이 요구되며 액정표시장치(LCD)에서 유기발광다이오드(OLED), 무기발광 디스플레이로 중심축이 움직이는 격랑 속에 있다”며 “첨단기술로의...
투자와 더불어 지식재산(IP) 발굴∙개발∙유통을 아우르는 역량을 결합해 이번 협약의 시너지도 극대화할 방침이다.
벨 파트너스는 30년 이상 프로듀서로 활동하며 세계적인 아티스트들을 발굴하고, 협업해 온 헤이든 벨이 이끄는 글로벌 음악∙엔터테인먼트 투자사다. 미국과 유럽, 아시아를 아우르며 유망 기업을 대상으로 투자할 뿐만 아니라, 잠재력을...