게임빌이 ‘트레인시티(Train City)’로 페이스북에 진출, 소셜네트워크게임(SNG) 시장을 본격 공략한다.
13일 게임빌에 따르면 라이포인터랙티브(LIFO Interactive.)와 제휴를 맺고 트레인시티의 서비스를 본격적으로 시작했다.
글로벌 SNS 사이트인 페이스북에 서비스가 시작된 트레인시티는 도시 건설 장르의 게임에 철로
남궁훈 CJ인터넷 대표(사진)가 3일 신묘년(辛卯年) 새해 맞이 신년사를 통해 앞으로 진행될 '소셜(Social)' 시대의 리더가 되기 위해 치열한 준비를 할 것이라고 밝혔다.
남궁 대표는 "올해는 연하장과 문자보다 트위터나 페이스북을 통해 주고받은 새해 인사가 더 많은 것 같다"면서 "그만큼 '소셜'이 시대적 트렌드라는 방증"이라며 이같이 밝혔
신묘년을 맞이한 국내 토끼띠 중소기업 최고경영자(CEO)들은 ‘해외시장 확대’, ‘기존사업 강화’, ‘신사업 본격화’ 등을 올해의 경영목표로 내걸었다.
지난해 원자재 가격 상승, 환율 등의 불확실한 경제상황으로 경영에 애로움을 겪었던 중소기업들이 올해는 수출·내수시장 견조할 것이라고 내다보며 경기를 긍정적으로 전망하고 있기 때문이다.
토끼에 대
포스코는 석탄으로부터 합성천연가스(SNG)를 생산할 수 있는 핵심기술 개발에 성공했다고 8일 밝혔다.
포스코가 이번 개발한 핵심기술은 SNG플랜트 핵심공정인 가스화, 정제, 메탄합성 공정 중 메탄합성기술로, 기존 메탄합성반응기와 비교해 설비가 간단하고 열효율이 우수한 메탄합성반응기와 메탄합성의 핵심인 고효율 촉매기술을 개발했다.
이번 기술확보는
포스코가 전남 광양국가산업단지에 총 1조원을 투자해 합성천연가스 공장을 건설하기로 했다.
포스코는 30일 오전 전남도청 서재필실에서 정준양 포스코 회장과 박준영 전남지사, 이성웅 광양시장 등이 참석한 가운데 합성천연가스(SNG·Synthetic Natural Gas) 제조공장 건립을 위한 투자협약(MOU)을 체결했다.
이에 따라 2013년까지 약
노리타운스튜디오가 아이패드용 소셜 기반 보드게임 ‘펭귄락스 (Penguin Rocks)를 미국 애플 앱스토어에 등록완료하고 서비스를 시작했다고 24일 밝혔다.
이번에 출시된 ‘펭귄락스’는 우리나라에서 인기가 높은 게임인 ‘알까기’에 착안, 기획한 아이패드 전용 보드게임이다. 세계 최대 소셜네트워크 서비스인 페이스북의 ‘페이스북 커넥트’를 이용해
총 22개국 311개 게임 업체가 참가한 국내 최대 게임축제 '지스타2010'의 화려한 막이 올랐다. 첫날이지만 벌써부터 지스타를 찾는 관람객들로 '인산인해'를 이루고 있다.
올해로 6회째를 맞이하는 국내 최대 게임쇼 지스타는 오는 18일부터 4일간 부산 벡스코(BEXCO)에서 열린다. 지난해 비해 더욱 화려하고 다양한 게임관련 콘텐츠로 무장했으
▲삼성전기- 10월 동사의 LED의 가동률이 상승반전한 것으로 추정되어 LED 부문이 최악의 국면은 지난 것으로 판단되고, 스마트폰 및 LED TV, Window 7 PC 등 의 비중 증가로 긍정적 영향이 클 것으로 판단. 주력제품인 MLCC가 2011년에도 점유율 상승세를 이어갈 전망이며, 카메라모듈은 스마트폰용 고화소 제품의 출하증가에 따른 고성
▲삼성전기- 10월 동사의 LED의 가동률이 상승반전한 것으로 추정되어 LED 부문이 최악의 국면은 지난 것으로 판단되고, 스마트폰 및 LED TV, Window 7 PC 등 의 비중 증가로 긍정적 영향이 클 것으로 판단. 주력제품인 MLCC가 2011년에도 점유율 상승세를 이어갈 전망이며, 카메라모듈은 스마트폰용 고화소 제품의 출하증가에 따른 고성
지오인터랙티브가 ‘네오위즈모바일’로 새롭게 출범한다.
지오인터랙티브는 이사회 결의를 통해 네오위즈모바일로 사명을 변경하고 지주회사 네오위즈의 모바일사업 자회사로써 본격적인 행보를 시작한다고 16일 밝혔다.
새롭게 출범한 네오위즈모바일은 핵심역량 강화를 통해 유무선 컨버전스(Convergence, 융화) 시대에 적극 대응하며 급변하는 모바일 비
▲현대백화점- 4/4분기에는 상류층의 안정적 소비 지속과 본점 및 신촌점 리뉴얼 효과 등에 따른 양호한 성장세로(10월 약 10%y-y 추이) 매출액과 영업이익이 각각 전년동기대비 5.0%, 30.5% 씩 증가함에 따라 성장모멘텀이 재차 강화될 전망. 향후 신규 출점 지속에 따른 강화되는 성장모멘텀과 Peer업체대비 Valuation갭의 확대로 가격
위메이드 엔터테인먼트가 5일 2010년 3분기 실적을 발표했다.
위메이드의 실적발표에 따르면 분기 매출 216억 원, 영업이익 71억 원, 순이익은 44억 원으로, 전 분기 대비 매출액과 영업이익, 순이익은 각각 5%, 9%, 44% 감소 했으며 일본 법인 ‘위메이드 온라인’ 3분기 매출과 ‘조이맥스’의 8월, 9월 매출을 포함한 연결기준 분기
국내 대형 게임사들이 스마트폰 게임시장에 올인하고 있다. 스마트폰의 보급이 확산되고 있는 가운데 구매력을 갖춘 다양한 사용자 층을 겨냥, 시장선점에 본격 나서고 있는 것.
실제 내년까지 스마트폰의 판매량은 100만대에 이를 것으로 추산되고 있다. 일반폰에서 스마트폰으로 휴대폰 사용자의 중심축이 빠르게 이동하고 있는 것. 또한 KT, SK텔레콤, LG
그라비티가 의상 제작 소재의 소셜네트워크게임(SNG) ‘패션스타’를 3일 네이트 앱스토어에 출시했다.
그라비티에 따르면 ‘패션스타’는 자신만의 의상을 만들어 판매하고 의상실을 키워 나가는 타이쿤 장르의 소셜네트워크게임이다. 3D 캐릭터와 플래시를 접목시킨 기술 구현으로 세밀한 애니메이션 표현과 다양한 코스튬 의상을 접할 수 있으며 간단한 마우스
그라비티가 내달 2일, 인도네시아 자카르타에서 '제4회 글로벌 마케팅 포럼'을 개최한다.
30일 그라비티에 따르면 글로벌 마케팅 포럼은 그라비티가 해외 파트너사들과 '라그나로크 온라인'(이하 라그나로크)의 최근 글로벌 마케팅 트렌드와 전략 및 사업 방향을 공유하기 위해 마련된 행사다. 이번 포럼은 올해 RWC 2010(Ragnarok World C
올 상반기 게임 업계는 ‘엔씨소프트의 독주’, ‘축구게임의 선전’, ‘스타크래프트2의 부진’ 등을 가장 큰 특징으로 볼 수 있다.
상반기 최고 기대작이었던 ‘스타크래프트2’는 9월 둘째주 온라인게임 주간 순위에서 6계단 하락한 20위에 랭크되며 저조한 성적표를 받아들었다. 전작의 화려한 명성에 부합하지 못하고 인기 온라인 게임 톱 10 앞에 무너지
미국 인구의 20%가 페이스북 등에서 소셜네트워크게임(SNG)을 즐기고 있는 것으로 나타났다.
뉴욕 소재 미국 시장조사기관 NPD그룹은 24일(현지시간) 지난 3개월 동안 소셜네트워크게임을 한 6세 이상 미국인을 대상으로 조사한 결과 5680만명이 이 게임에 참여하고 있는 것으로는 것으로 집계됐다고 밝혔다.
소셜네트워크게임 또는 소셜게임이란 소셜
직장인 박모(30ㆍ여)씨는 최근 ‘소셜게임’ 삼매경에 빠져있다. 굳이 고사양 PC가 아니라도 저사양 PC나 노트북, 넷북 만으로 인터넷에 접속하면 언제든 게임을 즐길 수 있기 때문이다.
박 씨는 “주로 평일 점심식사 전후나 퇴근 시간 전에 게임을 하지만 업무를 보다가도 사장님 몰래 소셜게임을 할때도 있다”며 “창만 띄워 놓으면 메신저를 하거나 영
모바일게임전문업체 미스터게임즈는 피쳐폰 시장의 매출 감소를 올 초부터 예견해 올해 하반기부터 2011년 말까지 스마트폰 전용 게임 7종을 출시한다고 12일 밝혔다.
현재 스마트폰 게임 시장에서는 소셜네트워크게임(SNG) 형태의 게임이 큰 인기를 끌고 있다. 위룰, 위팜, 갓핑거, 팜빌 등 이 이에 속하는 게임들이다.
SNG 형태의 게임이
보안업체들이 사업 다각화’에 성공하며 보안 이외의 시장에서 가시적인 성과를 올리고 있다.
9일 관련 업계에 따르면, 안철수연구소를 비롯해 이스트소프트, 마크애니 등 전문 보안업체들이 소셜네트워크게임(SNG), 모바일 광고 등 보안 외의 시장에 진출하는 등 사업 다각화에 나서고 있다.
안철수연구소는 지난 6월 사내 벤처팀 고슴도치플러스를 중심으