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  • 제네시스, 현대백화점 프리미엄 온라인몰에 브랜드 전용관 오픈
    2026-04-06 08:54
  • [단독] ‘카카오’ 조직 슬림화…카겜 벗어난 카카오VX, 독자 생존력 확보
    2026-04-01 16:10
  • 메리츠證 “펄어비스, ‘붉은 사막’ 첫 4일 3000억 매출 발생⋯이달 내 400만 장 달성 유력”
    2026-03-26 08:18
  • 9주년 크래프톤 배틀그라운드, 올해 개발은 '이렇게'
    2026-03-24 10:51
  • 펄어비스 ‘붉은사막’, 韓게임 최초 출시 첫날 200만장 판매⋯“글로벌 겜심 사냥”
    2026-03-23 13:52
  • NH투자증권 “펄어비스, 붉은사막 초기 흥행 선방…목표가 5만1000원 상향”
    2026-03-23 07:44
  • 캐딜락, ‘2026 더 뉴 에스컬레이드’ 출시…지능형 주행·초연결 경험 강화
    2026-03-22 09:07
  • 펄어비스 '붉은사막' 출시 하루 전, 주가는 왜…
    2026-03-19 09:23
  • 우즈, 월드투어 인천서 포문⋯30곡 넘게 ‘질주’
    2026-03-16 08:58
  • 펄어비스 ‘붉은사막’, PC서 최대 4K 60프레임 구현
    2026-03-11 10:06
  • “같이 통통코 솜털 모을 사람 구함” 스위치2·포코피아 구매 늦지 않은 이유
    2026-03-06 17:25
  • 콘솔·IP 효과…대원미디어·SAMG, 나란히 최대 실적
    2026-03-04 05:00
  • ‘다빈치’·‘휴고’글로벌 수술로봇 각축전…틈새 노리는 국산 제품
    2026-02-27 09:00
  • 크래프톤, 신작 프로젝트 윈드리스 트레일러·개발 일지 공개
    2026-02-13 11:26
  • 컴투스홀딩스, 지난해 영업손실 87억…“신작 다변화ㆍ하이브 글로벌 확장할 것”
    2026-02-12 16:17
  • 펄어비스, 작년 148억원 영업손실…전년 대비 적자폭 확대
    2026-02-12 09:11
  • 카카오게임즈, 신작 부재에 지난해 영업손 396억⋯“본업 게임 집중, 기대작 순차 공개”
    2026-02-11 09:02
  • 엔씨소프트 북미법인 퍼블리싱 총괄에 ‘머빈 리 콰이’ 영입
    2026-02-10 09:10
  • 페라리, 최초 순수 전기차 '루체'⋯실내 디자인 공개
    2026-02-09 22:58
  • 크래프톤, 작년 영업익 1조544억원…전년 대비 10.8% 감소
    2026-02-09 16:26
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