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  • 크래프톤, 게임 인재 양성 프로그램 ‘크래프톤 정글 게임랩’ 2기 모집
    2024-04-15 10:12
  • 네이버클라우드, ‘하이퍼클로바X’ 기반 원티드 LaaS 서비스 협력 업무협약
    2024-04-15 09:59
  • NHN, ‘한게임 섯다&맞고’ 친구들과 즐긴다…커뮤니티 기능 강화
    2024-04-15 09:52
  • 카카오, 다음에 브런치스토리가 만든 콘텐츠 큐레이션 공간 ‘틈’ 개시
    2024-04-15 09:22
  • 쿠팡 와우 멤버십 요금 인상...OTT 업계에도 영향?
    2024-04-15 05:00
  • 배틀그라운드 모바일, 애니메이션 ‘스파이 패밀리’와 협업
    2024-04-12 14:33
  • 넥슨 ‘데이브 더 다이버’, 국내 최초 BAFTA 게임 디자인 부문 수상
    2024-04-12 10:50
  • 넷플릭스 VFX 아카데미 4기 모집…“국내 콘텐츠 산업 성장 이끌 주역 선발”
    2024-04-12 09:56
  • 컴투스홀딩스 ‘소울 스트라이크’, 131만 다운로드…인기 영혼 장비는 ‘요정 루나’
    2024-04-12 09:22
  • 올 1분기도 게임사 실적 먹구름…“신작 부재 영향…흥행작 출시에 만전”
    2024-04-11 17:06
  • 쿠팡플레이, ‘2024 AFC U23 아시안컵’ 전 경기 생중계
    2024-04-11 10:34
  • 스마일게이트 스토브, 세러데이ㆍ안민영 출연 ‘U&I 우리도 사랑일까’ 출시
    2024-04-11 10:22
  • 컴투스홀딩스 ‘소울 스트라이크’, 100만 다운로드 기념 100만 에테르 선물
    2024-04-11 09:38
  • 크래프톤 배틀그라운드, 론도 맵에 ‘지형 파괴’ 기능 도입
    2024-04-11 09:31
  • CJ ENM, 日 TBS와 손잡고 크리에이터 교류의 장 열었다
    2024-04-11 09:23
  • '모으고ㆍ쪼개고'…네이버ㆍ카카오, 중장기 로드맵에 등장한 'AI'
    2024-04-08 05:00
  • 카카오게임즈, ‘장애인 게임 보조기기 지원 사업’ 희망자 모집…“장애인 게임 접근성 향상”
    2024-04-05 10:10
  • NHN, 용인시와 ‘디지털 시니어케어’ 시범사업 업무 협약
    2024-04-05 09:54
  • 권기수·장윤중 카카오엔터 공동대표 “K엔터 성장 이끈다…콘텐츠 경쟁력 강화 집중”
    2024-04-05 09:48
  • "中기업 '국내법 준수' 환경 조성ㆍ韓플랫폼 육성책 나와야"[알리ㆍ테무發 경제안보下]
    2024-04-05 05:00
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