라이브플렉스, 모바일게임 사업 공격적 진출

입력 2012-06-27 14:02

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예림당·아인스와 파트너십 제휴

라이브플렉스가 모바일 게임 사업에 본격 진출한다.

라이브플렉스는 교육용 콘텐츠 ‘Why?’ 시리즈로 유명한 예림당, 모바일 사업을 추진하는 아인스와의 파트너쉽 제휴를 맺고 3개사의 강점을 최대화하는 전략적 모델의 모바일 게임 사업을 진행한다고 27일 밝혔다.

라이브플렉스는 온라인 게임 개발 및 퍼블리싱 노하우를 바탕으로 모바일 게임 개발 및 퍼블리싱을 진행할 예정이다. 아인스는 ‘포켓게임즈’로 사명을 변경하고 모바일 게임 서비스를 위한 플랫폼을 구축, 라이브플렉스와 함께 사업을 추진한다. 또 라이브플렉스 게임 IP 및 예림당의 다양한 교육용 도서 및 콘텐츠를 활용해 폭 넓은 모바일 사업을 전개할 방침이다.

라이브플렉스 관계자는 “별도의 모바일 사업 부서를 구축해 개발과 퍼블리싱을 위한 준비작업을 진행해 왔다”며 “모바일 관련 기술력 증대, 우수한 인적 자원의 확보, 다양한 마케팅 활동 등 적극적인 투자를 진행할 것”이라고 말했다.

라이브플렉스는 이를 통해 연내에 10여종의 게임을 선보일 예정이다. 향후 2013년에는 개발 및 퍼블리싱을 확대해 총 100여종 이상의 라인업을 갖춘다는 계획이다.

김병진 라이브플렉스 대표는 “모바일 게임 사업은 온라인 게임 사업과 함께 라이브플렉스의 전략적 성장 동력이 될 것”이라며 “금년 하반기 신작 온라인게임 퀸스블레이드와 아란전기에 신규 모바일 콘텐츠까지 가세하면 큰 폭의 성장이 가능할 것”이라고 밝혔다.

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