"2차 방정식 넘어 3차 방정식으로"⋯양대인ㆍ바이퍼의 BLG, 젠지 넘을까 [월즈 미디어데이 ①]

입력 2026-11-14 08:45

기사 듣기
00:00 /
  • 가장작게

  • 작게

  • 기본

  • 크게

  • 가장크게

양대인 "바이퍼 덕분에 팀 문제 해결"⋯젠지전 바텀 공략 구상
바이퍼 "한화생명전이 분기점"⋯LPL 정상 탈환 자신감

▲13일(현지시간) 미국 뉴욕 캐피탈리에서 열린 ‘2026 리그 오브 레전드(LoL) 월드 챔피언십’ 결승 미디어데이에서 빌리빌리 게이밍(BLG) 선수단이 기자회견에 참석하고 있다. 왼쪽부터 양대인 감독, ‘빈’ 천쩌빈, ‘바이퍼’ 박도현, ‘나이트’ 줘딩, ‘쉰’ 펑리쉰, ‘온’ 뤄원쥔. (사진제공=라이엇게임즈)
▲13일(현지시간) 미국 뉴욕 캐피탈리에서 열린 ‘2026 리그 오브 레전드(LoL) 월드 챔피언십’ 결승 미디어데이에서 빌리빌리 게이밍(BLG) 선수단이 기자회견에 참석하고 있다. 왼쪽부터 양대인 감독, ‘빈’ 천쩌빈, ‘바이퍼’ 박도현, ‘나이트’ 줘딩, ‘쉰’ 펑리쉰, ‘온’ 뤄원쥔. (사진제공=라이엇게임즈)

리그 오브 레전드 중국 프로리그(LPL)의 빌리빌리 게이밍(BLG)이 탈락 위기를 딛고 월드 챔피언십 결승에 올랐다. 양대인 감독과 ‘바이퍼’ 박도현은 선수단의 소통 문제를 해결하고 경기력을 끌어올린 과정을 돌아보며 마지막 상대인 젠지e스포츠(GEN)를 꺾고 우승하겠다는 각오를 밝혔다.

BLG는 14일(이하 한국시간) 미국 뉴욕에서 열린 ‘2026 리그 오브 레전드(LoL) 월드 챔피언십’ 결승 미디어데이에 참석해 결승전을 앞둔 소감과 준비 과정을 전했다.

BLG의 결승 진출 과정은 순탄하지 않았다. 스위스 스테이지에서 탑 e스포츠(TES) 등에 패하며 2승 2패까지 몰렸지만, 탈락 여부가 결정되는 최종전에서 한화생명e스포츠(HLE)를 꺾고 8강에 진출했다. 이후 8강에서 디플러스 기아(DK)를 3-0으로 완파하고 4강에서 T1을 3-1로 제압하며 2024년 이후 2년 만에 결승 무대를 밟았다.

양대인 감독은 반등의 배경으로 선수단 내부의 문제 해결과 팀워크 개선을 꼽았다. 선수들이 문제를 인지하면서도 적극적으로 꺼내지 못하던 상황에서 바이퍼가 이를 직접 언급하며 해결의 실마리를 마련했다는 설명이다.

양 감독은 “그런 싸움들은 결국 잘 다독이다 보면 분명히 해결점을 찾아갈 수 있다고 생각했다”며 “바이퍼 선수에게 많이 부탁하기도 했고, 우리가 문제점이 있는 걸 알고 있었지만 애써 무시한 채 하고 있었던 걸 바이퍼 선수가 좀 더 대놓고 같이 오픈해줘서 수습하고 해결하기 훨씬 수월했다”고 말했다.

팀의 경기 운영도 발전했다고 평가했다. 양 감독은 2023년 웨이보 게이밍 시절과 올해 BLG를 비교하면서 자신이 추구하는 경기 운영 방식을 수학 방정식에 빗대 설명했다.

그는 “2023년에는 뒤늦게 부임해 짧은 시간 동안 팀을 이끌었다”며 “3차 방정식에 가까운 롤을 하고 싶었지만 그 정도까지 할 수 없다고 판단해 가장 단순한 2차 방정식에 가까운 롤을 해야겠다고 생각했다”고 밝혔다.

이어 “올해는 원래 잘하고 최근에도 기량이 출중한 선수들이 다 모여 있다”며 “3차 방정식 같은 롤을 소화할 수 있는 수준까지 가기 위해 천천히 기본기를 쌓았다. 때로는 과감하게 싸우기도 하고 노력도 많이 했다”고 전했다.

그 결과 현재 BLG의 경기력이 자신이 추구하는 수준에 상당히 가까워졌다는 평가다. 양 감독은 “지금은 거의 근사치에 와 있다고 생각한다”며 “이전의 LPL 팀 같지 않다. 움직임과 한타, 서로 소통하는 부분, 저점 방어를 열심히 만들어왔다”고 강조했다.

그러면서 “이 부분으로 우승할 수 있을지 없을지는 모르겠지만, 매년 월드 우승을 꿈꾸면서 최선을 다할 뿐”이라고 덧붙였다.

양 감독은 8강과 4강에서 돋보인 초반 팀 단위 움직임에 대해서도 긍정적으로 평가했다. 그는 “언제나 다 만족할 수는 없지만 정말 많이 좋아졌다는 건 항상 느끼고 있다”고 말했다. 팀원들의 정보 공유와 지원이 개선되면서 정글러 ‘쉰’ 펑리쉰의 경기력도 함께 발전했다는 설명이다.

결승 상대 젠지에 대해서는 다양한 전략을 구사할 수 있다는 자신감을 드러냈다. 양 감독은 “상대 팀을 공략할 때 선수 개개인의 챔피언 숙련도를 고려할 때도 있고, 전체적인 방향을 잡아서 이겨내려고 할 때도 있다”며 “시리즈 안에서 방향을 바꿀 때도 있는데, 그 세 가지를 모두 하려면 팀 내부의 준비가 정말 잘돼 있어야 한다”고 말했다.

이어 “지금의 BLG는 꽤나 준비가 잘돼서 그런 행동을 할 수 있을 것”이라며 “제일 재밌을 것 같은 부분은 탑이라고 생각하고 있고, 저희가 좀 더 공략하면 좋겠다고 생각한 건 바텀”이라고 밝혔다.

▲13일(현지시간) 미국 뉴욕 캐피탈리에서 열린 ‘2026 리그 오브 레전드(LoL) 월드 챔피언십’ 결승 미디어데이에서 빌리빌리 게이밍(BLG)의 ‘바이퍼’ 박도현이 사진 촬영을 위해 포즈를 취하고 있다. (사진제공=라이엇게임즈)
▲13일(현지시간) 미국 뉴욕 캐피탈리에서 열린 ‘2026 리그 오브 레전드(LoL) 월드 챔피언십’ 결승 미디어데이에서 빌리빌리 게이밍(BLG)의 ‘바이퍼’ 박도현이 사진 촬영을 위해 포즈를 취하고 있다. (사진제공=라이엇게임즈)

바이퍼는 결승까지 올라오는 과정에서 가장 어려웠던 순간으로 스위스 스테이지 한화생명e스포츠전을 꼽았다. 당시 BLG는 2승 2패로 탈락 위기에 놓여 있었지만, 한화생명을 꺾으며 반등의 발판을 마련했다.

그는 “한 경기만 뽑으라면 스위스 스테이지 2승 2패 조에서 만난 한화생명e스포츠전이 가장 쉽지 않았던 것 같다”며 “그런 살 떨리는 경기가 굉장히 오랜만이었는데, 그 경기를 분기점 삼아서 지금까지 잘 왔다고 생각한다”고 돌아봤다.

중국 선수들과 호흡을 맞추기 위해 기울인 노력도 소개했다. 바이퍼는 팀원들과 원활하게 의사소통할 수 있도록 중국어를 공부했으며, 실제 경기에서도 모두 중국어로 소통하고 있다.

바이퍼는 “중국어가 모국어인 선수들과 같이 게임을 하니까 제가 그 수준에 맞게 언어를 따로 공부하고, 게임 안에서 의사소통이 원활하도록 따로 노력했다”며 “게임 안에서는 다 중국어로 소통하고 있고 별다른 문제 없이 지금까지 원활하게 꽤 잘해왔다고 생각한다”고 말했다.

이어 “게임이 끝나고 나서는 모르거나 놓치는 부분에 있어서 많이 도와주시는 통역사분들이 계신다”며 “다 같이 서로를 이해하려고 노력하면 충분히 그런 장벽을 뛰어넘어서 좋은 결과를 만들어낼 수 있는 것 같다”고 덧붙였다.

2021년 에드워드 게이밍(EDG) 소속으로 월드 챔피언십 우승을 경험했던 바이퍼는 5년 만에 두 번째 정상에 도전한다. BLG 주전 선수 가운데 월드 챔피언십 우승 경험이 있는 선수는 바이퍼가 유일하다.

바이퍼는 “2021년에 이어 좋은 선수들과 코치ㆍ감독님들과 함께 결승전에 한 번 더 진출하게 됐는데 확실히 쉽게 찾아오는 기회는 아니라고 생각한다”고 밝혔다. 동료들에 대해서는 이미 충분한 실력을 갖추고 있다며 결승에서도 평소처럼 경기하면 된다는 믿음을 드러냈다.

이번 결승은 LCK와 LPL의 자존심이 걸린 대결이기도 하다. LCK는 2022년부터 2025년까지 4년 연속 월드 챔피언십 정상에 올랐다. 젠지가 우승하면 LCK는 5연패를 달성하고, BLG가 승리하면 LPL은 2021년 이후 5년 만에 우승 트로피를 되찾는다.

바이퍼는 “이번에 저희가 그걸 막아낼 자신이 있다”며 “막아내는 데 집중하는 게 아니라 다시 LPL이 세계 정상에 설 수 있다는 걸 증명하고 싶다”고 강조했다.

두 사람 모두 결승 승리를 자신했다. 바이퍼는 BLG의 3-2 승리를 예상하며 “마지막 남은 LCK 팀도 꼭 꺾어서 우승하도록 하겠다”고 밝혔다.

양 감독은 3-1 승리를 예상했다. 그는 “이번 월드에서 한 번에 LCK 네 팀을 다 이겨볼 수 있는 기회가 왔다는 게 저나 우리 선수들이나 너무 뜻깊은 기회라고 생각한다”며 “꼭 이뤄내고 싶다”고 말했다.

BLG와 젠지의 결승전은 15일 오전 4시 미국 뉴욕 브루클린의 바클레이스 센터에서 열린다.

▲13일(현지시간) 미국 뉴욕 캐피탈리에서 열린 ‘2026 리그 오브 레전드(LoL) 월드 챔피언십’ 결승 미디어데이에서 빌리빌리 게이밍(BLG)의 양대인 감독이 사진 촬영을 위해 포즈를 취하고 있다. (사진제공=라이엇게임즈)
▲13일(현지시간) 미국 뉴욕 캐피탈리에서 열린 ‘2026 리그 오브 레전드(LoL) 월드 챔피언십’ 결승 미디어데이에서 빌리빌리 게이밍(BLG)의 양대인 감독이 사진 촬영을 위해 포즈를 취하고 있다. (사진제공=라이엇게임즈)

  • 좋아요0
  • 화나요0
  • 슬퍼요0
  • 추가취재 원해요0

주요 뉴스

  • 젠슨 황 퇴진에 HBM4E 개발 변수…삼성·SK, 기술협력 시험대
  • 대기업-중소기업 연봉, 같은 10년 차에 2700만원 차이 [데이터클립]
  • 세무사 수석 점수 불신…AI 안경, 수능도 뚫을까? [이슈크래커]
  • 코스피, 장중 3% 급등했다 5290선 후퇴 마감⋯SK하이닉스 3%↓
  • 구글 지도 국내 서비스 확대 초읽기…네이버·카카오 촉각
  • 삼성전자, 美 데이터센터 냉각업체 모딘 인수 협상
  • 재판 생중계 끊기고 화상 면접 놓치고⋯MS 접속장애 전 세계 대혼란
  • 젠슨 황 사임에 엔비디아 직원들 눈물⋯사업 차질 우려도
  • 오늘의 상승종목

  • 11.13 장종료

실시간 암호화폐 시세

  • 종목
  • 현재가(원)
  • 변동률
    • 비트코인
    • 93,208,000
    • -3.58%
    • 이더리움
    • 2,632,000
    • -3.55%
    • 비트코인 캐시
    • 302,500
    • -0.69%
    • 리플
    • 1,378
    • -2.13%
    • 솔라나
    • 106,700
    • -3.53%
    • 에이다
    • 230
    • -2.54%
    • 트론
    • 427
    • +0%
    • 스텔라루멘
    • 200
    • -0.5%
    • 비트코인에스브이
    • 20,710
    • -2.72%
    • 체인링크
    • 13,430
    • -2.18%
    • 샌드박스
    • 55.13
    • -2.44%
* 24시간 변동률 기준

Web3 레이더

  • 주목 펀딩
    • 1 Alpaca $135M
    • 2 Alta Series A $47.5M
    • 3 Kalshi $1B
    • 4 Morpho $175M
  • 인기 프로젝트
    • 1 LayerAI Infra 인기지수 302
    • 2 Index Industries RWA 인기지수 298
    • 3 Lombard DeFi 인기지수 277
    • 4 Alta Infra 인기지수 276
  • 토큰 언락 임박
    • HumidiFi 유통량 113% D-25
    • DAOBase 유통량 43% D-4
    • FLock 유통량 41% D-16
    • Ondo Finance 유통량 40% D-65
Source from