
위메이드맥스는 11일 연결 기준 3분기 매출 299억원, 영업손실 135억원을 기록했다고 밝혔다. 매출은 전년 동기 대비 21.6%, 전 분기 대비 11.2% 감소했다.
영업손실은 전 분기보다 12.2% 축소됐지만 전년 동기에 이어 적자를 지속했다. 당기순손실은 119억원으로 전 분기 대비 17.2% 줄었다.
모바일 부문 매출은 112억원으로 전 분기 대비 25.8% 증가했다. 라이트컨의 방치형 역할수행게임(RPG) '윈드러너 키우기' 출시와 위메이드커넥트의 '로스트 소드' 국내외 대형 업데이트가 성장을 이끌었다.
전체 매출은 전 분기 '프리프 유니버스' 업데이트 흥행에 따른 기저 효과와 라이선스 매출 안정화 등의 영향으로 감소했다.
위메이드맥스는 운영 효율화를 통해 영업비용을 전 분기 대비 11.6% 줄였다. 핵심 개발 조직에 대한 투자는 유지하면서 개발 자원을 전략적으로 배분해 손실 규모를 축소했다.
신작 개발에도 속도를 낸다. 매드엔진이 개발 중인 '나이트 크로우 W'는 최근 두 차례 내부 테스트를 진행했다. 글로벌 이용자에게 동일한 플레이 환경을 제공하는 원빌드 방식으로 서비스를 준비하고 있다. 구체적인 출시 일정은 확정되지 않았다.
기존 '나이트 크로우'의 중국 진출도 추진한다. 중국 외자 판호를 획득한 이 게임은 현지 서비스명 '야아(夜鸦)'로 2027년 공개를 목표로 준비 중이다. AAA급 오픈월드 액션 RPG '프로젝트 탈(TAL)'도 개발을 진행하고 있으며 신규 트레일러 공개를 준비하고 있다.
서브컬처 신작도 확대한다. 위메이드커넥트는 일본 코단샤 지식재산권(IP) 기반 '헌드레드노트' 신작과 '노아', '오즈'를 개발하고 있다. 매드엔진은 '프로젝트 MO', 위메이드넥스트는 '미르5' 개발을 추진한다.
손면석 위메이드맥스 대표는 "운영 효율화를 통해 여러 신작 프로젝트를 안정적으로 개발할 수 있는 기반을 마련했다"며 "다양한 장르의 신작을 순차적으로 선보이고 글로벌 시장에서 의미 있는 성과를 만들어 나가겠다"고 말했다.



